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Axiox Nov 19, 2020 0 27
Axiox Oct 3, 2020 0 13
Axiox Mar 1, 2021 0 8
Axiox Mar 2, 2021 0 6
Axiox Feb 25, 2021 0 5
Axiox Feb 18, 2021 0 0
新手引导这个话题其实我很早就想聊了,因为相信如果你是一个手游玩的比较多的玩家,或者是游戏经历已经比较丰富的玩家,一定会对现在很多手游中一步一步手把手教你的新手引导感到非常烦躁——动辄10分钟以上啥也不能干的引导期,经常不痛不痒的剧情,很容易让玩家产生疑惑:“我到底在玩什么?”但是因为之前玩的游戏一直都没有一个很好的切入点,所以这个话题就暂时没有聊。而最近则因为一些原因重新开始玩《方舟》——其实早在内测的时候我就简单体验过,而后来公测也是第一时间就玩了一段时间,但是当时感觉似乎没什么可玩性(RUA牛:?),于是差不多3、4个月之后,我就慢慢退坑了。但是后来方舟搞出来的不少骚操作,比如高难关卡、危机合约和肉鸽,都挺好评如潮的,于是我最终还是下定决心回去看看。没想到确实有很多地方真的很不错,包括最近刚结束不久的这一次危机合约:第四赛季的铅封行动,让我看到了《方舟》非常多的可能性,还有这款游戏的上限原来如此之高,也不得不感叹一句:RUA牛永远的神。不过,越高的上限就意味着越高的门槛,我想这恐怕也是RUA牛把关卡一开始都设计得非常简单的原因——即使玩家不太懂角色搭配、干员的合理入场顺序以及正确的技能释放时机能左右战场的局面这种事情,也能依靠非常高的练度莽过去,但这,也意味着策略的价值变得薄弱,我想,这至少是《方舟》这款游戏不愿意看到的。那么,如何以合适的方式、合理的节奏让玩家循序渐进的理解方舟中各种各样的战术思路,其实是一个非常巨大的挑战,RUA牛不但做到了,而且还做得非常好——也因此,我忽然意识到,《方舟》就是一款很适合来聊新手引导设计的游戏,不需要去看什么海外大作,一款手游就可以做得很好。不过,因为在深入了解《方舟》之前,我其实已经有了一些思路了,所以我大致上会分为两部分:第一部分比较简短,主要来聊从我个人角度来看的设计思路和要点,也因此我可能不仅仅从方舟中举例子;第二部分则回到方舟这款游戏中,看看方舟是如何具体呈现的,也因此内容可能会稍微长一点;OK,那么就开始吧。一、引导的设计思路首先,引导就是让玩家了解游戏这一点是肯定不会变的,但是具体怎么引导却可能导致结果变化非常大,在我看来会有以下几个要素比较重要:让玩家主动心理学的暗示(被动式引导)IPMT式的设计思路实时引导故事里的暗示首先是让玩家主动参与游戏,这一点很重要。强引导之所以让人感到厌烦,是因为玩家感觉并非是自己在玩游戏,而是被游戏拖着向前走,这是一种和代入感背道而驰的方式。现在的主流游戏设计,一般会尽量避免采用强引导的方式,而是让玩家可以自由探索,但会在某处提示玩家,或强行把玩家拉回主线的方式。比如三国志14中,一般都使用先告诉玩家要做什么,然后让玩家自主进行的方式。新手教学-任命官员如果玩家不知道从何入手,也可以主动点击引导也会有一些游戏在这里埋下彩蛋,比如新手期给你一个很难打的BOSS,但是如果打过了会触发一段不一样的剧情,甚至是直接打出隐藏结局。鬼泣5中,打败开头的打魔神就直接进入隐藏结局而所谓的心理学暗示,其实就是更进一步的让玩家在无形之中学到很多东西。其实在之前的塞尔达那两篇文章里,都提到利用心理学来暗中引导玩家,比如三角形法则、引力理论、甚至是道路的颜色都用来暗示玩家。而在很多游戏中,其实都会有比较刻意的最优解,比如只狼中最开始小头领是在教玩家最基础的格挡操作,小BOSS太刀足和枪兵僧侣都很明显是在教玩家使用识破,其实本质就是在暗示玩家,学习和使用某种操作。IPMT则本是关卡设计(一般为教学关卡)的思路,通过intro、practice、master、twist这四个过程来引导玩家学习游戏机制,也即介绍、练习、检验和混合挑战的四个阶段。因为这里的重点也不是打算详细介绍什么是IPMT法则,所以这里我贴两个链接,相信比我在这里哔哔半天要来的更加清楚。浅谈IPMT:游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的?【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?How...
EmmaHelenWood Oct 2, 2020 0 14
国际刑事法院院长齐勒·埃布-奥苏吉说道:“正义不仅是可能的,而且也是我们日常生活中实现和平、发展和稳定所必不可少的。”
Axiox Sep 18, 2020 0 23
好吧 就是每天上b站都可以看到一次鹿鸣 实在忍不住去找 就加了群组发现了点东西 原来b站的介绍和油管的介绍竟然截然不同 以下纯属猜测 不想在国内商业化 ...
Axiox Oct 29, 2020 0 4
虽然只是弄丢了手机 1080p BD-mkv 日语中字 2018年悬疑惊悚◎译 名 虽然只是弄丢了手机/原本以为只是手机掉了/只是丢了手机而已/只是丢了智能手机而已◎片 名 スマホを落としただけなのに/Stolen...
Axiox Feb 26, 2021 0 1
这盘棋的前半盘,可以说是处于胶着状态。而在中后盘阶段,对局双方在短短十几个回合内,上演了一场惊心动魄的攻防战。胜负也在这里分出了结果。那么在这场精彩的攻防战中,到底发生了什么样的故事?下面与大家分享一下我的感想:...
Axiox Feb 5, 2021 0 1
全民超能坦克大战 | 忍术对决 | 台球王者 | 中华生僻字 | 跃向星空 | 奇迹摩托 | 躲避鱼群 | 枪火街头 | 冲刺大师 | 主公请点将 | 萌新消消乐...
Axiox Nov 1, 2020 0 1
作家「夏海公司」所撰寫、「遠坂あさぎ」繪製插畫,以科幻空戰為主題的《飛翔吧!戰機少女(ガーリー・エアフォース)》宣布其同名改編動畫展開製作,首播日期確定在2019年1月10日。第二彈宣傳影像在網路上得到了曝光,並決定在1月5日於「ユナイテッド・シネマ...
Axiox Oct 7, 2020 0 12
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Axiox Feb 5, 2021 0 0
使用「Nintendo Switch Online」,玩家可以和遠方的朋友一起體驗線上遊玩,更可遊玩加入者限定遊戲等,是一個讓Nintendo Switch更有趣,更方便的服務。※Nintendo...