《如龙》系列开发者名越稔洋透露 首次提案曾被世嘉断然拒绝
系列首部作品发行于2005年的《如龙》系列,现在已经是世嘉的代表游戏之一,其夹杂着亲情、友情、爱情等要素的极道故事,也成功吸引了大批玩家。 近日系列主创名越稔洋在做客“NewsPicks”的访谈节目时,透露最初向世嘉提出的《如龙》设想其实并不被看好。 名越稔洋提到当时的背景正处于日本游戏逐渐失去统治地位,因此“制作能够吸引大众的游戏,能够卖给任何地方和任何人的游戏”成了当时日本游戏界的固有观念。 而在这一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龙》的构想,但世嘉方面“断然拒绝”,名越稔洋回忆道:“毕竟,它(指《如龙》)完全违背了我之前提到的吸引大众的理念。孩子们玩不了,它既不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上说,它不可能毫无阻力地获得批准。” 不过名越稔洋相信这款特色鲜明的游戏终将获得商业上的成功,尽管想要制作这款游戏“相当艰难”。而事实也证明名越稔洋的坚持是正确的,《如龙》系列现在有着多部正传和外传作品,《如龙8:无尽财富》在发售首周就售出100万份,成为系列在Steam上最畅销的游戏。此外截止至2023年11月,该系列也售出了超过2130万份游戏。
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系列首部作品发行于2005年的《如龙》系列,现在已经是世嘉的代表游戏之一,其夹杂着亲情、友情、爱情等要素的极道故事,也成功吸引了大批玩家。
近日系列主创名越稔洋在做客“NewsPicks”的访谈节目时,透露最初向世嘉提出的《如龙》设想其实并不被看好。
名越稔洋提到当时的背景正处于日本游戏逐渐失去统治地位,因此“制作能够吸引大众的游戏,能够卖给任何地方和任何人的游戏”成了当时日本游戏界的固有观念。
而在这一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龙》的构想,但世嘉方面“断然拒绝”,名越稔洋回忆道:“毕竟,它(指《如龙》)完全违背了我之前提到的吸引大众的理念。孩子们玩不了,它既不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上说,它不可能毫无阻力地获得批准。”
不过名越稔洋相信这款特色鲜明的游戏终将获得商业上的成功,尽管想要制作这款游戏“相当艰难”。而事实也证明名越稔洋的坚持是正确的,《如龙》系列现在有着多部正传和外传作品,《如龙8:无尽财富》在发售首周就售出100万份,成为系列在Steam上最畅销的游戏。此外截止至2023年11月,该系列也售出了超过2130万份游戏。
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