任天堂想要每3到5年推出一款三千万级别第一方大作
任天堂传奇游戏设计师宫本茂在采访中表示,任天堂是一家以成功产品为导向的公司。他还进一步表示,如果这家主机制造商每三到五年能有一款大作问世,那就足够了。从这个意义上说,只要所有员工每天都想着“创造一款大作”,那就没问题了。 据宫本茂透露,任天堂之所以能制作出大作,是因为其开发团队一直在积极追求这样的目标。他承认,任天堂内部并不认为首发销量仅为100万套的作品是大作。只有游戏的销量达到3000万套左右,主机制造商才会将其视为大作。 宫本茂提到,如果一个项目经过努力制作后,最终只是收支平衡,那么任天堂会认为这是失败的。他表示,如果没有利润,游戏仅仅收支平衡,那就太“让人心累了”。他认为,他和他的同事们做游戏并不是为了单纯地物有所值。他相信每个人每天都在努力创造一款畅销的大作,让玩家们玩得“停不下来”。 这位传奇游戏设计师进一步透露,有时候一些东西会引起公司的注意,公司觉得它可能会取得好的成绩。他说他从一开始就能感觉到这样的东西。然而,如果他只想着贪婪或只想稳定公司的利润,他就会忽略这一点。据他所说,最危险的事情就是错过那些有潜力成长的事物。他认为任天堂擅长培育这些种子是件好事。
任天堂传奇游戏设计师宫本茂在采访中表示,任天堂是一家以成功产品为导向的公司。他还进一步表示,如果这家主机制造商每三到五年能有一款大作问世,那就足够了。从这个意义上说,只要所有员工每天都想着“创造一款大作”,那就没问题了。
据宫本茂透露,任天堂之所以能制作出大作,是因为其开发团队一直在积极追求这样的目标。他承认,任天堂内部并不认为首发销量仅为100万套的作品是大作。只有游戏的销量达到3000万套左右,主机制造商才会将其视为大作。
宫本茂提到,如果一个项目经过努力制作后,最终只是收支平衡,那么任天堂会认为这是失败的。他表示,如果没有利润,游戏仅仅收支平衡,那就太“让人心累了”。他认为,他和他的同事们做游戏并不是为了单纯地物有所值。他相信每个人每天都在努力创造一款畅销的大作,让玩家们玩得“停不下来”。
这位传奇游戏设计师进一步透露,有时候一些东西会引起公司的注意,公司觉得它可能会取得好的成绩。他说他从一开始就能感觉到这样的东西。然而,如果他只想着贪婪或只想稳定公司的利润,他就会忽略这一点。据他所说,最危险的事情就是错过那些有潜力成长的事物。他认为任天堂擅长培育这些种子是件好事。