《最终幻想16》UI曾听了粉丝反馈而改动 但又改了回来

《最终幻想16》的UI曾听从粉丝反馈进行了改动,但后来SE又恢复了原版的设计。 在接受Final Fantasy Union采访时,制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。 吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈,人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。 我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。 最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。 如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此,我们决定回到最初的设计,因为那是最合适的。 我们发现,是的,刚开始看的时候可能会让你感到不适应。但当你越看越多,你会逐渐习惯,并且会意识到它实际上与当前的情况非常契合。所以希望玩家们在玩游戏的过程中也能逐渐意识到这一点。”

May 29, 2023 - 21:00
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《最终幻想16》UI曾听了粉丝反馈而改动 但又改了回来

最终幻想16》的UI曾听从粉丝反馈进行了改动,但后来SE又恢复了原版的设计。

《最终幻想16》UI曾听了粉丝反馈而改动 但又改了回来

在接受Final Fantasy Union采访时,制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。

吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈,人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。

我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。

最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。

如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此,我们决定回到最初的设计,因为那是最合适的。

我们发现,是的,刚开始看的时候可能会让你感到不适应。但当你越看越多,你会逐渐习惯,并且会意识到它实际上与当前的情况非常契合。所以希望玩家们在玩游戏的过程中也能逐渐意识到这一点。”

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李芷晴 https://tszching.uk