《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局
《赛博朋克2077》的“往日之影”于上个月推出,这是CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。该DLC获得了巨大成功,首周销量达 300 万套,并获得广泛好评,为开发商在饱受争议的发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号。 然而,考虑到“往日之影”剧情及其结局,不少玩家都怀疑开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局。 PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。"我们确实考虑过一些其他场景。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。" 当然,这不仅仅是要考虑玩家的选择。“结局是按照我们的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。它们会让你难以忘怀。没有必要把它们淡化。有时少即是多"。 《赛博朋克2077》“往日之影”已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.best
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《赛博朋克2077》的“往日之影”于上个月推出,这是CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。该DLC获得了巨大成功,首周销量达 300 万套,并获得广泛好评,为开发商在饱受争议的发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号。
然而,考虑到“往日之影”剧情及其结局,不少玩家都怀疑开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局。
PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。"我们确实考虑过一些其他场景。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。"
当然,这不仅仅是要考虑玩家的选择。“结局是按照我们的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。它们会让你难以忘怀。没有必要把它们淡化。有时少即是多"。
《赛博朋克2077》“往日之影”已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
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