从探索到迷茫——2022年漫画行业发展概况回顾

(*文章写于2022.12.31)今天是2022年的最后一天了,在这里先提前跟大家说一声新年快乐~!按照以往的惯例,我还是通过一篇文章,对2022年国内漫画行业发展的概况进行一下梳理和总结,也跟大家一起回顾一下,这一年里漫画行业到底都发生了哪些事件。这里依然还是要先做一下声明,文章的内容都是基于个人的视角和经验而总结的,可能会有不够全面和不够准确之处,如内容信息有误还请大家帮忙指正,如有不同的观点与分析,也欢迎共同交流讨论~2022年漫画行业发展概况2022年漫画行业发展概况在去年的文章中,我有提出过自己的一个观点,我把2017年总结为漫画行业进入互联网时代后,第一个发展阶段的“由盛转衰之年”,2021年则是这个衰落过程中的“触底之年”。在此基础之上,我认为2022年标志着漫画行业互联网时代第一个发展阶段的正式终结。所谓的“第一个发展阶段”,就是国内漫画行业在进入互联网时代后所进行的初次发展探索,期间也取得了不少的成绩,获得了不少的经验,但总体来说探索的结果是以失败而告终了,整个漫画行业的发展再次陷入了迷茫的状态,未来需要面对的则是如何开启新一轮的探索。个人对于漫画发展时代的划分:传统漫画时代 20世纪20年代—80年代新漫画时代 1987年—2009年左右第一阶段 1987年—1994年 中国新漫画的诞生第二阶段 1995年—2000年 “5155工程”第三阶段 2000年—2009年 漫画杂志的繁荣与衰落漫画的互联网时代 2009年至今第一阶段 2009年—2022年 网络漫画最初的探索今年漫画行业中最具代表性的事件,应该就是有妖气漫画平台的停止运营了。有妖气是在2021年11月份被B站以6亿元从奥飞娱乐旗下全资收购的。收购完成之后,B站并未公布任何关于有妖气未来发展运营的计划与安排,因此我个人在当时就有预想到,B站可能会将有妖气的内容与用户转移到哔哩哔哩漫画,然后将有妖气平台关停。仅从单一事件来看,B站这样的操作自然有其对于漫画业务的考量。不过有妖气对于国内整个漫画行业来说,已不仅仅是代表了一家漫画平台,更是代表着很多漫画作者的创作起点、很多漫画读者的国漫青春、很多漫画行业从业者最初的梦想,因此有妖气的关停对于漫画行业来说还是有着很特别的意义。实际上,我个人对于漫画行业互联网时代发展历史的梳理,起点的标志就是有妖气平台的上线,因此有妖气的关停也确实代表着一个时代的终结。*今年我也针对有妖气关停这一事件写过一篇分析文章,大家有兴趣可以再去看一下。文章传送门:《关停有妖气可能是B站错失的一个机会》有妖气平台关停公告今年行业中另一个关注度较高的事件则非常的负面,就是作品《幽冥诡匠》的抄袭事件。事件的发展概况已经在前面的时间线里做了总结,博主“再旋亿口”在微博上对整个事件进行了很详细的梳理,大家想要了解的话可以直接搜索查看,这里就不再做详细的介绍了。这个事件本身的性质是非常恶劣的,对整个漫画行业都有着非常不好的影响。但是相比之下,事件的处理方法、过程和结果,则显得过于“平淡”,尤其是平台方的反应,几乎没有把这个事件当成一个“事件”。这个状况的背后,我认为也许恰恰反映出了,漫画行业近十余年发展失败的原因之一,也就行业内众多的资本、公司、平台,甚至是部分作者,已不再是以“发展漫画行业”为目标了,漫画只是变为了实现某些其他目标的方法、形式与手段,因此对于阻碍和破坏漫画行业发展的行为,也变得不那么在意了。《幽冥诡匠》抄袭事件的相关微博今年所开展的众多漫画比赛与活动,也许给整个行业的发展还保留了一丝的希望。我个人做了一个很粗略的统计,国内几个常年举办的漫画比赛,今年其获奖名额加在一起总共有70个以上,奖金总额在40万元以上。这也表明了,我们的漫画行业实际上还是存在着一个可以培养与选拔作者的机制,也为作者们提供着一个创作并展示作品的环境。当然,近年来在这些比赛当中,还未能真正诞生出非常优秀且具有影响力的作品,我认为其中很重要的一个原因在于,我们还没有找到适合中国漫画行业的创作方向,也就是为哪些读者创作,创作什么样的题材与故事,塑造什么样的角色。这些也许就是漫画行业未来新一轮探索中,需要去思考和实践的内容了。以上就是我所梳理和总结的,2022年国内漫画行业的发展概况,并针对其中的一些事件提出了一点个人的看法与观点,仅供大家参考~漫画行业虽然现在进入了发展的谷底,但是也迎来了再次探索与发展的契机,我们所要做的就是总结好过去的经验与教训,思考并明确未来发展的方向,在此基础上努力进行实践。这需要很多人的参与和很长时间的付出,希望大家能够一起努力,早日让漫画行业可以向好发展,并最终发展出中国自己的成熟漫画产业。最后,还是祝福大家在2023年里能够健康平安、生活顺利、万事如意~也期待看到更多优秀的漫画作品~!漫画行业互联网时代发展历史概况(2009-2022年) 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:KIDV 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

Jan 24, 2023 - 17:00
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从探索到迷茫——2022年漫画行业发展概况回顾

(*文章写于2022.12.31)

今天是2022年的最后一天了,在这里先提前跟大家说一声新年快乐~!


按照以往的惯例,我还是通过一篇文章,对2022年国内漫画行业发展的概况进行一下梳理和总结,也跟大家一起回顾一下,这一年里漫画行业到底都发生了哪些事件。

这里依然还是要先做一下声明,文章的内容都是基于个人的视角和经验而总结的,可能会有不够全面和不够准确之处,如内容信息有误还请大家帮忙指正,如有不同的观点与分析,也欢迎共同交流讨论~




2022年漫画行业发展概况

2022年漫画行业发展概况



在去年的文章中,我有提出过自己的一个观点,我把2017年总结为漫画行业进入互联网时代后,第一个发展阶段的“由盛转衰之年”,2021年则是这个衰落过程中的“触底之年”

在此基础之上,我认为2022年标志着漫画行业互联网时代第一个发展阶段的正式终结

所谓的“第一个发展阶段”,就是国内漫画行业在进入互联网时代后所进行的初次发展探索,期间也取得了不少的成绩,获得了不少的经验,但总体来说探索的结果是以失败而告终了,整个漫画行业的发展再次陷入了迷茫的状态,未来需要面对的则是如何开启新一轮的探索。


个人对于漫画发展时代的划分:
传统漫画时代 20世纪20年代—80年代
新漫画时代 1987年—2009年左右
第一阶段 1987年—1994年 中国新漫画的诞生
第二阶段 1995年—2000年 “5155工程”
第三阶段 2000年—2009年 漫画杂志的繁荣与衰落
漫画的互联网时代 2009年至今
第一阶段 2009年—2022年 网络漫画最初的探索


今年漫画行业中最具代表性的事件,应该就是有妖气漫画平台的停止运营了。

有妖气是在2021年11月份被B站以6亿元从奥飞娱乐旗下全资收购的。收购完成之后,B站并未公布任何关于有妖气未来发展运营的计划与安排,因此我个人在当时就有预想到,B站可能会将有妖气的内容与用户转移到哔哩哔哩漫画,然后将有妖气平台关停。

仅从单一事件来看,B站这样的操作自然有其对于漫画业务的考量。不过有妖气对于国内整个漫画行业来说,已不仅仅是代表了一家漫画平台,更是代表着很多漫画作者的创作起点、很多漫画读者的国漫青春、很多漫画行业从业者最初的梦想,因此有妖气的关停对于漫画行业来说还是有着很特别的意义。

实际上,我个人对于漫画行业互联网时代发展历史的梳理,起点的标志就是有妖气平台的上线,因此有妖气的关停也确实代表着一个时代的终结

*今年我也针对有妖气关停这一事件写过一篇分析文章,大家有兴趣可以再去看一下。

文章传送门:《关停有妖气可能是B站错失的一个机会》

有妖气平台关停公告


今年行业中另一个关注度较高的事件则非常的负面,就是作品《幽冥诡匠》的抄袭事件

事件的发展概况已经在前面的时间线里做了总结,博主“再旋亿口”在微博上对整个事件进行了很详细的梳理,大家想要了解的话可以直接搜索查看,这里就不再做详细的介绍了。

这个事件本身的性质是非常恶劣的,对整个漫画行业都有着非常不好的影响。但是相比之下,事件的处理方法、过程和结果,则显得过于“平淡”,尤其是平台方的反应,几乎没有把这个事件当成一个“事件”。

这个状况的背后,我认为也许恰恰反映出了,漫画行业近十余年发展失败的原因之一,也就行业内众多的资本、公司、平台,甚至是部分作者,已不再是以“发展漫画行业”为目标了,漫画只是变为了实现某些其他目标的方法、形式与手段,因此对于阻碍和破坏漫画行业发展的行为,也变得不那么在意了。

《幽冥诡匠》抄袭事件的相关微博


今年所开展的众多漫画比赛与活动,也许给整个行业的发展还保留了一丝的希望。

我个人做了一个很粗略的统计,国内几个常年举办的漫画比赛,今年其获奖名额加在一起总共有70个以上,奖金总额在40万元以上。这也表明了,我们的漫画行业实际上还是存在着一个可以培养与选拔作者的机制,也为作者们提供着一个创作并展示作品的环境。

当然,近年来在这些比赛当中,还未能真正诞生出非常优秀且具有影响力的作品,我认为其中很重要的一个原因在于,我们还没有找到适合中国漫画行业的创作方向,也就是为哪些读者创作,创作什么样的题材与故事,塑造什么样的角色。这些也许就是漫画行业未来新一轮探索中,需要去思考和实践的内容了。




以上就是我所梳理和总结的,2022年国内漫画行业的发展概况,并针对其中的一些事件提出了一点个人的看法与观点,仅供大家参考~

漫画行业虽然现在进入了发展的谷底,但是也迎来了再次探索与发展的契机,我们所要做的就是总结好过去的经验与教训,思考并明确未来发展的方向,在此基础上努力进行实践

这需要很多人的参与和很长时间的付出,希望大家能够一起努力,早日让漫画行业可以向好发展,并最终发展出中国自己的成熟漫画产业。

最后,还是祝福大家在2023年里能够健康平安、生活顺利、万事如意~也期待看到更多优秀的漫画作品~!



漫画行业互联网时代发展历史概况(2009-2022年)




来源:知乎 www.zhihu.com
作者:KIDV

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