《城市:天际线2》PC版性能分析:令人迷惑的表现
《城市:天际线2》现已正式发售,外媒DSOGaming针对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。 以下是全文内容: 在我们的《城市:天际线2》性能测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950X3D上禁用了第二个CCD。 Colossal Order在游戏中增加了大量的图形设置,尤其是在高级选项卡中。这可能让人感到有些不知所措,因此我们建议使用简单设置。尽管如此,我们还是要感谢开发人员为我们提供了如此多的自定义选项。 现在我想谈谈我注意到的两个设置。在高级设置中,有全局光照和反射的光线追踪选项。但问题在于,目前似乎游戏实际上没有使用任何光线追踪效果。 让我们来看看全局光照中最低和最高光线步数之间的区别。正如你所看到的,无论是游戏的外观还是性能都没有改变。 现在,当你将光线步数降至最低时,游戏的反射会完全消失。但如果你将光线步数增加到最大,你会得到SSR反射。我认为这些是SSR反射的原因很简单。当你移动视角时,这些反射会消失。这不是光线追踪反射的工作方式。我不确定这些设置出了什么问题,以及Colossal Order为什么将它们放入游戏中,但目前只需知道游戏不使用光线追踪来进行全局照明或反射。 Colossal Order没有在《城市:天际线2》中提供任何内置的基准工具。对于CPU和显卡基准测试,我们使用了一个空白地图。因此,请将我们的基准测试视为游戏性能的“最佳情况”。中等或大城市的地图性能会差得多。在CPU基准测试中,我们使用了一个放大的区域(可以看到整个城市,这种情况更加强调CPU)。在显卡基准测试中,我们使用了一个拥有大量树木的森林地区。 为了查看游戏在不同类型的CPU上的运行情况,我们模拟了双核、四核和六核CPU。当我们将游戏设置为720p的高画质设定时,我们的模拟双核系统在开启SMT后可以提供平稳的游戏体验。但当我们关闭SMT时,会出现很多卡顿。随着CPU的核心数和线程数增加,游戏在CPU的利用方面表现出了巨大的优化。要记住,这些结果是在一个空白地图上获得的。当你在游戏中有大城市时,它可能会对个别核心和线程施加更大的压力。 运行视频: 正如我们之前报道的,Colossal Order已经发布了《城市:天际线2》的第一个性能补丁。我们可以确认,现在游戏运行得更流畅。首发时,游戏在原生4K/高设置下分别在AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090上以7-12fps和20fps运行。在相同的设置和相同的地图上,RTX 4090现在可以在4K/高设置下达到40fps。 尽管有了这些性能改进,即使是在1080p/高画质设定下,你仍然需要一块高端显卡。我们的NVIDIA RTX3080和AMD Radeon RX 6900XT在这些设置下接近60fps的体验。从这些结果中可以看出,游戏似乎也更倾向于NVIDIA的硬件。 在1440p/高画质设定下,唯一可以推动帧率高于60fps的显卡是NVIDIA的RTX4090。至于原生4K/高画质设定,没有显卡可以平稳运行。尽管如此,Colossal Order已经能够显著改善游戏的性能,这是一个好兆头。 你可以通过降低图形设置来优化《城市:天际线2》的性能。但请记住,当你改变预设时,游戏会自动调整动态分辨率。对于我们的测试,我们将其关闭以获得原生4K的准确结果。使用4K/中等画质设置,像RTX4090这样的强大显卡在空白地图上可以接近60fps的体验。如果你将设置降至更低,如低或最低,性能会大幅提升。 不幸的是,《城市:天际线2》的画面表现不太好。我知道,我们是在一个空白地图上测试,但没有什么真正惊艳的部分。让我们看看这些4K/高分辨率的屏幕截图。即使在4K下,仍然有很多锯齿,使事物看起来有些粗糙。不仅如此,森林区域的阴影存在一些严重的问题——它们会不断闪烁,这可能会让人讨厌。游戏处理环境光照的方式也显得有点过时,一切都显得有点平淡。我想,在理想条件下,它可能会表现得不错,但大部分时间,《城市:天际线2》看起来并不怎么样。 总之,即使在1080p下,《城市:天际线2》也需要一块相当强大的显卡。游戏对显卡的依赖很大,特别是在早期。它似乎也很适合多核心/线程的CPU。Colossal Order目前正在研究实施升频技术。老实说,游戏会从中受益良多。例如,DLSS可以提供比SMAA更好的性能和图像质量。还要知道,游戏现在比刚开始发布时运行得更流畅。但是,老实说,我真的无法理解为什么它需要如此强大的显卡。我本觉得它应该有更好的表现才对!
《城市:天际线2》现已正式发售,外媒DSOGaming针对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。
以下是全文内容:
在我们的《城市:天际线2》性能测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950X3D上禁用了第二个CCD。
Colossal Order在游戏中增加了大量的图形设置,尤其是在高级选项卡中。这可能让人感到有些不知所措,因此我们建议使用简单设置。尽管如此,我们还是要感谢开发人员为我们提供了如此多的自定义选项。
现在我想谈谈我注意到的两个设置。在高级设置中,有全局光照和反射的光线追踪选项。但问题在于,目前似乎游戏实际上没有使用任何光线追踪效果。
让我们来看看全局光照中最低和最高光线步数之间的区别。正如你所看到的,无论是游戏的外观还是性能都没有改变。
现在,当你将光线步数降至最低时,游戏的反射会完全消失。但如果你将光线步数增加到最大,你会得到SSR反射。我认为这些是SSR反射的原因很简单。当你移动视角时,这些反射会消失。这不是光线追踪反射的工作方式。我不确定这些设置出了什么问题,以及Colossal Order为什么将它们放入游戏中,但目前只需知道游戏不使用光线追踪来进行全局照明或反射。
Colossal Order没有在《城市:天际线2》中提供任何内置的基准工具。对于CPU和显卡基准测试,我们使用了一个空白地图。因此,请将我们的基准测试视为游戏性能的“最佳情况”。中等或大城市的地图性能会差得多。在CPU基准测试中,我们使用了一个放大的区域(可以看到整个城市,这种情况更加强调CPU)。在显卡基准测试中,我们使用了一个拥有大量树木的森林地区。
为了查看游戏在不同类型的CPU上的运行情况,我们模拟了双核、四核和六核CPU。当我们将游戏设置为720p的高画质设定时,我们的模拟双核系统在开启SMT后可以提供平稳的游戏体验。但当我们关闭SMT时,会出现很多卡顿。随着CPU的核心数和线程数增加,游戏在CPU的利用方面表现出了巨大的优化。要记住,这些结果是在一个空白地图上获得的。当你在游戏中有大城市时,它可能会对个别核心和线程施加更大的压力。
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正如我们之前报道的,Colossal Order已经发布了《城市:天际线2》的第一个性能补丁。我们可以确认,现在游戏运行得更流畅。首发时,游戏在原生4K/高设置下分别在AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090上以7-12fps和20fps运行。在相同的设置和相同的地图上,RTX 4090现在可以在4K/高设置下达到40fps。
尽管有了这些性能改进,即使是在1080p/高画质设定下,你仍然需要一块高端显卡。我们的NVIDIA RTX3080和AMD Radeon RX 6900XT在这些设置下接近60fps的体验。从这些结果中可以看出,游戏似乎也更倾向于NVIDIA的硬件。
在1440p/高画质设定下,唯一可以推动帧率高于60fps的显卡是NVIDIA的RTX4090。至于原生4K/高画质设定,没有显卡可以平稳运行。尽管如此,Colossal Order已经能够显著改善游戏的性能,这是一个好兆头。
你可以通过降低图形设置来优化《城市:天际线2》的性能。但请记住,当你改变预设时,游戏会自动调整动态分辨率。对于我们的测试,我们将其关闭以获得原生4K的准确结果。使用4K/中等画质设置,像RTX4090这样的强大显卡在空白地图上可以接近60fps的体验。如果你将设置降至更低,如低或最低,性能会大幅提升。
不幸的是,《城市:天际线2》的画面表现不太好。我知道,我们是在一个空白地图上测试,但没有什么真正惊艳的部分。让我们看看这些4K/高分辨率的屏幕截图。即使在4K下,仍然有很多锯齿,使事物看起来有些粗糙。不仅如此,森林区域的阴影存在一些严重的问题——它们会不断闪烁,这可能会让人讨厌。游戏处理环境光照的方式也显得有点过时,一切都显得有点平淡。我想,在理想条件下,它可能会表现得不错,但大部分时间,《城市:天际线2》看起来并不怎么样。
总之,即使在1080p下,《城市:天际线2》也需要一块相当强大的显卡。游戏对显卡的依赖很大,特别是在早期。它似乎也很适合多核心/线程的CPU。Colossal Order目前正在研究实施升频技术。老实说,游戏会从中受益良多。例如,DLSS可以提供比SMAA更好的性能和图像质量。还要知道,游戏现在比刚开始发布时运行得更流畅。但是,老实说,我真的无法理解为什么它需要如此强大的显卡。我本觉得它应该有更好的表现才对!