《幻兽帕鲁》老板回忆:一开始办公室曾部分出租做仓库
《幻兽帕鲁》一炮走红,但人尽皆知的是开发商 Pocket Pair 在此之前是一家很小的工作室。最近工作室首席执行官沟部拓郎透露,工作室一开始甚至要把办公室分割租出去来保证资金。 最近他在社交媒体上宣布,自己将在母校东京工业大学举行演讲,自己跃升“成功人士”似乎引起他开始回想了一些工作室早期地轶事。最推特上他描述道,负责工作室首款肉鸽卡牌游戏《超载地牢》的大冈山团队有 8 成都是他大学的同学:“我们都没有太多行业经验,但我们能够制作一款游戏并在 Steam 上发布。所以我鼓励开发者们坚持创作。” 他接着回想道,毕业后,他“将大冈山办公室一部分借给了一位朋友”,然后这位朋友把这块区域“用作了扑克筹码的存储仓库”。这似乎也并不是在诉苦,只是作为一位游戏开发者在分享自己终于成功之前的一些早期趣闻。 独立游戏开发必然是伴随着牺牲的,有许多公司在这期间并未能推出成功作品最终只能解散也是无奈的事实。像《无人深空》的 Hello Games 在一开始也是做手游起家,不仅遭遇过办公室被盗,还遭遇过被淹,更是遭遇了发布的滑铁卢,然而他们坚持了下来,才能有着现在受到的诸多赞誉——这一点 Pocket Pair 也一样。
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《幻兽帕鲁》一炮走红,但人尽皆知的是开发商 Pocket Pair 在此之前是一家很小的工作室。最近工作室首席执行官沟部拓郎透露,工作室一开始甚至要把办公室分割租出去来保证资金。
最近他在社交媒体上宣布,自己将在母校东京工业大学举行演讲,自己跃升“成功人士”似乎引起他开始回想了一些工作室早期地轶事。最推特上他描述道,负责工作室首款肉鸽卡牌游戏《超载地牢》的大冈山团队有 8 成都是他大学的同学:“我们都没有太多行业经验,但我们能够制作一款游戏并在 Steam 上发布。所以我鼓励开发者们坚持创作。”
他接着回想道,毕业后,他“将大冈山办公室一部分借给了一位朋友”,然后这位朋友把这块区域“用作了扑克筹码的存储仓库”。这似乎也并不是在诉苦,只是作为一位游戏开发者在分享自己终于成功之前的一些早期趣闻。
独立游戏开发必然是伴随着牺牲的,有许多公司在这期间并未能推出成功作品最终只能解散也是无奈的事实。像《无人深空》的 Hello Games 在一开始也是做手游起家,不仅遭遇过办公室被盗,还遭遇过被淹,更是遭遇了发布的滑铁卢,然而他们坚持了下来,才能有着现在受到的诸多赞誉——这一点 Pocket Pair 也一样。
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