育碧低调公布《全境封锁3》 2代继续获支持
当你想到一款新的3A级游戏发布时,可能自然会期待着精彩的预告片和宣传片,不过育碧的全境封锁新作《全境封锁3》并不是这样。 育碧宣布任命Julian Gerighty为《全境封锁》品牌的执行制作人,他将专注于为《全境封锁3》组建一支由 Massive Entertainment 主导的开发团队。另外《全境封锁2》仍将得到支持。 Gerighty本人也发表了声明: “我们可能拥有超过 4000 万玩家,但《全境封锁》作为一个系列仍处于早期阶段。还有太多令人难以置信的故事要讲述,还有太多的地方等待玩家探索,还有太多无辜的人们需要保护。 我认为我们通过《全境封锁》尖端的视觉效果、令人难以置信的游戏玩法实现了这一点,并向玩家承诺他们在其他地方无法获得这种体验,然后又通过《全境封锁2》再次实现了这一点。这就是精益求精,这就是将质量标准不断向前推进。 目前有大量才华横溢的开发人员正在为该品牌工作,我认为保持更多的一致性会让每个人的工作都出色。” 话虽如此,Gerighty 不会立即参与该作品的开发工作,目前他还在负责《星球大战:亡命之徒》的发行,他在其中扮演创意总监。 Gerighty一直是《全境封锁》系列的资深开发人士,曾在前两款游戏中担任副创意总监,后来又担任创意总监。
当你想到一款新的3A级游戏发布时,可能自然会期待着精彩的预告片和宣传片,不过育碧的全境封锁新作《全境封锁3》并不是这样。
育碧宣布任命Julian Gerighty为《全境封锁》品牌的执行制作人,他将专注于为《全境封锁3》组建一支由 Massive Entertainment 主导的开发团队。另外《全境封锁2》仍将得到支持。
Gerighty本人也发表了声明:
“我们可能拥有超过 4000 万玩家,但《全境封锁》作为一个系列仍处于早期阶段。还有太多令人难以置信的故事要讲述,还有太多的地方等待玩家探索,还有太多无辜的人们需要保护。
我认为我们通过《全境封锁》尖端的视觉效果、令人难以置信的游戏玩法实现了这一点,并向玩家承诺他们在其他地方无法获得这种体验,然后又通过《全境封锁2》再次实现了这一点。这就是精益求精,这就是将质量标准不断向前推进。
目前有大量才华横溢的开发人员正在为该品牌工作,我认为保持更多的一致性会让每个人的工作都出色。”
话虽如此,Gerighty 不会立即参与该作品的开发工作,目前他还在负责《星球大战:亡命之徒》的发行,他在其中扮演创意总监。
Gerighty一直是《全境封锁》系列的资深开发人士,曾在前两款游戏中担任副创意总监,后来又担任创意总监。