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不差钱!iPhone12ProMax开订 京东预约量破100万

不差钱!iPhone12ProMax开订 京东预约量破100万

2020-11-06T16:40:54 今天晚上21点,苹果将正式开启iPhone 12 mini和iPhone 12 Pro Max的预订,届时用户可以去苹果官网、天猫官方旗舰店和京东自营店抢购。截至发稿前,iPhone...

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银盛支付董事长陈敏:为什么说支付是数字化升级的「最好抓手」?

银盛支付董事长陈敏:为什么说支付是数字化升级的「最好抓手」?

近日,雷锋网《AI金融评论》举办了「支付AI+数字化商业云峰会」,邀请到银盛支付董事长陈敏、云从科技智慧金融支付解决方案负责人梅磊、首信易支付COO梅岭,和FIS旗下WorldPay中国区总经理施南飞,畅谈支付科技的下一个十年。其中,银盛支付董事长陈敏,以《数字经济趋势下,支付行业的赋能和链接》为题,从支付科技实战的角度剖析移动支付市场的未来。数字化,不是一部手机、一个二维码,而是一套切实可行的数字升级方案,一种通过对数据的分析和理解,在实践中不断提高自身业绩后形成的思维方式。一个简单的二维码支付入口或者一台刷脸支付的机器,已经难以满足商家对数字化升级的需求。人们意识到,单一的支付技术提供商已经很难满足社会的发展需要,支付科技公司需要进军到更细分的行业中去、构建更广泛的服务生态,成为更综合的数字服务商。以下为陈敏演讲全文,雷锋网《AI金融评论》做了不改变原意的编辑:大家下午好,我是来自银盛支付的陈敏。今天非常高兴能和各位在这里做一个关于支付行业的分享。企业数字化升级加速现状企业数字化现在呈现加速发展的趋势,无论是在疫情前、疫情中还是疫情后。现在很多交易慢慢互联网化,如果没有疫情,发展可能会慢一些。但是疫情的出现,将逼迫一些交易采用数字化的方式,对行业做了一些改造。现在采用的手段工具也比较多,像云计算、大数据、互联网、区块链、人工智能、生物识别等。基础建设也支持了整个产业的数字化发展。其目的是为了解决企业的效率问题,将物流、信息流、资金流三流合一。以前主要采用现金交易,没有这么多的资金流,甚至信息流也都没有保存,但采用数字化交易之后,我们能看到整个链条被全部打通了。所以,支付行业对整个数字化起了加速的作用。新的经济环境、支付的赋能和链接,对我们整个数字化也做了推动。很多企业,无论大小,整体上都需要往信息化、数字化、现代化的方向上进行转换,如果不做转化,将会面临被淘汰的境遇。线上和线下的融合越来越快。发改委等六部委也发布了一个《关于支持民营企业加快改革发展和转型升级的实施意见》。其中也提到了小企业的创新赋能。现在的小企业开店,要用到很多工具,最起码有个二维码收款;如果是餐饮行业,还要有较好的点餐系统,这些都是数字化的具体体现。这张图示是2013年到2020年中国第三方移动支付的交易规模。2013年几乎可以忽略不计,到2019年,规模已经达到了226.1万亿。预计2020年将达到249.2万亿,这是一个高速发展的产业,在全球都比较少见。国外整个支付业务的发展都在向中国学习。从阶段上看,前面几个阶段由电商增长到固定增长;截止目前,线下的扫码已经全部铺开,现在各个支付公司也在做行业解决方案和产业支付。无论是支付转型还是数字化转型,我们都是基于这一情况做相关决策与产品设计。支付是数字化升级的最好抓手支付是数字化升级的一个重要抓手——我甚至认为,这是最好的抓手。因为如果单纯谈数字化,只是涉及到信息系统升级和优化方面,但是不能将三流合一。由于中国支付产业的发展,很好地解决了资金流的问题,通过资金流又解决了很多信息流和很多决策。那么,支付企业怎么给其它企业做服务呢?通过技术、经验和资源的积累,将内在的场景和外在的场景进行结合,打通了商业流、资金流、信息流,以此提升效率,降低成本,最终满足C端客户的便利性。最典型的案例就是一些园区和批发市场,以前他们的经营仅限于现金的收付,缺乏对客户的深入了解。但是将我们的一些解决方案切入进去后,让他们深入了解到客户,为企业给出用户画像,企业能更全面了解自己的经营情况。再加上现在的互联网化,现在的批发市场,已经不只局限在当地,可能是中国的、甚至是全球的批发市场。通过支付和相关解决方案,将其整个经营的范围以及内涵和外延都扩大化了。我们对此进行了很多实践探索,也得到了这些企业主、小老板的大力支持。在这个过程中,通过支付切入,解决企业数字化问题。主要还是解决企业的痛点——一定要了解客户从哪里来,到哪里去,为什么来?为什么去?帮助企业了解客户在想什么?要什么?以前、现在、以后在想什么?解决这些问题,从而提升他们的业务效率,降低商业成本。支付具备入口和流量的优势。因为最后的成交需要扫一扫、拍一拍,或者是在线上采用比较传统的U盾进行支付,至少有一种适合的方式。...

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Microsoft Security Summit微軟資安高峰會10/19-10/23重磅來襲!

Microsoft Security Summit微軟資安高峰會10/19-10/23重磅來襲!

揭櫫微軟智慧資安最新技術與趨勢 掌握資安治理精華、建構企業運營韌性 台灣微軟首次舉辦最大規模資安盛會 「2020 Microsoft Security Summit微軟資安高峰會」,將於10月19日(一)至10月23日(五)...

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银盛支付董事长陈敏:为什么说支付是数字化升级的「最好抓手」?

银盛支付董事长陈敏:为什么说支付是数字化升级的「最好抓手」?

近日,雷锋网《AI金融评论》举办了「支付AI+数字化商业云峰会」,邀请到银盛支付董事长陈敏、云从科技智慧金融支付解决方案负责人梅磊、首信易支付COO梅岭,和FIS旗下WorldPay中国区总经理施南飞,畅谈支付科技的下一个十年。其中,银盛支付董事长陈敏,以《数字经济趋势下,支付行业的赋能和链接》为题,从支付科技实战的角度剖析移动支付市场的未来。数字化,不是一部手机、一个二维码,而是一套切实可行的数字升级方案,一种通过对数据的分析和理解,在实践中不断提高自身业绩后形成的思维方式。一个简单的二维码支付入口或者一台刷脸支付的机器,已经难以满足商家对数字化升级的需求。人们意识到,单一的支付技术提供商已经很难满足社会的发展需要,支付科技公司需要进军到更细分的行业中去、构建更广泛的服务生态,成为更综合的数字服务商。以下为陈敏演讲全文,雷锋网《AI金融评论》做了不改变原意的编辑:大家下午好,我是来自银盛支付的陈敏。今天非常高兴能和各位在这里做一个关于支付行业的分享。企业数字化升级加速现状企业数字化现在呈现加速发展的趋势,无论是在疫情前、疫情中还是疫情后。现在很多交易慢慢互联网化,如果没有疫情,发展可能会慢一些。但是疫情的出现,将逼迫一些交易采用数字化的方式,对行业做了一些改造。现在采用的手段工具也比较多,像云计算、大数据、互联网、区块链、人工智能、生物识别等。基础建设也支持了整个产业的数字化发展。其目的是为了解决企业的效率问题,将物流、信息流、资金流三流合一。以前主要采用现金交易,没有这么多的资金流,甚至信息流也都没有保存,但采用数字化交易之后,我们能看到整个链条被全部打通了。所以,支付行业对整个数字化起了加速的作用。新的经济环境、支付的赋能和链接,对我们整个数字化也做了推动。很多企业,无论大小,整体上都需要往信息化、数字化、现代化的方向上进行转换,如果不做转化,将会面临被淘汰的境遇。线上和线下的融合越来越快。发改委等六部委也发布了一个《关于支持民营企业加快改革发展和转型升级的实施意见》。其中也提到了小企业的创新赋能。现在的小企业开店,要用到很多工具,最起码有个二维码收款;如果是餐饮行业,还要有较好的点餐系统,这些都是数字化的具体体现。这张图示是2013年到2020年中国第三方移动支付的交易规模。2013年几乎可以忽略不计,到2019年,规模已经达到了226.1万亿。预计2020年将达到249.2万亿,这是一个高速发展的产业,在全球都比较少见。国外整个支付业务的发展都在向中国学习。从阶段上看,前面几个阶段由电商增长到固定增长;截止目前,线下的扫码已经全部铺开,现在各个支付公司也在做行业解决方案和产业支付。无论是支付转型还是数字化转型,我们都是基于这一情况做相关决策与产品设计。支付是数字化升级的最好抓手支付是数字化升级的一个重要抓手——我甚至认为,这是最好的抓手。因为如果单纯谈数字化,只是涉及到信息系统升级和优化方面,但是不能将三流合一。由于中国支付产业的发展,很好地解决了资金流的问题,通过资金流又解决了很多信息流和很多决策。那么,支付企业怎么给其它企业做服务呢?通过技术、经验和资源的积累,将内在的场景和外在的场景进行结合,打通了商业流、资金流、信息流,以此提升效率,降低成本,最终满足C端客户的便利性。最典型的案例就是一些园区和批发市场,以前他们的经营仅限于现金的收付,缺乏对客户的深入了解。但是将我们的一些解决方案切入进去后,让他们深入了解到客户,为企业给出用户画像,企业能更全面了解自己的经营情况。再加上现在的互联网化,现在的批发市场,已经不只局限在当地,可能是中国的、甚至是全球的批发市场。通过支付和相关解决方案,将其整个经营的范围以及内涵和外延都扩大化了。我们对此进行了很多实践探索,也得到了这些企业主、小老板的大力支持。在这个过程中,通过支付切入,解决企业数字化问题。主要还是解决企业的痛点——一定要了解客户从哪里来,到哪里去,为什么来?为什么去?帮助企业了解客户在想什么?要什么?以前、现在、以后在想什么?解决这些问题,从而提升他们的业务效率,降低商业成本。支付具备入口和流量的优势。因为最后的成交需要扫一扫、拍一拍,或者是在线上采用比较传统的U盾进行支付,至少有一种适合的方式。...

日常

如何评价国产动画《我是大神仙》?

知友们好,我是《我是大神仙》动画的音乐监制潇娘,感谢@知乎动画 的邀请。这部动画给我的整体观感是:节奏明快,热血好「玩」,在最终呈现上是兼顾原作精神和影视化节奏的优秀改编。这方面可以期待下动画监制Askask的一些或剖析或吐槽~ 我想先分享下这部动画的几首歌曲创作过程。第一季16集动画中一共创作了六首歌曲,其中三首都邀请到了飞儿乐团来创作。当时是和一个音乐圏的朋友聊到我最近在做的这部动画,我说挺燃的,而且涉及到穿越和修仙,不知道怎么定主题曲风格。我给她推了漫画原作的一瞬间她就给我发了刚收到的一个歌曲小样。点开只有标号的文件名,在很燃的流行摇滚曲风下模模糊糊听到了一句词,“We...

日常

如何评价国产动画《吞噬星空》?

谢谢知乎官方邀请。 我先自我介绍下,我是“我吃西红柿”,网络作家,如今已经创作《星峰传说》《寸芒》《星辰变》《盘龙》《九鼎记》《吞噬星空》《莽荒纪》《雪鹰领主》《飞剑问道》《沧元图》共十部小说,如今《沧元图》正在连载当中。 说到《吞噬星空》,首先它在我所有小说中都是比较特殊的,因为它是唯一的一本‘未来世界‘类型小说。...

日常

如何评价押井守 1993 年的作品《机动警察Patlabor 2 The Movie》?

押井守在条子2剧场之后出了演出笔记《Methods 押井守・「パトレイバー2」演出ノート》,书中详细讲述了他通过《天使之卵》、《条子1》再到《条子2》这么一段时间内确立下来的设计稿(layout)体系。这本书以条子2的设计稿为核心,详细解说了作品的演出意图。在这之前,日本动画业界的从业者在设计稿上的知识储备并没有形成体系,相关人才有着慢性不足的状况。条子2演出笔记出来以后对业界整体设计稿体系的普及产生了重要影响,也缓解了人才不足的问题。押井守认为这一套成文的方法论是“自身动画制作生涯的最高贡献”。对整个业界来说,条子2最大的贡献就是产出了这么一套成文的方法论,这是最值得评价的地方。不过,作为押井设计稿体系的功臣之一的黄濑和哉也曾指出过,这套方法论并不能通用于所有情况和作品,具体问题需要具体分析。对于押井设计稿体系的“功与罪”,黄濑如是说道:「カメラのレンズを意識したレイアウト・システムは、あくまで押井さんの方法論であって、他の映画全てに通用するものではない。それなのに『こう作らなければいけないんだ』と捉えられるところがあって、『違うのにな』と思ったことがありました。押井さんの作品の画面は、単焦点のカメラで撮っているようなものなので、消失点が発生したり、背景がゆがんだりする。それはレンズの効果であって、本来の自分たちの目で見ているような画面を作りたかったら、レンズの効果はいらないんです。例えば、宮崎(駿)さんの作品の場合は、一点消失で絵を描かず、見た目で存在感を出しています。見た目で描いて存在感を出せるのだったら、ちまちまパースをとる必要はありません。絵ならではの嘘をついてしまえばいい。みんなジブリの作品が好きなのに、どうしてそっちにいくんだろうと思ってしまうことがありました」“注重摄影镜头”的设计稿体系,说到底也只是押井先生的方法论,而不是其他所有电影都通用的。尽管如此,有时候还是会被认为“必须要这样做”,我曾经对这个抱有疑虑。押井先生的作品画面就像是用单焦点摄影机拍摄的,会产生消失点,背景也会扭曲。这种是镜头的效果,而如果想制作出人眼主观看到的画面,就不需要这种镜头效果。例如,宫崎骏的作品就不是单点透视,是靠人眼主观感受表现出存在感。如果能够画出人眼主观感受表现出存在感的话,实际上不需要过分细致地去抠透视。只要靠画面来“欺骗”观众就行了。有时候我很好奇,明明大家都很喜欢吉卜力的作品,为什么却老是会往押井先生那边靠拢。黄濑直指了问题核心。押井设计稿体系的特点之一就是精准,与之相对的,宫崎设计稿体系是在《寻母三千里》中应高畑勋的超高要求“全篇按照人眼主观感受来做“而成型的。同时因为高畑勋导演+宫崎骏设计稿/场面设计的黄金组合大多作品是TV动画,且场面设计都是宫崎骏一人负责,在极端严苛的工期下,客观上也很难去追求透视上的绝对准确。而宫崎骏依然靠着过人的才能完成了一人干完年番全集场面设计工作的超人壮举,同时也很好地完成了高畑勋交予的全篇按照人眼主观感受来做的任务。人们会发现宫崎作品中一些场景并非单点透视,也并非客观上的绝对真实,但看上去就是非常自然,这很大程度上就是宫崎和高畑黄金组合时代下奠定下来的创作方法。但是他们并没有把这套方法成文化,并写书普及。后来人在分析宫崎作品时也只能从现有经验中“反推”宫崎的创作过程。显然,成文化了的押井设计稿体系更便于“学习”,他出书的目的也是提供一套有理可循的“教材”。是否“有成文成系统的方法论”正是宫崎设计搞体系和押井设计稿体系区别之一。再看条子2,这并非工期紧张的TV动画,而一开始就是为了检验押井这套设计稿体系的演出功能的剧场作品。据说条子2剧场的设计稿耗时5个月,作画耗时3个月。显然,花费如此大的精力在设计稿上并非所有剧场作品通用的,更不要说TV动画了。但纵观日本动画史,押井确实是第一个将设计稿创作方法论成文并直接影响业界的人,说是“最高贡献”倒也并不为过。日本动画,甚至是整个日本次文化之所以如此精彩,正是因为“多样性”。在设计稿体系上也是如此,有押井体系也有宫崎体系还有其他各种不同的方法,不论是绝对精准还是重视人眼主观感受,最终的结果都是达成演出目的。同时,这样多彩的方法本身也构成了日本动画的魅力之一。因为大家都在说剧作上的东西,所以我稍微说一点其他方面的(...

日常

如何评价游戏《忆落谜境》(The Almost Gone)?

梦境是什么? 从心理学的角度来讲,梦是有意识看无意识。有人说梦是自然进化的谬误,是上帝造人时的过失,我觉得梦也许像个错误的美丽代码,像艺术之于生活。但我们不可否认的是所有的梦都是以每个人的潜意识为基础的,而潜意识的形成就在于我们的目光所及之处和自身不可避免的心理冲突,这种心理冲突会伴随你一生,就像梦境也会伴随我们一生。在这款游戏里我做解说的时候提到过,我形容女主的视角,就像一个游荡了许久的幽灵,在基于自身现实的魔幻化投射中徘徊不定。仔细一想,这不就是我们每个人的梦吗...

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