《星刃》最初体量非常小 与索尼合作后才扩大规模

近日《星刃》的技术总监和创意总监接受了法国游戏媒体的开发者专访,在采访中他们透露,《星刃》最初的游戏体量非常小,在2021年索尼全球工作室总裁吉田修平试玩了游戏原型后,才与他们签订合同并扩大了游戏规模。 以下是采访的主要内容: · 吉田修平在2021年与他们接洽,在试玩了原型之后,索尼与他们签订了一份合同 · 索尼提供了全面的本地化支持、营销策划、全面的质量保证测试以及来自其他索尼工作室的工具共享 · 游戏灵感来自90年代的动漫 · 在与索尼合作之前,游戏体量非常小 · 游戏开始时是线性的,在到达城市Xion时,就开放游戏世界,这里也是游戏故事的起点 · 游戏包含60%的动作和40%的叙事 · 游戏拥有20多个Boss战斗,从人形Boss战到类似《旺达与巨像》的巨型Boss战都有 · 30多套服装、眼镜等外观装备以及多种发型可供选择,这些内容不会改变游戏的玩法

Mar 11, 2024 - 21:00
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《星刃》最初体量非常小 与索尼合作后才扩大规模

近日《星刃》的技术总监和创意总监接受了法国游戏媒体的开发者专访,在采访中他们透露,《星刃》最初的游戏体量非常小,在2021年索尼全球工作室总裁吉田修平试玩了游戏原型后,才与他们签订合同并扩大了游戏规模。

《星刃》最初体量非常小 与索尼合作后才扩大规模

以下是采访的主要内容:

· 吉田修平在2021年与他们接洽,在试玩了原型之后,索尼与他们签订了一份合同

· 索尼提供了全面的本地化支持、营销策划、全面的质量保证测试以及来自其他索尼工作室的工具共享

· 游戏灵感来自90年代的动漫

· 在与索尼合作之前,游戏体量非常小

· 游戏开始时是线性的,在到达城市Xion时,就开放游戏世界,这里也是游戏故事的起点

· 游戏包含60%的动作和40%的叙事

· 游戏拥有20多个Boss战斗,从人形Boss战到类似《旺达与巨像》的巨型Boss战都有

· 30多套服装、眼镜等外观装备以及多种发型可供选择,这些内容不会改变游戏的玩法

《星刃》最初体量非常小 与索尼合作后才扩大规模

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李芷晴 https://tszching.uk