日常

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《龙珠》和《达伊的大冒险》中这两个相似的动作场景,鸟山明的处理高明在哪里?

《龙珠》和《达伊的大冒险》中这两个相似的动作场景,鸟山明的处理高明在哪里?

这基本上就是电影大师导演和普通电视剧导演的区别说两者区别之前,我先说一个概念:dutch angle,斜角镜头斜角镜头又称荷兰式镜头(英语:Dutch angle)、荷兰式上下直摇(Dutch...

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如何评价张颂文和姜武主演的电影《扫黑决战》?

如何评价张颂文和姜武主演的电影《扫黑决战》?

大家好,我是金世佳,很高兴能在远离社交媒体很长时间以后通过『知乎』这个平台与大家交流。五月一日由姜武,张颂文和我主演的电影『扫黑决战』已经和大家见面了,相信来这里讨论的大家都是已经看过电影的观众。无论您喜欢与否,还是很感谢大家在并不宽裕的五一假期里愿意抽出宝贵的时间与精力愿意走进电影院观看我们的戏;更感谢您可以在社交媒体上留下自己的感想,这不仅是对电影的宣传,于我也是一个很好的审视自己和再学习的机会。感谢大家。...

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什么性格的人容易得抑郁症?

什么性格的人容易得抑郁症?

很多回答都没有研究支持或者仅基于孤立、零散的研究,而本文将基于综述(系统性地综合多项研究)以及一系列相关研究,试图呈现性格/人格与抑郁症的关联。注:目前研究没有表明因果性,只有关联性。总的来说,研究表明,抑郁症与三种一般人格特质--神经质/消极情绪性(Neuroticism/Negative...

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如何评价中国漫画家描述中国支援印度抗疫的作品《同桌的你》?

如何评价中国漫画家描述中国支援印度抗疫的作品《同桌的你》?

嗨,我就是王小威喜欢画不喜欢说,编辑老师非要让我说,不说不给饭吃。创作初衷:从新闻中了解到印度的疫情,老百姓的遭遇让人揪心。但面对中国的热相助隔壁邻居的反应却让人大跌眼镜。我们生活在同一个星球,我们都是命运共同体。中印本为山水相邻的亚洲邻居,在疫情下更应该同舟共济共渡难关。远亲不如近邻,老兄放下面子放心吸氧。有几个关键词我不做释义供大家讨论:1、病象...

《秘密访客》中的餐桌戏和餐的设计有什么寓意?

《秘密访客》终于上映了,曾经导演说,最终的呈现会有很多“留白”,他不希望过分解读。诚然,这是一部让观众加入自己的想象、关系搭建和个人解读的悬疑惊悚片。我们做了大胆的尝试,去拆解中国人对“家”方方面面不同的理解,希望每个观众都来做“秘密访客”,用一个旁观者和访问者的角度,去探寻这个家庭每个人的秘密和伤痕,这是我们的本意。但上映之后观众还是会有很多问题,尤其关于这个家的食物、装修、楚瞳的各种秘密心事、父亲母亲的过往、弟弟的真实身份的,那么作为编剧,选一些来跟大家分享吧。关于菜式汪家的菜式基本上是精美绝伦而无烟火气的,丰盛之下藏着一种冷冰冰的感觉,做工繁复、内藏玄机,基本上体现了这个“家”的气质。一上来的鹰鲳,是一种个头特别大的鲳鱼。旧时潮汕人蒸这种体型较大的鲳鱼,怕一次蒸不透,于是在鱼肚子里放进一把瓷勺子,意在受热均匀。这个“藏”的动作带着许多意味,我自己很喜欢这个做法,因为蒸得不透的鱼但凡要回锅,那就是毁了,这种做法很考验烹饪者对火候和食材的用心和掌控。片中母亲就是这样一个“用心者”,但她在实际生活中一无是处,只懂得享受,可以掌控的领地也只有家中的厨房而已。鱼蒸好上来之后,盘子还要转一下,这也不是无谓的动作,而是要把鱼头朝向一家之主。这些“小动作”,都与母亲的出身前史有关,大家可以关心一下影片中最后揭秘的她的过往。片中的鲳鱼,因为在拍摄地韩国完全无法购得,美术老师当时甚至萌发了要养鱼苗的可爱想法,最后,在我请求之下,新加坡最著名潮州菜发记的老板李长豪先生亲自带了上好的鹰鲳来到韩国给我们专门做拍摄,还原了这道看似清清淡淡的殷实人家的菜肴。八宝鸭,跟鹰鲳一样是“肚子里藏东西”的菜式,意味着秘密。八宝鸭制作起来工序更繁复,非专业厨师,一个人要在厨房里呆大半天才能搞定一只合格的八宝鸭。大家可以看到,鸭子送来家里时,是完全的活鸭,所以想象一下,柔弱的母亲实际上是一个人搞定了宰杀、放血、拔毛、汆烫、脱骨、去内脏,最后填入事先准备好的含有八宝莲子肉丁笋丁豌豆栗子和糯米饭的馅料。更有趣的是,这一道菜原本是地道中餐,但因为要切开最后成品的葫芦形状的整只鸭子,近年来大多数餐馆都会使用西式刀叉。汪家人也不例外,全员以锋利的西式刀叉分食鸭子,这也造就了最紧张的一桌饭,内藏玄机的鸭子被分解之后,桌上刀光剑影。之后的夜晚,母亲更以之前留存的鸭子的血制造了伪发疯伪“闹鬼”,想要提醒于困樵切勿沉浸在虚假的避风港中不面对现实。制作八宝鸭的是“屋里厢”上海餐厅的朱海峰师傅,他特别善于制作这些很传统又费工的江浙菜肴。朱师傅特地到韩国,为了拍这场戏做了不下八九只八宝鸭,每次导演喊卡,演员们就默默地把“道具”吃掉了。。。。说明味道真是交关好。而朱师傅有时候在剧组,闲着也是闲着,就贡献一些剧组饭。等他回去之后,正逢北京米其林初次评选揭晓,剧组工作人员才发现,原来是一位米其林二星厨师那几天一直在义务给他们做剧组饭。导演也感慨,这恐怕是最奢侈的一周剧组饭的经历,之后再不会有了。(难说,嘻嘻)馄饨也是片中很重要的意象。原本有一段戏,被删掉了。是困樵拿起馄饨,发现汪楚瞳的馄饨包法跟她“母亲”在困樵来到汪家第一晚吃了又吐的那碗馄饨的包法不同。这个细节的意味在于,女儿大多会从女性长辈那里学包馄饨,不是妈妈就是奶奶、外婆。女儿做了浙江包法的馄饨,但母亲则是福建包法,这不合理,也暗示了这对母女非亲生关系。但到了拍摄的时候,虽然美术组准备了两种包法的馄饨,但下锅后即看不出形状,无法完成视觉上的重现。这个细节到现在导演和我还有点遗憾,因为其实是个很家常又细致的呈现,这也告诉我们,文本的呈现和影视的还原还是会有差距,一直做文字工作者的我也在这点上学到很多。全片中父亲一直是作为高高在上的一家之主在掌控餐桌的。他坐在主位,褒奖诚惶诚恐的儿子,忽略多愁善感的女儿,皮笑肉不笑地压制着心有旁骛的妻子和心怀鬼胎的困樵。看上去他是一个不会做饭的人,妻子生病,全家只能下馄饨将就。但到了最后,大家就会发现,他不光会做饭,还做得很好。父亲端上一整块烤牛肉,是最基本的西餐大菜,也是很难掌握火候的一道硬菜。暗示了他深藏不露的精湛厨艺,这恐怕是他在纽约期间,和Roy一起工作生活的时候做得滚瓜烂熟的。最后的晚餐,端上一盘大肉,看着丰盛,但汪先生一如既往地执行着“分餐者”的角色,人为刀俎,谁为鱼肉,这一切都由“主人”说了算。但这份隐藏的厨艺和不动声色的执着维持,难道不也在隐隐展示着汪先生心中流血的伤口。每个人都有最痛的过往,但汪先生选择的是用最古怪扭曲的方式,让所有人陪他“受难”。从一个受害者不知不觉变为加害者,汪先生既可怜,又可恨。关于汪楚瞳的画小说中汪楚瞳最喜欢的书是“伏尼契手稿”,她的画作受到这本手稿很大的影响。困樵虽然是校车司机,但曾经也有过画家梦,学过绘画,所以他对汪楚瞳,有一种“导师”的感觉。毕竟楚瞳在这个家中,虽然母亲最后对她也生出了割舍不断的情感,但光从绘画和成长这两件事来说,困樵也许才是那个最理解她的人。现实中的伏尼契手稿(VoynichManuscript),内容不明,语焉不详,书中所用文字至今无人能识别。里面画了很多奇异的天文星体、神秘植物、人像等,楚瞳画的长牙齿的花灵感也来源于此。1912年,波兰裔美国书商伏尼契偶然在意大利发现这本书稿,遂购入。无数人曾经试图解读这本书稿其中的文字和画,但都失败。书的具体制作时间介于1470-1500年间,一说是中世纪炼金术士的参考文本,另一说则是外星人留下的密码书籍。至今,就算顶尖的密码学家也没能破译这份手稿,“秘密”是它的关键词,也有人说,它根本是伪作,只是精心设计的骗局,所以这可能也是汪楚瞳小姐对它格外有兴趣的原因吧。伏尼契手稿如今藏于耶鲁大学贝内克珍本书与手稿图书馆中,汪楚瞳读到的是耶鲁大学出版社发行的画册。作为编剧其实《秘密访客》是严格意义上我写的第一个剧本。小说和剧本都完成于2017年末。2004年之前我在读研究生,业余一直都是小说、散文的作者,期间也曾翻译过意大利符号学家安伯托艾柯的《带着鲑鱼去旅行》。2004年后,转向跟食物有关的创作,写了很多美食专栏,也做过美食纪录片和美食杂志《悦食》。2007年我的小说《双食记》被改编为电影,这是我第一次看到自己的文字被转为影像,是一个很有趣的经历。我不是科班出身的编剧,但一直是文字工作者。我觉得只要是自己想表达的东西,通过任何形式都可以表达出来,倒是不拘于要用什么形式。以及,在文字中,我最关心的是人性,无论是写美食、写悬疑,甚至是科幻,最重要的不是炫目的情节,而是对人性的复杂程度的探索。所以对《秘密访客》,我不怕剧透,因为这不是一个简单的猜结果谁是好人坏人的游戏,背后的隐喻,一些符号性的东西,可以让人琢磨好久,这是我喜欢的风格。未来方向不定,还是会写小说、剧本,也不会忘了下厨和请朋友来家吃饭。毕竟我的梦想是成为爱吃蛋糕爱喝点小酒又喜欢跟朋友讨论案情的马普尔小姐嘛。...

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如何评价 24 Entertainment 研发的游戏《永劫无间》?

如何评价 24 Entertainment 研发的游戏《永劫无间》?

感谢知乎邀请,我是《永劫无间》的制作人关磊非常感谢大家对游戏超乎我们想象的热爱与支持我们原以为国服先行者测试最多算可以引进两万人未曾想第一天就突破了两万,最后人数十数倍于预期我们原以为只有我们的顾问枫哥和老朋友YJJ,以及他们的小伙伴会热心开播未曾想无间的直播变成了一场全明星盛宴我们原以为Steam测试只是对海外Alpha测试玩家的一次交代未曾想我们打破了Steam测试游戏的同在记录,也打破了Playtest功能的参与记录我们原以为并不高的完成度会继续招来许多骂声,战战兢兢未曾想测试的每一天我们都被各种惊喜包围我们原以为可以劳动节出去转转散散心未曾想现在大家只想睡觉。延长测试不可能啦,人要死啦!3月31日到4月27日发生了太多惊喜我入行20多年,一路跌跌撞撞每次开发新游戏都是场新的冒险在旅途中,有坚持也有转变本作开发之初,并没有远程武器,纯靠近战“拆招”和“暗杀”拿捏节奏虽得到硬核玩家肯定,但不受其他玩家待见,行!我们改!即使目前,天选之人模式也还不能填补玩家求新求变的渴望,行!我们继续设计!无论是新武器、新英雄还是新模式只要能激发玩家更大的热情,我们都可以商量!但让更多玩家能以帅气的动作进行竞技不能商量,我们坚信中国玩家需要一款以冷兵器尽情对战的游戏,这次一定要满足这种流淌在血脉中的豪情!在如此的信念与坚持下,我们将《永劫无间》呈现在您的面前我们不定义《永劫无间》是武侠题材武侠是一种内核,甚至只狼,甚至星战都曾唤醒各位心中的武侠情怀无间可以让大家想到武侠,我们认为是一种肯定,备受鼓舞但看看天上的烛九阴,看看人物的背景故事,这是一个不受某个题材拘束的世界观换句话说,我们在做游戏时考虑的,不是还原武侠,是切实的游戏性时至今日我们已经不纠结是否要让近战处于优势了一切只看玩家的喜好与能力喜欢用砍的,可以靠飞索靠近对手完成击杀喜欢用射的,也可以火力压制对手不敢近身我身无拘,说的,不只是全自由的飞索这么简单左手利刃右手枪火,是我身无拘无视教条的世界观,是我身无拘将来的各种新模式,是我身无拘毅然坚持买断制,是我身无拘满嘴跑火车的微博,是我身无拘24...

如何评价游戏《天地劫:寰神结》?

五一長假就要到了,不過還在忙項目的我沒什麼資格放假,就拿這篇無聊的講古來作為與大家分享的賀節禮物吧。「寰神結」長久以來被視為天地劫三部曲其中之一,卻是與我最沒有關係也最讓我不想提起一的一部,雖然很多人似乎都以為這也是我的作品,甚至誤解裡面一些橋段是出自我之手,但事實上我不但沒有實際參與製作,而且直到現在我連一分鐘都沒玩過,也因此我一樣不對「寰神結」做出什麼評價,單純在這麼多年後說明這整件事的來龍去脈。事情要從幽城推出之後說起。由於幽城的銷售成績並不理想,我自己覺得盜版問題已經讓單機無法生存下去,因此提出改弦易轍製作炎龍騎士團OL的提案,這個提案也被公司接受了。然而為了幽城而開發的整個引擎與編輯器只用一次著實可惜,所以我也同意可以再利用幽城既有的資源配合剛做完幽城的美術人手快速做一個成本較低的續篇作品,當時我馬上想到了神魔中劍邪殷千煬年輕時的故事,當初寫神魔的腳本時我就有順便構思過他過去與九儀天尊劍的糾葛。然而這樣一來我就得同時軋上兩個項目而且都是擔任核心主策劃的工作,雖然我很清楚自己的多線程能力絕對不怎麼樣,很可能會同時拖延到兩個項目的初始策劃日程,但還是向公司堅持要親自寫這個當時定名為「煌煬記」的新項目的腳本。公司對這點勉強接受,但也要求我要在這個項目中與其他新人策劃合作,讓他們分擔一些工作順便練經驗。當時公司經由某些我並不清楚的原因進了一批新人,我對他們既不熟悉也沒有合作經驗,而且腳本與對白我向來是全部自己經手,很不喜歡因為分工讓其他風格的文字摻在裡面,所以打算至少把腳本寫完然後盡量多處理一些對白。然而在兩個項目的雙重壓力下腳本的進度果然不甚順利,我花了幾個月設定了寰神九山與地界的由來,定好整個主角群的人設、與九儀天尊劍的牽扯以及後半截的故事在地界展開,但中間一些關鍵的起承轉合一直難產。大概是因為我佔著工作卻沒有如期完成,不知道是來自於誰或哪些人的意見或壓力讓公司上層開始向我施壓要我把腳本釋放出來。最後在一次氣氛很不愉快的攤牌中,上司要我專心去做炎龍OL,不要再干涉「煌煬記」這個項目,把全部的資料交給新人策劃去做。那時的我心灰意冷,回了句「那麼這個項目從此與我無關,最後做成什麼樣子我一概不負責,也不會多看一眼」。之後的十多年間我一直維持著這個諾言,隻字不提也無視寰神結這三個字,一直到15年要開始寫霸劍的腳本,為了釐清一些可能曾經被提過的內容,我才去尋找寰神結的攻略雲了一下稍做理解,此時我才知道戰鬥狂熊精高戚被安排了一場感人的戀愛戲,高皇君被加上了搞小心機的人設,以及原本應該在天玄門之變後才變成劍邪的殷千煬歷經無數艱難才拿到的邪煌霸劍,在故事最後面最後被草草當作決戰用的兵器登場。由於我早已預期到最後劇情一定會有改寫,所以除了決定吃書之外只是有點感慨,寰神結在三部作裡的評價並不高,我也經常聽到玩家們對它的批評,不過當時因為公司的財務狀況吃緊,寰神結被迫只花了一年就趕工完成,自然會在品質與長度上有所犧牲,而美術同仁們也克盡職責在畫面表現上更上一層樓,他們做到了我所做不到的事,但它依然成了一個遺憾。如果當初我堅持自己把腳本寫完才讓別人接手,能否讓寰神結這最後一作成為讓我自己承認的作品?我不知道。或許有朝一日我會親自把煌煬記的故事重寫一次,真正補完劍邪殷千煬一生的故事,只是不知道這個願望是否有實現的一天XD...

如何评价《画江湖之不良人》第四季第 1 - 2集?

大家好,我是《画江湖之不良人》第四季的编剧、导演,舒奕橙。片子终于播了。实打实说,一开始小伙伴让我来答题时我完全不知道说什么,如何评价动画播出,更应该听观众的声音,我作为编导答这个就很尴尬。从18年开始策划剧本,到19年进入导演工作,至今也三年多了(中间断断续续的杂事还忙了一年)。期间困难很多,这是普遍动画人都要面对的,提起来很啰嗦,今儿就说谢谢吧!谢谢音乐制作者,谢谢你在那么多个凌晨四点钟,还根据要求不厌其烦的改音乐。谢谢音效公司的各位伙伴,看着一集片子几乎每6、7秒钟一个音效反馈,一边叹气一边搭音轨。谢谢配音导演褚珺及所有配音老师,一边吐槽语速快一边认真按照我的草配节奏来录音。谢谢制片,谢谢你每次因为时间周期来跟我拉扯,最后又因为想提高质量而妥协。谢谢技术部的各位能够升级引擎。谢谢编剧们,谢谢若森数字的同事们,很开心我们能一起并肩前行。也谢谢千难万险,打的我们越来越不服,打的我们越来越想进步,要进步。最后,感谢大家能看这部动画片儿,也希望大家能够喜欢《画江湖之不良人》第四季,谢谢你们,对本季内容有什么想讨论的我也会在这里与大家交流。(本季内容主要是将娆(苗)疆势力做一个了结。第五季开始,不良人组织将会出现重大变故,期望大家继续关注)...

在你的心目中,奥特曼是什么?

奥特曼即是人类也是光,每个人都能成为光。奥特曼系列55周年·TDG25周年 纪念PV 第二弹 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:奥特曼中国官方 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。...

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如何评价2021年4月国产动画《秘宝之国》?

如何评价2021年4月国产动画《秘宝之国》?

谢谢 @知乎动画 邀请,针对一些问题在知乎上回应一下,首先非常感谢大家对于《秘宝之国》的关注与喜爱,后面还有更多的故事讲述给你们,希望大家继续支持《秘宝之国》。《秘宝之国》定档PV短视频-横板40秒3.231、文物拟人动画《秘宝之国》,动画的创作理念和故事灵感来源是什么?答:我们有想过,如果是其他的作者,会做成什么样的番剧。讲历史是讲不过专业的人士的,我们也并不想去做历史剧,所以就想要另辟蹊径。我们的创作理念还是比较偏向文物自身的主题,创作中其实有意的把动画节奏做平一点,我个人事实上反而比较擅长做有爆点的内容,但这个故事如果也做成大家想象中的样子,会不会又被大家认为过于追求流量。所以我们在处理上在结构上做了很多调试,节奏上更平缓一点,每一集都会有相应的主题,正因如此我们也会把侧重点放在如何把文物本身特色更好的折射出来。...

里基·戴维斯遇到刚出道的詹皇时是一个什么样的人?他的实力究竟配不配得上骑士前老大的身份?

谈一谈个人的看法。里基戴维斯在NBA的生涯,就像所有资质相对平凡之人在这个联盟中的心境变化曲线一样----从年轻气盛的心比天高,到被资历与能力压倒后的初步自知,再到重新燃起的奋斗志向,然后被同辈甚至小辈用铁的事实被迫认知“天赋”对于人生的重要性。而让他稍显不同的是:他没有放弃自己的信念,这让他在这个联盟中打的时间够久,久到了足以让中国球迷认识到他的存在,并且化成了一个著名的“辅佐”之梗。能够做到这一步,里基戴维斯便已经超越了NBA至少百分之七十的球员,超过了他的那些前队友们---JR布雷默,科德里克布朗,杰拉米麦考伊,甚至稍强一些的杰夫麦金尼斯。而实现这样的小小认知度,靠的便是戴维斯的一种精神气质---混不吝的草莽之气。这种草莽之气,正是成就了里基戴维斯前半段职业生涯的关键。戴维斯并不算是学校篮球圈中最耀眼的少年天才。虽然他也曾经有着一系列看似炫目的高中时代传说和荣誉,但就像我们知道的一样,这些东西更多只是该球员在被选中时被宣传包装,渲染其所谓天赋的某种装饰品而已。只要能够加入NBA的球员,哪怕只是一个二轮新秀,都可以轻而易举地举出一连串的华丽前缀。而球员在同龄人中的真正位置,终究会兑现在高中升大学时的择校,以及大学进选秀时的顺位之中,结结实实,童叟无欺。那么,戴维斯的大学,是盛产如他一样1.98M飞人的北卡罗莱纳?还是团队篮球为根基的蓝魔杜克?还是UCLA,堪萨斯,佛罗里达?都不是,李基戴维斯的最终落脚地,仅仅是爱荷华大学而已。一个自NBA有了学校选秀制度以来,输送到nba的最有名者,不过是遥远的1971年,以首轮第六顺位加入西雅图超音速队并随队在1979年夺冠,个人也在1976年入选全明星赛的弗雷德布朗。而即使是布朗,生涯也不过拿到14.6分+2.7篮板+3.3助攻的数据而已。而再往后排,校史第二人,当属达拉斯人颇为熟知,作为疯狂实验者的主教练更加著名的,唐尼尔森。再往后,就已经轮到了那个“在NBA历史长河中几不可闻”的戴维斯了---13.5分+3.5篮板+3.3助攻。就是这样一所平庸的学校,最终获得了戴维斯在NCAA的所有权。而在1998赛季的那一届球队当中,也只有李基戴维斯一人入选了NBA,15分+4.8篮板+2.4助攻的数据已经是队内发动机,每场12次的出手更是比第二名的队友足足高了一倍。李基戴维斯的混不吝,在这时候就已经可以看出来了----作为这个球队中出场时间第二多的人,心无旁骛,单纯地作为一个得分手,一次又一次地接到控卫传出的球,并且将它投进篮框,用得分这一最容易引人注目的方式,为自己的被忽视做出报复,试图让媒体的关注从那些强队身上转移到这所平庸大学中的自己这边。而里基戴维斯的做法,也确实带来了一定的效果。最终,他在1998年的选秀中被选中了。但是,这样的做法,也带来了一些负面的阴影。能打出较为成熟数据三围的他,终究也只是落到了首轮第21顺位而已,有一大堆平庸的名字被排在了他的前面---几乎迅速被联盟淘汰的布莱斯德鲁,罗肖恩麦克劳德,以及无存在感多年的迈克尔多列亚克,帕特加里蒂,吉昂克拉克。事实上,1998年的选秀并不是一次天赋非常集中爆发的选秀大年,状元秀是那个著名的奥洛沃坎迪,前十当中还包括了拉夫伦茨、罗伯特特雷勒。诺维茨基、保罗皮尔斯、文斯卡特看上去就像这个年分中的特等奖,而迈克毕比、白巧克力威廉姆斯、邦奇威尔斯、贾米森这样的级别已经堪称中坚力量。然而,就在这样一个年度中,里基戴维斯依然等待了足足20个轮次,他进入NBA时的平庸,可见一斑。戴维斯所加入的夏洛特黄蜂,并不是一个适于新秀---尤其是他这种打法的新秀---成长环境的球队。在戴维斯加入前的97-98赛季,黄蜂队就拿下了51-31胜的出色成绩,在东部半决赛中与乔丹的公牛队大战五场。而球队中最不缺的,似乎就是外线攻击手了----小前锋格伦莱斯作为第一得分手,场均22.3分,而控卫大卫韦斯利,也并不是当年盛行的中规中矩型传统组织者,每场比赛要拿到10.7次出手换来13分,进攻顺位仅次于莱斯。而在后场的人员储备上看,小虫博格斯、“斯蒂芬之父”德尔库里,公牛第一代王朝主力BJ阿姆斯特朗,火箭两连冠主力马克斯维尔,堆积起了黄蜂队最大的实力基础。在这样一支以外线为核心建队,厚度极深的季后赛二轮级强队中,作为一个初来乍到、天赋只有21顺位的平庸水平,且上场后以个人得分为主的戴维斯,显然是拿不到太多机会的---球队要打成绩,而战术优势点又在外线得分开发环节,不可能让一个不太懂传球分享,自身实力也就那样的毛头小子来主攻,更优解有太多了。于是毫不意外地,戴维斯在新秀赛季只有12.1分钟出场,用4.3次出手拿下4.5分。即使是这种程度的出场,也要感谢黄蜂的一次季中交易---他们打包BJ阿姆斯特朗,格伦莱斯和JR里德,从湖人队换来了大中锋埃尔登坎贝尔与小前锋埃迪琼斯,腾出了一些后场轮换空间。但是,即使是替补,“奋斗侠”戴维斯也要延续大学时的混不吝风格,上场就要出手,且是以一个持球主攻手的自我定位出手。虽然受到了上场时间限制,但在每36分钟里,戴维斯足足出手12.9次,队内排在第二名,打法也是高度核心化的持球、突破、攻框,以及巨星味道十足的长两分投射---篮下出手占比39%,高于队内所有外线大佬,长两分占比26.5%,至于三分球那种“不够核心”的东西,则只有6%的出手占比。而这样的打法,在戴维斯稚嫩的技巧与平庸的天赋下,让他只能打出不足46.2%的真实命中率,进攻效果奇差,OBPM刷出了-队内第十二的-1.6。而到了生涯第二年,戴维斯的处境和打法依然没有太本质的转机,只能说是相对正常了一些----上场时间不升反降,不足12分钟,打法上40.6%占比的长两分+2.1%的三分表现出了不佳的进攻习惯。虽然受助攻率上升到72.3%,体现出了更团队化的定位,但过多的长两分投射拉低了他的效率,54.2%的真实命中率不算很差,但作为一个回应手来说却不算优秀---同赛季队里的射手埃迪罗宾逊,两分球受助攻率86.3%,便拿出了56.9%的真实命中率,就连持球攻击手埃迪琼斯都有55.5%。而长两分占比方面,球队的常规主力里也只有韦斯利更高。这赛季,球队让戴维斯在有限的时间里,更多地与德里克科尔曼--韦斯利--埃迪琼斯--埃尔登坎贝尔--安东尼梅森这套主力阵容进行搭配,丰富球队的进攻资源。但由于仍然没有完全角色化的进攻选择,戴维斯在这套阵容下与主攻手的配合效果并不好,上/下场时本队的百回合得分差是尴尬的-0.8。于是,黄蜂队便也放弃了他,将他作为资产包中的一部分,以埃迪琼斯为主资产,从热火队交易来了贾马尔马什本和PJ布朗为主的一众球员,实现了一定程度上的核心阵容更新。而在热火队,戴维斯的境遇更是严重恶化,整个赛季甚至只出场了7场比赛。哪怕他已经吸取了一些曾经的“经验”,在极其有限的出场中尽量增加自己的传球,赛季助攻率31%,百回合8.7次助攻,都显著高于两个黄蜂赛季。做出了一定的团队化改变,试图控制在“巨星区域”进行出手的机会,增加团队协作的传球。在两个起步赛季的发展受阻情况下,戴维斯也有试着改变自己,适应联盟对自己的要求,但却没有得到球队太好的回应,反而像与他同期、同顺位的一部分球员一样,即将要逐渐地掉出这个联盟的视野了----20顺位的罗肖恩麦克劳德,与戴维斯一样在00-01赛季季中被交易,并随之在这一年打完了自己的最后一个NBA赛季。戴维斯的打法当然伤害球队,但如果我们站在他的角度上看,这或许也是正常的。大学时的经历,让戴维斯早早明白:如果起跑平庸,那么就要自私一点,才能让自己获得众人的关注,就像每一年发展联盟中的那些球员一样。场均只有12分钟的出场时间,已经证明了他被球队不看好的鸡肋现状,那么,与其在场上谨慎过度,倒不如拿出自己一直以来擅长的东西,抓住仅有的时间磨练持球进攻技艺,防止削足适履之下的注定被淘汰。更何况,在他尝试着做出改变的00-01赛季,反而只有7场比赛+10分钟的待遇。因此,在一笔关于布莱恩斯基纳、克里斯加特林、唐麦克莱恩的三方小体量交易中到了骑士队之后,戴维斯的想法势必变得非常简单:放弃失败的调整,不再任何的妥协,坚持自我,坚持在大学期间便帮助自己成功打入NBA的方法。01-02赛季的骑士队,正是这样一个环境。在此前的赛季,他们只拿到了30-52的尴尬成绩,而他们的首发小前锋只是00-01赛季打出不足50%真实命中率的拉蒙德穆雷。这支孱弱的团队,除了当赛季拿下助攻王的安德鲁米勒之外并无太强的即战力球员,后来的骑士1.0时代打出名号的伊尔格斯卡斯甚至只是“04-05科比有多孤勇”佐证人克里斯米姆的替补。对于克里夫兰的球迷来说,这很不好。但对于戴维斯来说,这简直不能更加完美了。他终于获得了梦寐以求的机会。作为第六人,他的出场时间暴增到23.8分钟,场均出手9.5次,拿下11.8分,而搭配阵容以韦斯利珀森、朱梅因琼斯、米姆、安德鲁米勒作为合作对象,也彰显了他作为替代拉蒙德穆雷的主要得分手的定位,OWS和OBPM也分别从前一年的0.1,-0.2,上升到了1.9和0.1。一个本来即将被联盟淘汰的边缘球员,在他职业生涯的第三年,新秀合同即将结束的时候,终于浮上了水面,呼出一口气,靠着他一如既往的打法----受助攻率从72.7%回落到63.8%。而从结果上来看,01-02赛季在第六人砍分手定位上的发挥,也确实让戴维斯获得了骑士队的---至少暂时是02-03一个赛季的-----更高设定。展望2003年夏天,骑士队完全知道自己需要争取什么:勒布朗詹姆斯,可能是蒂姆邓肯之后,最为确定“能成为超级巨星”的选秀参加者。而放眼球队成绩,29-53的表现,也让骑士队不存在任何对摆烂以博取未来的心理障碍。一切都可以为了得到詹姆斯,并尽量为他提前准备好建队资产,而服务。而相比之下,拉蒙德穆雷已经28岁,戴维斯则只有22岁,后者显然是更具有留队价值的那一个---如果打得好,便可以在詹姆斯入队之后精诚合作,如果阻碍了詹姆斯的成长,也可以利用他在02-03赛季打出的表现进行交易。也只有这样的思路,才能解释骑士队在2002年夏天的一系列操作:将穆雷打包2004年的次轮选秀权交易走,换到猛龙队场均只有几分钟时间的斯图尔特,以及明摆着是主目标资产的2007年首轮签(根据届时詹姆斯的成长情况进行选秀)。甚至连25岁、尚有发展空间的安德鲁米勒,也由于自身在个人进攻上的持球占比较多(两分球受助攻率不足30%),在得分和助攻上的持球成分过重---甚至重于已经属于得分手的戴维斯---而被换走,只为了提前给詹姆斯准备出球权空间,并从快船队拿到曾经的堕落天才达柳斯迈尔斯,再赌一把这位小前锋的天赋变现可能性,看看能否为詹姆斯的主控提供一些帮助。换走主要即战力,拿来未来性与赌博性资产,提前为詹姆斯扫清障碍,充分表现出骑士队对于02-03赛季的无欲无求。或者准确说,他们就是在故意摆烂,“欲求”于詹姆斯的状元签。而戴维斯,年龄尚轻,此前作为第六人打出了一定的上升空间,是这个无所谓成绩的赛季最合适的主控人选---以他的打法,给他更多球权,几乎一定可以数据上升,于是,进可在詹姆斯入队后打副攻手或者第六人,退可以在市场价值提升后卖掉。而戴维斯也确实实现了个人表现的提升:首发上场,回合占有率提高到27.1%,两分球受助攻率下滑到新低的51.5%,助攻率提升到26.5%,大量的持球主攻,场均20.6分+4.9篮板+5.5助攻,在当年基本达到了20+5+5的优秀二、三号位标准。戴维斯的效率依然低下,在持球增加的情况下,35.3%长两分占比带来了34.5%的低命中率,真实命中率也跌到了48.5%。但在基本数据上的表现,还是让他获得了球迷和媒体的关注,具有了一定的话题度。并且,在这个赛季,戴维斯也开始调整自己的出手区域,场均三分球出手提升到2.6次,命中率36.3%,受助攻率68.9%。因此,仅从02-03赛季的表现来看,戴维斯无疑展现出了一定的詹姆斯适配性----虽然持球权重的上升会带来效率的下降,彰显着他的天赋不足所导致的球权消化能力有限(近框比例只有8%,命中率32.2%,说明了他在依靠身体条件突破与篮下对抗时的强度缺陷),但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如何通过玩游戏拯救地球?应该怎么做?

如何通过玩游戏拯救地球?应该怎么做?

放在十年前,“玩游戏,救地球”的设想也许会被视为天方夜谭。但十年后的今天,游戏已然成为极具影响力的新兴媒介,世上大约26亿人玩游戏,占总人口的1/3。这个数字仍在不断递增。随着游戏的影响力越来越大,人们更加重视游戏的正向价值,尝试发掘它的更多潜力。游戏也逐渐与更大的社会议题联系在一起。在日益严峻的气候危机背景下,联合国环境署发起“玩游戏,救地球”联盟,与索尼、微软、育碧、天美等游戏厂商携手合作,探索通过游戏的力量,提升大众的环保意识,吸引更多人参与到环保行动中。身为一名天美人,我很高兴见到游戏公司主动承担更多的社会责任,也对“玩游戏,救地球”的前景充满信心...

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如何评价苹果搭载 M1 芯片的 iPad Pro,有哪些亮点和槽点,值得购买吗?

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没有单独写 iPad Pro ,但写完这次发布会以后,iPad Pro 显然是高光时刻。所以就把这一次的总结,留在了 iPad 这个问题下吧。以下是正文:发布会正正好的控制在一个小时以内结束,但一个小时,苹果整整发布了...

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父母都还在受苦,我怎么敢过得好?追踪调查100人,揭穿中国式家庭关系拧巴的根源

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@木棉959 |作者朴素的树、虫子|编辑marmo|图源今天,壹心理想和你聊聊:家人的牺牲。“牺牲”不仅出现在贫困家庭,而是中国家庭的常态前不久,北师大教育学部讲师程猛在《一席》的演讲中,讲述了一个农家子弟的故事。一位重点大学女博士,每年开学都是她最担心的时候:“爸爸本来是抽烟的,但是为了让孩子上学把烟都戒了。家里实在太困难,上初二的哥哥觉得她成绩比较好,就主动辍学去早餐店打工。哥哥做早餐非常辛苦,几个月之后头发都白了。”程猛自己也是农村出身,他总结到:"这些孩子很清楚家人的付出和牺牲。唯一能做的就是让自己真的成为一个“读书的料”,像一个苦行僧那样自制和专一,用更好的成绩来回馈深爱自己的家人。学习对他们来说不只是一种个人事务,而是一种道德事务。”言语之间,满是身为人子的内疚感。农家子弟的圈层进阶,总是充满了家人的“牺牲”。但其实,并不是只有贫困家庭才需要牺牲。我自己的毕业论文,主题就是“教养牺牲”。访谈了十几个家庭,给几百个家庭发了问卷后,我发现:在并不贫寒的家庭中,甚至是一般人看来富裕的家庭中,父母也做了许多让步和牺牲。“我今年买的新衣服,一只手都数得过来,倒不是没钱,是没心思。”“孩子七点要到学校,我五点多就起床做饭,还要送她上学。”“娃娃们来大城市上学这半年,我在这边带着,孩他妈则在老家上班。只有在周五,孩他妈才能坐晚上的火车,来和孩子团聚。”无数父母都曾经为孩子牺牲过,无论贫富。被牺牲浇筑长大的孩子:穿上了铠甲,也背上了枷锁活在“牺牲”氛围的孩子,有一部分深刻地认识到,家人这些牺牲行为保护了自己,让自己不必早早地吃生活的苦,可以安心读书。这让他们觉得生命更有意义,也对生活更加满意[1]。另外,他们的心理弹性也会更强[2],家人的坚持激励着他们,家人的吃苦耐劳给他们树立了坚忍不拔的榜样,那些不曾压垮过他们家人的生活重担,也压不垮他们。在这些家庭中,家人的牺牲真的成了一副坚硬的铠甲,让孩子变得坚强。但是,在另外一些家庭中,孩子却被“牺牲”这副所谓的铠甲压得喘不过气。黄执中在《奇葩说》上,重新解读过“妈妈吃鱼头”的故事:妈妈吃了一辈子的鱼头,临终前告诉小孩,“我从来没喜欢过吃鱼头。”这句话,足够孩子内疚终身。孩子会觉得,家人做出的巨大牺牲,都是被迫做出的,都“怪我”。这让他们不仅在当下难以专心学习,满足家人的期望;连长大后的内心,可能也会一片荒芜:a....

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眶隔脂肪释放丨眼部整形系列科普第十七篇

眶隔脂肪释放丨眼部整形系列科普第十七篇

目前眶隔脂肪释放已经越来越多的被提及,成为了目前最炙手可热的眼周整形手术项目。今天这篇文章就将为你揭秘这个手术的方方面面,主要回答以下的问题:眶隔脂肪在哪里?眶隔脂肪释放的作用?眶隔脂肪释放是如何进行的?眶隔脂肪释放有没有风险?一、需要明确眶隔脂肪在哪里?眶隔脂肪是眼整形医生整天挂在嘴边的一个词汇。前面有一篇文章已经详细的说明过眶隔脂肪的具体位置。可以将眼眶比喻为一个盒子,眼球则借着眶内脂肪漂浮在这个盒子之中,这些眶脂肪中突出在眼球正面上下的就是眶隔脂肪,由于眶隔的阻挡,所以这些脂肪被限制在眶隔以内的范围中,眶隔脂肪也由此得名。明显的下睑眶隔脂肪团二、眶隔脂肪是否就是眼周美观的大敌,应该大量去除呢?答案是否定的。尽管在有些情况下,眼周看起来十分饱满,但实际上并不能一味的去除脂肪组织,否则眼球将一定程度上失去支撑(尽管只有在极端情况下才会出现眶脂肪损失过多的情况)。随着眼周整形及美容手术的日益普及,大量切除眶隔脂肪的情况已经逐渐减少,适当的保留眶隔脂肪逐渐成为了众多的眼整形医师的共识。保留眶隔脂肪团可以保持年轻状态的例子明显的上睑眶隔脂肪团然而如何保留,保留多少呢?目前已经发现,眶隔脂肪的分布是有一定的规律的,在不同的年龄段是有差别的。例如年轻的状态下,眶隔脂肪的分布是比较均匀的;而随着年龄增大:眶隔脂肪一方面逐渐向内外侧聚拢,一方面眶隔本身出现松弛,因而出现明显的突出团块,那么在进行眼周手术时就需要对于眶隔及脂肪进行一定程度上的调整加固,即不但要保留眶隔脂肪的体积,更要调整眶隔脂肪的分布。三、那么如何对眶隔脂肪进行分布上的调整呢?答案是眶隔脂肪释放。实际上,可以将眶隔脂肪释放理解为将眶隔脂肪的分布恢复到年轻的状态,也就是中央部饱满,而内侧及外侧适当饱满,或者理解为均匀分布而不是集中于内侧及外侧。具体操作稍有复杂,包含眶隔囊的修复眶隔脂肪的重新分布需要进行眶隔脂肪重新分布的上睑,中央部的凹陷和外侧轻微下垂并存总而言之,就目前的认知而言,眶隔脂肪的释放,意味着眶隔脂肪的重新分布,逐渐恢复到年轻的饱满状态。另外,下眼睑的眶隔脂肪释放还有一层含义是向下分布到泪沟部位,使松弛下垂的面部组织所暴露的泪沟部位重新变得饱满。需要注意的是年轻人的泪沟和年老者,泪沟的成因并不完全相同。上下睑眶隔脂肪均需要重新分布的例子下睑眶隔脂肪释放术前下睑眶隔脂肪释放术后四、眶隔脂肪的释放的风险眶隔脂肪的释放并非没有风险。例如需要注意:避免眶隔内较大血管的损伤而出现出血、血肿等情况。另外,下眼睑的眶隔脂肪释放可能存在术后可以感受到的脂肪团块、局部酸胀(脂肪团有感觉,从原有位置进入泪沟,在按压局部时可感受到压力,随时间延长而逐渐减轻)。如果出现笑时明显的团块,则需要进行切开的下睑整形以调整眶隔囊的强度(是的,主要是因为眶隔囊松弛了,无法对眶隔脂肪进行约束及限制)。眶隔脂肪释放是上下眼睑手术中对眶隔脂肪进行局部调整的一个手段,很少单独使用。总体而言是将脂肪团一定程度上打散并重组。事实上,表面上看起来,眼窝凹陷的患者,很少完全没有眶隔脂肪,多数是眶隔脂肪出现了移位,在进行眶隔脂肪释放后,仍然不能纠正的凹陷,才需要进行脂肪团的填充。...

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如何评价国产动画《盗墓笔记:秦岭神树》?

如何评价国产动画《盗墓笔记:秦岭神树》?

各位知友好,我是《盗墓笔记秦岭神树》动画的监制熊猫盖饭。感谢@知乎动画的邀请以下是分享在制作中的一些感受,感谢大家阅读。——我是Q&A的分割线——1.《盗笔》IP被无数次的翻拍,您认为动画化的优势是什么?您在动画的细节上又是如何把控的呢?哈哈,最大的优势那当然是动画的场景了。真人做影视剧的时候实体搭建那都是钱,而动画只要画就可以了。所以很多观众这次发现了我们几乎2秒一个景,场景跟不要钱一样…(那还是要钱的)所谓扬长避短,这是动画一个非常大的长处,肯定要尽可能的做好。另外就是纸片人的造型可能比起真人更能满足大部分用户的想象,在这一点上我们是比较有优势的;缺陷就是细节表情和表演肯定不如真人老戏骨来的细腻,这一方面我们只能尽量去要求和把面部微表情拆细。动画的细节把控其实更多依靠导演来完成,他才是实际干活的人,我这边问题相对应的工作主要集中在前端,比如剧情的分配和取舍、角色的大型和主要特征以及性格等等;此外因为我同时还是运营岗,所以会给导演这边提供更多的观众视角意见。至于导演的工作方式,一言以蔽之就是“尽量死扣”,甚至出现了部分原画卡修改到第16版的人间惨剧…我手里带导演意见的小样写满了猩红的“重画”,理由千奇百怪,甚至烟雾扩散的形状有点不对也要重新画。最后的日常是我这里通过了,导演觉得不行还要再改,以至于我非常担心他们破产。此外我手里还有各种导演亲自绘制的鬼畜作画细节教程,比如气泡在水里如何慢慢漂浮上来,螭蛊这种虫子如何翻身等等…这里随便展示2张,是时候见识真正的强迫症了。这可不是乱画的,这都是有备而来。2.对于《盗墓笔记秦岭神树》第一次动画化,您在情节的改编与节奏的把控上是怎样构想的?改编思路一开始就基本确定了,这一点一直到后期都没有动过。过程中动的比较多的是节奏。比起初版大纲,最大的改动是下墓的速度,最开始的第一版是4集下墓的,现在改为了2集多半,小旅馆遭遇李琵琶一行人的戏份被压缩了;此外在林子里找路的部分戏份也做了压缩。这样做主要是因为小说的章节虽然不算很多,但是内容其实非常充实。在成片规格确定的情况下,还是需要给后面更精彩的墓下部分让路;但是还原和气氛铺垫、人物性格塑造也是非常重要的,所以需要找一个平衡点。3.在动画化过程中您觉得最大的难点是什么,又是如何一一克服的呢?我个人觉得最困难的地方可能和团队实操中的相比有所不同。对团队来说最困难的部分可能是各种自然现象,比如大量的水戏,水的状态还不一样,第4集的密闭空间里的水和第5集地下河里湍流不息的水状态就不一样。而在这一方面,中期团队可以说基本都是从0开始的,你很难凑齐一队善于画水的人,只能多看,然后边画边改慢慢的磨合,这个也导致了《秦岭神树》的绘制过程耗时非常的长。我个人更关注的地方肯定还是在故事和人物上,对我来说,只要是内容向的作品,内容和故事肯定是第一位的。《盗笔》作为一个大IP,如何兼顾新用户能看懂和老用户对角色的固有认知、如何平衡粉丝关注的点和动画应该呈现的故事节奏——这部分对我来说可能更加困难一点,也投入了更多的精力。——我是回答完毕的分割线——感谢观看到这里的知友们,希望大家能喜欢《秦岭神树》这部作品,谢谢知友们的支持。再次感谢大家!...

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