《彩虹六号:围攻》创意总监表示 游戏不需要续作 可以永远持续下去
育碧蒙特利尔工作室制作的反恐题材合作竞技射击游戏《彩虹六号:围攻》,近日在巴西举行“2024国际邀请赛”。 游戏的创意总监亚历山大·卡帕齐斯(Alexander Karpazis)也发表讲话,其中提到了《彩虹六号:围攻》游戏的未来发展方向。 亚历山大认为“将引擎更换为现成的引擎的想法根本无法满足像《围攻》这样真正具有竞争性和高要求游戏的需求”,对此他表示:“我可以自信地说,就实时PvP射击游戏而言,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。” 同时亚历山大还提到他们“有一个庞大的引擎输送团队,每个月都会为实现更快地(向玩家)提供内容而逐步改进引擎”,并且表示《彩虹六号:围攻》“是一款可以永远持续下去的游戏”。 而亚历山大也以“不会指名道姓”的方式举例了一些游戏续作的失败,他认为这是制作组必须重新构建前一款游戏中所达成的每一件事情所导致的。这为《彩虹六号:围攻》带来了警示效果,因此维持《彩虹六号:围攻》的最佳方式是不断构建游戏,而非创造续作。
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育碧蒙特利尔工作室制作的反恐题材合作竞技射击游戏《彩虹六号:围攻》,近日在巴西举行“2024国际邀请赛”。
游戏的创意总监亚历山大·卡帕齐斯(Alexander Karpazis)也发表讲话,其中提到了《彩虹六号:围攻》游戏的未来发展方向。
亚历山大认为“将引擎更换为现成的引擎的想法根本无法满足像《围攻》这样真正具有竞争性和高要求游戏的需求”,对此他表示:“我可以自信地说,就实时PvP射击游戏而言,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。”
同时亚历山大还提到他们“有一个庞大的引擎输送团队,每个月都会为实现更快地(向玩家)提供内容而逐步改进引擎”,并且表示《彩虹六号:围攻》“是一款可以永远持续下去的游戏”。
而亚历山大也以“不会指名道姓”的方式举例了一些游戏续作的失败,他认为这是制作组必须重新构建前一款游戏中所达成的每一件事情所导致的。这为《彩虹六号:围攻》带来了警示效果,因此维持《彩虹六号:围攻》的最佳方式是不断构建游戏,而非创造续作。
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