叙事剧情游戏体验的反思

艺术板块我连着Game Design相关一起并入闲谈了2021/8/29吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛作品《Never Leave》Review【GameJam游戏】Never Leave [吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛决赛]_单机游戏热门视频游戏核心玩法问题一:延时反馈改变故事板后,需要按开始播放按钮才会得到情节的反馈游戏玩法上的创意设计由于延时反馈所以大大降低了预期的震撼感,玩家觉得自己的改变很自然应该影响第二次播放,如果缩短玩家这一阶段的思维,直接改变不太轮播的动画则会很大程度提高正反馈即时反馈——动画不停轮播来自《致命框架2》https://www.zhihu.com/video/1415372980414902272问题二:游戏叙事问题游戏叙事的传统问题——“珍珠串”模型,即游戏Gameplay阶段与观看过场动画阶段的体验分离,当玩家移动完故事板之后,特别是按下开始键这个交互行为,让玩家体验迅速从游戏交互体验中转到期待动画反馈的阶段——心流直接从游戏中剥离嵌入式的动画已经改善了玩家感受能够影响游戏叙事的体验,但是GamePlay阶段和过场动画阶段仍然因为播放按钮而分割https://www.zhihu.com/video/1415373267355570176问题三:故事板情节逻辑勉强故事板是非常重要的设计,需要立足于关键情节,并且在移动后得到符合逻辑的情节表现,在玩家体验时表现出多次感到疑惑的情况,存在很多强行达成的错误剧情https://www.zhihu.com/video/1415373458687979520问题四:游戏关卡目的不明故事板中只有中间过程,玩家并不知道此关卡的最终目的是什么虽然我已经使用了大量的灯光构图进行引导,但是还是不足以让玩家一目了然 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:枕鹤 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

Nov 1, 2022 - 22:00
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叙事剧情游戏体验的反思

艺术板块我连着Game Design相关一起并入闲谈了

2021/8/29


吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛作品《Never Leave》Review【GameJam游戏】Never Leave [吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛决赛]_单机游戏热门视频

游戏核心玩法

问题一:延时反馈

改变故事板后,需要按开始播放按钮才会得到情节的反馈

游戏玩法上的创意设计由于延时反馈所以大大降低了预期的震撼感,玩家觉得自己的改变很自然应该影响第二次播放,如果缩短玩家这一阶段的思维,直接改变不太轮播的动画则会很大程度提高正反馈

即时反馈——动画不停轮播来自《致命框架2》https://www.zhihu.com/video/1415372980414902272

问题二:游戏叙事问题

游戏叙事的传统问题——“珍珠串”模型,即游戏Gameplay阶段与观看过场动画阶段的体验分离,当玩家移动完故事板之后,特别是按下开始键这个交互行为,让玩家体验迅速从游戏交互体验中转到期待动画反馈的阶段——心流直接从游戏中剥离

嵌入式的动画已经改善了玩家感受能够影响游戏叙事的体验,但是GamePlay阶段和过场动画阶段仍然因为播放按钮而分割https://www.zhihu.com/video/1415373267355570176

问题三:故事板情节逻辑勉强

故事板是非常重要的设计,需要立足于关键情节,并且在移动后得到符合逻辑的情节表现,在玩家体验时表现出多次感到疑惑的情况,存在很多强行达成的错误剧情https://www.zhihu.com/video/1415373458687979520

问题四:游戏关卡目的不明

故事板中只有中间过程,玩家并不知道此关卡的最终目的是什么

虽然我已经使用了大量的灯光构图进行引导,但是还是不足以让玩家一目了然



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:枕鹤

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李芷晴 https://tszching.uk