如何给《只狼》的BOSS难度排名?

很好,很多人在讲初见难度,或者是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何。我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度,来聊聊在完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况。下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。顺序按照个人习惯推图顺序。1 蝴蝶夫人评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连。二阶段蝴蝶夫人终于学会后撤了,所以必须正经打。方法依然很简单,只是需要点出来只狼里面大部分敌人设计的一个共同点:敌人会招架狼的攻击,并且一定是先进行非完美招架,最后才进行一次完美招架,并开始反击。不少人会意识到这一点,并选择一直保持攻击,直到被敌人完美招架,这时候就知道轮到自己招架了。但是意识到这些还不够,通过观察敌人的反击招式,会发现进行非完美招架后和完美招架后的反击招式往往有所差异,我们可以选择对我们更加有利的反击招式集合,并通过手动控制自己的主动进攻何时结束,来控制敌人进行何种招架,进而控制他们所能使用的反击招式。这样就可以了吗?还不够!在很多情况下,我们处理完这些对我们有利的反击招式后,可以立刻转化为我们主动进攻的阶段,如此一来,敌人就一直处于我们的控制之下。这就是复读机打法。在蝴蝶夫人这里,我们选择让她进行完美招架,此后高概率使用踢腿反击,而我们完美招架这招之后立刻反击,就可以回到我们进攻的阶段。用这种打法,蝴蝶夫人就是白给。但是二阶段的蝴蝶有很强的后撤欲望,并且倾向于释放幻术或者浮游炮。前者一般也不会影响无伤,只是拖慢战斗节奏而已。但是后者简直是无伤克星,虽然基本不可能打死人,但是要想无伤就需要适当刷脸。【只狼】2分钟教你如何让老莱莱放不出幻术_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2 鬼形部评价:唯一的难度在一周目,而这个难度还不算高鬼形部的克星不是鞭炮,也不是钩绳,而是龙闪。只要你一周目没有走修罗结局,你就可以在之后的所有周目中用龙闪让鬼形部瞬间去世。原理是鬼形部的人头受到攻击时会产生三倍架势伤害,一般的飞行道具都比较容易攻击到,而龙闪又是最舒服的,因为龙闪攻击高的同时还有犯规的攻击距离。所以,基本只要无脑放龙闪就可以解决鬼形部了。你说一周目?一周目的鬼形部数据很低,结合鞭炮和钩绳就差不多了。【只狼】1分钟包教包会稳定无脑速杀鬼形部_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili3 幻影破戒僧评价:多款逃课打法,总有一个适合你最简单的打法是雾鸦跳杀。使用中毒药后,可以主动触发雾鸦,所以只要在破戒僧右后方原地雾鸦起跳就可以直接忍杀。PS4可能无法使用上面的方法,这时候就可以用鸣种和灰烬团让破戒僧后退,然后利用后面的石碑二段跳忍杀。如果你因为某种奇怪的原因而无法使用上面的两个打法,至少你还可以选择道具流逃课。4 弦一郎评价:屑屑归屑,弦一郎的出招复杂程度可是比那些复读机高多了,不过我们依然可以利用主动进攻控制他的出招。在玩家主动进攻的情况下,弦一郎可能进入招架分支或者霸体出招分支。弦一郎完美招架之后的招式相对多,但是很容易识别,所以难度有限。如果弦一郎后撤,则会进入玩家追击分支。在这种情况下,弦一郎可能会用出臭名昭著的起跳射箭,没错,就是在宣传片里把狼干掉的那招。不过我们只要开伞挡住就好。最后的霸体出招分支也并不难处理。总之,弦一郎的出招复杂程度确实比较高,但可能是因为每一分支内的招式仍然相对简单,并且他的招式都不难应对,所以实战难度不算很高。【只狼】2分钟带你详细了解弦一郎的习性_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili5 四猴评价:固定套路文字描述比较麻烦,这个打法也比较多,这里就不详细写了。6 狮子猿评价:套路固定,但是操作要求比较高之前用复读机打法,可以让boss处于我们的控制之下,这里我们选择另一种打法,可以达到类似的效果。狮子猿是一个动物boss,它有多种硬直。首先是大型动物都具有的鞭炮硬直,其次是大多数敌人都具有的炎上硬直,最后是削韧硬直。结合使用这些硬直,就能够形成较长的控制链。狮子猿又有一个特性,头部受到攻击时会受到额外的血量和架势伤害,利用这一点,我们就有可能在控制链结束之前击杀狮子猿,这样就是完美的控制了。可以参考这个视频里面的打法,在八周目双难和非双难下都可以实现:【只狼】1分钟,你也可以让狮子猿一阶段一招不出只能挨打_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili至于一周目,则可以利用狮子猿的两种削韧硬直,实现很稳定的控制,这也是速通里常用的打法。更详细的内容可以参考0uu的视频,包括八周目也适用的削韧控制:【把只狼玩成怪物猎人是什么样的体验?】众所周知,狮子猿的第一阶段非常温顺,还只会嘤嘤地叫!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili总之,狮子猿一阶段基本就是固定套路了。二阶段的速杀打法比较看脸,所以我一般选择慢慢打,完美招架它的两次攻击就可以触发大下砸,再次招架此招则触发大硬直,砍两刀再钩虫,然后接个长枪蓄力冲刺接追斩,一套伤害很高。在上面的打法下,狮子猿二阶段的随机性比一阶段高,但是二阶段本来就比较简单,所以狮子猿整体也就比较简单了。7 天守阁义父评价:复读打法,但是操作要求比较高还是复读打法,但是这次我们不再招架敌人的攻击,而是直接闪避。简单而言,这个打法最理想的情况就是闪避义父的攻击,同时绕后连砍三刀,最后一下被他招架,触发义父的反击,然后重复上述操作。而对于天守阁的义父而言,这个打法很容易长时间保持上述理想状态,整体的稳定性很好,所以这样打比较简单。并且这个打法能够非常有效地削减义父的血量,因此效率往往会比正面作战高。当然,很多人会说无锁闪避绕后太难了,好吧,我们就把义父的难度设得比其他复读机高一点。【只狼】3分钟让你化身小陀螺无伤义父_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili8 平田义父评价:变数比上面那位多一点按照上面的打法,会发现平田义父的稳定性要差一些,经常会中断连招。所以我们需要经常主动攻击一下,让义父招架我们,从而进入复读循环。总之,打法思路基本一致,但是平田义父难度要高一点。不过通过让刀的侧面攻击到义父,可以使得一次循环中有效攻击的刀数增加,不过这种打法的操作难度就高很多了。众所周知义父是个复读机_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili当然,听0uu说使用其他方法可以让平田的义父稳定复读,这里就不详细写了。9 破戒僧评价:就算双难也有固定逃课套路,我还能说什么只狼的鞭炮和灰烬团是一种特殊的硬直,既不是冲击力硬直,也不是部位破坏什么的。真要说的话,可能和魂3蛆人受到火属性攻击会出现的燃烧硬直属于一类。用人话说,就是鞭炮和灰烬团是一种特殊的攻击属性,会强制使敌人出现硬直。于是鞭炮和灰烬团就是破戒僧的天敌了。在一阶段,每次鞭炮或灰烬团后可以砍两刀;在三阶段,由于破戒僧的大风车是高优先级动作,一旦被打断就会再次尝试使用,所以每次鞭炮或灰烬团后可以砍四刀。如果是双难,那么只要在一阶段纸人用完后,用灰烬团争取时间多换5个纸人,就足够解决战斗了。另外,一阶段忍杀早就修复了。但是二阶段还可以。【只狼】双难又如何?宫内破戒僧鞭炮灰烬团完美压制逃课打法_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili10 樱龙评价:乏善可陈11 怨恨鬼评价:邪道逃课,但是操作难度比较高正面战斗,怨恨鬼的难度绝对是排名靠前的,尤其是高血量高韧性使得速杀也极度看脸。所以我选择逃课。【只狼】怨恨之鬼邪道 十分钟上手教学_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili12 剑圣一心评价:不那么听话的复读机,难度比其他复读机高让我们跳过前面那只弦一郎吧。一阶段的一心不算难对付,依然适用复读打法。可以看到,虽然招式相对多,但是复读本身仍是成立的。一心经常会连续使用快速反斩,我这边最高记录应该是十多次,大概是11,不过这个数字也可能是老一心那里的,但我又隐约记得老一心的 最高记录是13次。无所谓,反正打完这一套他自己的架势就涨了一半。不过可以看到,在循环外的招式中,有一招横向龙闪是威胁相对较大的。接下来看看二三阶段:首先,招架之后的三种反斩就有速度的差别,需要一些练习量才能自如应对。其次,一心有较高的可能会退出循环。不过好消息是,循环外的招式虽然数目多了,但是相对更容易应对。总而言之,剑圣一心作为一台复读机,相比其他复读机而言稳定性较差,招式更加多样,所以整体难度会更高一点。但是仍然在复读机的难度之内。以我自己的经历而言,八周目双难剑圣刷了一晚上才有一次全程无失误的,结果第二天打永真+老一心,第一把就无伤完美过了。【只狼】全网最强剑圣攻略!手残也能无伤压制双难剑圣一心_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili13 永真评价:白给复读前面说过好几个复读打法的boss了,大家应该也明白这种打法有多强。所以永真作为一台复读机有多白给也就不必多言了。具体而言,上面三种普通招式都是进行完美招架后反击一刀,继续复读。下段危和投技危需要特殊处理,但是依然不会退出循环。其余无霸体招式都可以直接打断,唯一可能退出循环的方式就是直接后撤,此后需要警惕永真的快速起手突进招式,除此之外并无难度。【只狼】2分钟教你如何暴打防狼女老婆_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili14 老年一心评价:白给复读老一心是在剑圣一阶段模组的基础上略微改动得到的,所以相比于剑圣更白给。首先可见的是,招架后招式和剑圣一心非常接近。但是循环外最有威胁的龙闪已经没有了,一阶段最多就是放一个居合。至于新增的闪避动作,之后只可能使用反斩或者投技,而两者的反应时机有一定间隔,所以完全可以按照反斩的节奏进行招架,如果确认是投技再后撤,依然来得及。至于二阶段的两个大招……抱歉,可以直接用一字斩打断。【只狼】3分钟教你如何完美压制老年一心_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili15 双猿评价:稳定性较差,难度相对高在八周目非双难下打双猿就已经比较看脸了,进入双难更是难度提升。这种多体boss本身就是随机性较高的,自然相对难以处理。最后来排一下名,按照难度从低到高E:固定套路幻影破戒僧 四猴 破戒僧 樱龙D:不太固定的套路,或者有些操作难度的固定套路鬼形部 怨恨鬼C:复读机,要脑子了,但是没什么操作难度蝴蝶夫人 弦一郎 永真 老年一心狮子猿也放这里吧,算是有一定操作难度的固定套路B:这次有点操作难度了,但是也没有高到哪里去两个爹 剑圣一心A:随机性比较强双猿S:你自己玩家的自我挑战永无止境,促使对游戏的探索不断深入还有之前说好的打法总结在蝴蝶夫人那里就提到,认识到敌人招架狼的规律,将敌人的完美招架作为攻防交换的标志,从而更好地跟上战斗节奏,这是只狼的入门。认识到敌人在不同状态下反击招式的不同,有意控制敌人的招架,从而实现复读,这就是复读机打法。从本质上看,这是引诱出招打法,也就是通过某些方式,给敌人的行动判断机制输入一些特定的状态,从而控制敌人的行动。另一种打法则是综合利用各种类型的硬直,达到同样的效果,也就是使敌人一直处于我们的控制之下。这种打法是持续硬直压制打法。正是这些有效的打法,使得这篇难度排名的结果与其他的初见难度排名有如此之大的区别。这篇好像也算半个boss打法攻略了,如果觉得有用或者有趣不妨点赞收藏一下。我之前写过魂系列通用的打法体系,可供各位参考:Darkbblue:【理科魂学家】魂系列通用打法原理 打法分类体系以及这些打法的开发或理解往往要求对魂系列的基础机制足够了解,为此我也写了一些科普性质的专栏:Darkbblue:【理科魂

Jul 11, 2024 - 04:00
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如何给《只狼》的BOSS难度排名?

很好,很多人在讲初见难度,或者是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何。我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度,来聊聊在完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。

我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况。

下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。

顺序按照个人习惯推图顺序。

1 蝴蝶夫人

评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸

一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连。

二阶段蝴蝶夫人终于学会后撤了,所以必须正经打。方法依然很简单,只是需要点出来只狼里面大部分敌人设计的一个共同点:

敌人会招架狼的攻击,并且一定是先进行非完美招架,最后才进行一次完美招架,并开始反击。不少人会意识到这一点,并选择一直保持攻击,直到被敌人完美招架,这时候就知道轮到自己招架了。但是意识到这些还不够,通过观察敌人的反击招式,会发现进行非完美招架后和完美招架后的反击招式往往有所差异,我们可以选择对我们更加有利的反击招式集合,并通过手动控制自己的主动进攻何时结束,来控制敌人进行何种招架,进而控制他们所能使用的反击招式。

这样就可以了吗?还不够!在很多情况下,我们处理完这些对我们有利的反击招式后,可以立刻转化为我们主动进攻的阶段,如此一来,敌人就一直处于我们的控制之下。这就是复读机打法

在蝴蝶夫人这里,我们选择让她进行完美招架,此后高概率使用踢腿反击,而我们完美招架这招之后立刻反击,就可以回到我们进攻的阶段。

用这种打法,蝴蝶夫人就是白给。但是二阶段的蝴蝶有很强的后撤欲望,并且倾向于释放幻术或者浮游炮。前者一般也不会影响无伤,只是拖慢战斗节奏而已。但是后者简直是无伤克星,虽然基本不可能打死人,但是要想无伤就需要适当刷脸。【只狼】2分钟教你如何让老莱莱放不出幻术_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

2 鬼形部

评价:唯一的难度在一周目,而这个难度还不算高

鬼形部的克星不是鞭炮,也不是钩绳,而是龙闪。只要你一周目没有走修罗结局,你就可以在之后的所有周目中用龙闪让鬼形部瞬间去世。

原理是鬼形部的人头受到攻击时会产生三倍架势伤害,一般的飞行道具都比较容易攻击到,而龙闪又是最舒服的,因为龙闪攻击高的同时还有犯规的攻击距离。

所以,基本只要无脑放龙闪就可以解决鬼形部了。

你说一周目?一周目的鬼形部数据很低,结合鞭炮和钩绳就差不多了。【只狼】1分钟包教包会稳定无脑速杀鬼形部_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

3 幻影破戒僧

评价:多款逃课打法,总有一个适合你

最简单的打法是雾鸦跳杀。使用中毒药后,可以主动触发雾鸦,所以只要在破戒僧右后方原地雾鸦起跳就可以直接忍杀。

PS4可能无法使用上面的方法,这时候就可以用鸣种和灰烬团让破戒僧后退,然后利用后面的石碑二段跳忍杀。

如果你因为某种奇怪的原因而无法使用上面的两个打法,至少你还可以选择道具流逃课。

4 弦一郎

评价:屑

屑归屑,弦一郎的出招复杂程度可是比那些复读机高多了,不过我们依然可以利用主动进攻控制他的出招。

在玩家主动进攻的情况下,弦一郎可能进入招架分支或者霸体出招分支。

弦一郎完美招架之后的招式相对多,但是很容易识别,所以难度有限。

如果弦一郎后撤,则会进入玩家追击分支。在这种情况下,弦一郎可能会用出臭名昭著的起跳射箭,没错,就是在宣传片里把狼干掉的那招。不过我们只要开伞挡住就好。

最后的霸体出招分支也并不难处理。

总之,弦一郎的出招复杂程度确实比较高,但可能是因为每一分支内的招式仍然相对简单,并且他的招式都不难应对,所以实战难度不算很高。【只狼】2分钟带你详细了解弦一郎的习性_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

5 四猴

评价:固定套路

文字描述比较麻烦,这个打法也比较多,这里就不详细写了。

6 狮子猿

评价:套路固定,但是操作要求比较高

之前用复读机打法,可以让boss处于我们的控制之下,这里我们选择另一种打法,可以达到类似的效果。

狮子猿是一个动物boss,它有多种硬直。首先是大型动物都具有的鞭炮硬直,其次是大多数敌人都具有的炎上硬直,最后是削韧硬直。结合使用这些硬直,就能够形成较长的控制链。狮子猿又有一个特性,头部受到攻击时会受到额外的血量和架势伤害,利用这一点,我们就有可能在控制链结束之前击杀狮子猿,这样就是完美的控制了。

可以参考这个视频里面的打法,在八周目双难和非双难下都可以实现:【只狼】1分钟,你也可以让狮子猿一阶段一招不出只能挨打_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

至于一周目,则可以利用狮子猿的两种削韧硬直,实现很稳定的控制,这也是速通里常用的打法。

更详细的内容可以参考0uu的视频,包括八周目也适用的削韧控制:【把只狼玩成怪物猎人是什么样的体验?】众所周知,狮子猿的第一阶段非常温顺,还只会嘤嘤地叫!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

总之,狮子猿一阶段基本就是固定套路了。

二阶段的速杀打法比较看脸,所以我一般选择慢慢打,完美招架它的两次攻击就可以触发大下砸,再次招架此招则触发大硬直,砍两刀再钩虫,然后接个长枪蓄力冲刺接追斩,一套伤害很高。在上面的打法下,狮子猿二阶段的随机性比一阶段高,但是二阶段本来就比较简单,所以狮子猿整体也就比较简单了。

7 天守阁义父

评价:复读打法,但是操作要求比较高

还是复读打法,但是这次我们不再招架敌人的攻击,而是直接闪避。

简单而言,这个打法最理想的情况就是闪避义父的攻击,同时绕后连砍三刀,最后一下被他招架,触发义父的反击,然后重复上述操作。而对于天守阁的义父而言,这个打法很容易长时间保持上述理想状态,整体的稳定性很好,所以这样打比较简单。并且这个打法能够非常有效地削减义父的血量,因此效率往往会比正面作战高。

当然,很多人会说无锁闪避绕后太难了,好吧,我们就把义父的难度设得比其他复读机高一点。【只狼】3分钟让你化身小陀螺无伤义父_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

8 平田义父

评价:变数比上面那位多一点

按照上面的打法,会发现平田义父的稳定性要差一些,经常会中断连招。所以我们需要经常主动攻击一下,让义父招架我们,从而进入复读循环。总之,打法思路基本一致,但是平田义父难度要高一点。

不过通过让刀的侧面攻击到义父,可以使得一次循环中有效攻击的刀数增加,不过这种打法的操作难度就高很多了。众所周知义父是个复读机_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

当然,听0uu说使用其他方法可以让平田的义父稳定复读,这里就不详细写了。

9 破戒僧

评价:就算双难也有固定逃课套路,我还能说什么

只狼的鞭炮和灰烬团是一种特殊的硬直,既不是冲击力硬直,也不是部位破坏什么的。真要说的话,可能和魂3蛆人受到火属性攻击会出现的燃烧硬直属于一类。用人话说,就是鞭炮和灰烬团是一种特殊的攻击属性,会强制使敌人出现硬直。

于是鞭炮和灰烬团就是破戒僧的天敌了。

在一阶段,每次鞭炮或灰烬团后可以砍两刀;在三阶段,由于破戒僧的大风车是高优先级动作,一旦被打断就会再次尝试使用,所以每次鞭炮或灰烬团后可以砍四刀。

如果是双难,那么只要在一阶段纸人用完后,用灰烬团争取时间多换5个纸人,就足够解决战斗了。

另外,一阶段忍杀早就修复了。

但是二阶段还可以。【只狼】双难又如何?宫内破戒僧鞭炮灰烬团完美压制逃课打法_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

10 樱龙

评价:乏善可陈

11 怨恨鬼

评价:邪道逃课,但是操作难度比较高

正面战斗,怨恨鬼的难度绝对是排名靠前的,尤其是高血量高韧性使得速杀也极度看脸。

所以我选择逃课。【只狼】怨恨之鬼邪道 十分钟上手教学_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

12 剑圣一心

评价:不那么听话的复读机,难度比其他复读机高

让我们跳过前面那只弦一郎吧。

一阶段的一心不算难对付,依然适用复读打法。

可以看到,虽然招式相对多,但是复读本身仍是成立的。一心经常会连续使用快速反斩,我这边最高记录应该是十多次,大概是11,不过这个数字也可能是老一心那里的,但我又隐约记得老一心的 最高记录是13次。无所谓,反正打完这一套他自己的架势就涨了一半。

不过可以看到,在循环外的招式中,有一招横向龙闪是威胁相对较大的。

接下来看看二三阶段:

首先,招架之后的三种反斩就有速度的差别,需要一些练习量才能自如应对。其次,一心有较高的可能会退出循环。

不过好消息是,循环外的招式虽然数目多了,但是相对更容易应对。

总而言之,剑圣一心作为一台复读机,相比其他复读机而言稳定性较差,招式更加多样,所以整体难度会更高一点。但是仍然在复读机的难度之内。

以我自己的经历而言,八周目双难剑圣刷了一晚上才有一次全程无失误的,结果第二天打永真+老一心,第一把就无伤完美过了。【只狼】全网最强剑圣攻略!手残也能无伤压制双难剑圣一心_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

13 永真

评价:白给复读

前面说过好几个复读打法的boss了,大家应该也明白这种打法有多强。

所以永真作为一台复读机有多白给也就不必多言了。

具体而言,上面三种普通招式都是进行完美招架后反击一刀,继续复读。下段危和投技危需要特殊处理,但是依然不会退出循环。其余无霸体招式都可以直接打断,唯一可能退出循环的方式就是直接后撤,此后需要警惕永真的快速起手突进招式,除此之外并无难度。【只狼】2分钟教你如何暴打防狼女老婆_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

14 老年一心

评价:白给复读

老一心是在剑圣一阶段模组的基础上略微改动得到的,所以相比于剑圣更白给。

首先可见的是,招架后招式和剑圣一心非常接近。

但是循环外最有威胁的龙闪已经没有了,一阶段最多就是放一个居合。

至于新增的闪避动作,之后只可能使用反斩或者投技,而两者的反应时机有一定间隔,所以完全可以按照反斩的节奏进行招架,如果确认是投技再后撤,依然来得及。

至于二阶段的两个大招……抱歉,可以直接用一字斩打断【只狼】3分钟教你如何完美压制老年一心_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

15 双猿

评价:稳定性较差,难度相对高

在八周目非双难下打双猿就已经比较看脸了,进入双难更是难度提升。这种多体boss本身就是随机性较高的,自然相对难以处理。


最后来排一下名,按照难度从低到高

E:固定套路

幻影破戒僧 四猴 破戒僧 樱龙

D:不太固定的套路,或者有些操作难度的固定套路

鬼形部 怨恨鬼

C:复读机,要脑子了,但是没什么操作难度

蝴蝶夫人 弦一郎 永真 老年一心

狮子猿也放这里吧,算是有一定操作难度的固定套路

B:这次有点操作难度了,但是也没有高到哪里去

两个爹 剑圣一心

A:随机性比较强

双猿

S:你自己

玩家的自我挑战永无止境,促使对游戏的探索不断深入


还有之前说好的打法总结

在蝴蝶夫人那里就提到,认识到敌人招架狼的规律,将敌人的完美招架作为攻防交换的标志,从而更好地跟上战斗节奏,这是只狼的入门。

认识到敌人在不同状态下反击招式的不同,有意控制敌人的招架,从而实现复读,这就是复读机打法。从本质上看,这是引诱出招打法,也就是通过某些方式,给敌人的行动判断机制输入一些特定的状态,从而控制敌人的行动。

另一种打法则是综合利用各种类型的硬直,达到同样的效果,也就是使敌人一直处于我们的控制之下。这种打法是持续硬直压制打法

正是这些有效的打法,使得这篇难度排名的结果与其他的初见难度排名有如此之大的区别。


这篇好像也算半个boss打法攻略了,如果觉得有用或者有趣不妨点赞收藏一下。

我之前写过魂系列通用的打法体系,可供各位参考:Darkbblue:【理科魂学家】魂系列通用打法原理 打法分类体系

以及这些打法的开发或理解往往要求对魂系列的基础机制足够了解,为此我也写了一些科普性质的专栏:Darkbblue:【理科魂学家】魂系列基础系统讲解 冲击力-韧性机制Darkbblue:【理科魂学家】魂系列基础系统讲解 攻击力与伤害计算

感谢各位的阅读。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Darkbblue

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如果给《只狼》的boss按强度排名,你会怎么排?
只狼打Boss的顺序是什么样的?

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李芷晴 https://tszching.uk