如何评价密室逃脱游戏主题《Mary I》?

感谢@知乎游戏的邀请,先行奉上宣传片:沉浸电影主题《Mary Ⅰ》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...2020年,千篇一律的黑追主题基本占领了整个杭州市场,我们深知务必要突破。在“第一世界”里,我们已经拥有了《僵尸》《11楼的钉子户》《SAW审判日》这三个沉浸式密室主题。同时,我们对现阶段全国市场进行了考察,得出“第二世界”的核心方向——“沉浸电影”。创造此类主题的初衷,不是为了让你看一部电影,而是要让你身临其境到这部电影,去到一个个你未曾去过的世界,感受不同的故事。而《Mary Ⅰ》就是我们沉浸电影系列的处女作。作为“第二世界”(我们第二个直营门店「INF无限时空电影剧场」)的首发主题,它必须得有足够的亮点,才能够在杭州打开市场。而“沉浸电影”的风格,一般需要有一目了然的剧情,却有毛骨悚然的反转,还要有影视级别的造景、灯光及音效,配合演员的演绎,将电影带入现实。而这些需要我们一步一步的来。· 敲定主题背景&内容创新我们一向拒绝“同质化”的剧情及玩法,而这次,我们要做一个市面上目前还没出现过的题材。《Mary Ⅰ》的故事背景就是根据英国女王玛丽一世的“血腥玛丽”传说故事改编:“午夜十二时分,对镜燃烛。在镜子上写下你的愿望。当默念十三遍Bloody Mary后,她就会出现,并且满足你的愿望”...故事背景敲定后,剩下的就是内容方面的创新。在经过无数次的头脑风暴后,团队成员提出了一个想法:主题风格为什么必须得做单一性呢?就比如,为什么一个欧式主题它就必须得完完全全的只能有欧式内容?这让我想到一部恐怖电影——《林中小屋》。电影的剧情走向天马行空,但却很有新意。电影结尾甚至释放出全世界各大IP恐怖角色,向全世界恐怖片致敬的同时,更让观众超脱常规的惯性观影思维,演绎了一场“群魔乱舞”。那《Mary Ⅰ》又为何不可也进行这样的尝试?我们打算引入国内外热门电影里,大众玩家都熟知的恐怖角色,并且联动了品牌其他主题的NPC角色,演绎一场“十二邪灵”。12个恐怖角色,12个不同的场景。让观众也过把瘾,拥有更多元化的剧情体验。· 店面的创新&主题开始施工在「INF无限时空电影剧场」中,我们要将“时空”元素融入到各个沉浸电影里。并且摒弃传统密室需带眼罩入场的方式,通过“时空穿梭”的形式入场。而为了达到穿越时空的效果,我们也是聘请了专业的舞美设计老师对这一效果的呈现进行了创设。最终,我们将诸多的设计想法汇总,让作品与时空完美交织。对于《Mary Ⅰ》来说,不仅在沉浸电影作品上是我们的处女作,欧式场景的设计规划、欧式音乐的编排选定都是我们的首次尝试。而对于团队成员来说,通刷欧式电影已经是我们那段时间的家常便饭了,大到格局规划,小到软装布局,细到物品摆放,严到机关音乐卡点精确到毫秒,我们都须精益求精。· 主题完工后首测,发现不足2021年11月,主题完工,我们进行了首次内测,意料之中的事情还是发生了。对于第一次制作沉浸电影的我们还是缺乏了一些经验。内测时,全程被“引导人”演员所指挥和支配,导致整个游戏剧情的空旷,原定80分钟的观影时间,不到40分钟就结束了。一眼就被看透剧情反转点,甚至声光演绎都无法达到预期效果。这对团队来说,是一次严厉的打击。团队成员们似乎都遇到了瓶颈,无论我们再怎么探讨和改进,结果都还是会打破游戏原有的平衡,让玩家体验疲劳。因此,我们兵分两路,又开启了远征、探讨和学习之旅。· 学习探讨后的破局幸运的是,此次远征学习是成功的,团队成员受益匪浅,也找到了问题所在。在沉浸电影风格主题中,我们需要一个贯穿全局的东西,它可以是一件物品,可以是一个人,也可以是一句简单的口号,让剧情更连贯、紧凑且饱满。而“引导人”演员的节奏把控是全局的关键。回杭后,团队立即开展会议。一个个想法的提出,一次次的否定后,我想,既然我们是以“血腥玛丽”的恐怖传说作为题材,在传说中Mary是被封印在了镜子里,那我们就以“镜子”作为贯穿全局的物品。这个意见也被团队成员全员认可,连夜开始修改主题。而关于演绎,我们也请到了专业舞台表演工作的演员老师,对演绎相关的呈现问题共同参与探讨。无论是“引导人”演员还是“形体表现”演员,都是相辅相成的,需要在主题内进行完美的0失误配合,才能将最好的效果呈现给玩家。我们在主题原有演绎基础上,对动作进行了二次编排。研究各个“邪灵”的经典动作并再次创新。演员经历了数月的相互配合,无数次的失误和摔倒流血,最终达到了我们想要的效果。· 最终公测开放2022年12月,在主题长达一年的创作周期和数月的改进后,「INF无限时空电影剧场」第一时空——《Mary Ⅰ》正式公测。在此期间,我们收到了不少玩家的称赞与肯定,也收到了一些宝贵建议,而这些,都是我们成长路上的动力。“时空”不止一个,我们还在不断探索求新。《Mary Ⅰ》作为与「INF无限」首个沉浸电影系列的处女作。从设计到落地,通过一次次的打磨创新,机关的再编排,剧情的再设定,演员的再演练,在满怀期待中诞生。通过团队数十人不断的打磨与创新,也让它渐渐的有了温度,更让它的温度传递到了全国各个城市。我们希望,通过自己一点点力量,让行业尽可能多元化,用无限的可能,创造无限的快乐!也希望能够通过知乎,让更多人能够了解到密室行业背后的故事。而密室,作为一种新兴休闲娱乐行业,它就如同我们的LOGO“莫比乌斯环”一般,有着无限的可能和希望。感谢阅读,感恩一路同行和陪伴「INF无限」成长的每一个人。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:刘涛 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 4 个回答,查看全部。 延伸阅读: 请问游戏《密室逃脱8红色豪宅》中第十关最后一步怎么走? 《密室逃脱》系列游戏有哪些值得入坑的理由?

Feb 15, 2023 - 20:00
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如何评价密室逃脱游戏主题《Mary I》?

感谢@知乎游戏的邀请,先行奉上宣传片:

沉浸电影主题《Mary Ⅰ》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。

在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...

2020年,千篇一律的黑追主题基本占领了整个杭州市场,我们深知务必要突破。在“第一世界”里,我们已经拥有了《僵尸》《11楼的钉子户》《SAW审判日》这三个沉浸式密室主题。同时,我们对现阶段全国市场进行了考察,得出“第二世界”的核心方向——“沉浸电影”。

创造此类主题的初衷,不是为了让你看一部电影,而是要让你身临其境到这部电影,去到一个个你未曾去过的世界,感受不同的故事。而《Mary Ⅰ》就是我们沉浸电影系列的处女作。

作为“第二世界”(我们第二个直营门店「INF无限时空电影剧场」)的首发主题,它必须得有足够的亮点,才能够在杭州打开市场。而“沉浸电影”的风格,一般需要有一目了然的剧情,却有毛骨悚然的反转,还要有影视级别的造景、灯光及音效,配合演员的演绎,将电影带入现实。而这些需要我们一步一步的来。

· 敲定主题背景&内容创新

我们一向拒绝“同质化”的剧情及玩法,而这次,我们要做一个市面上目前还没出现过的题材。《Mary Ⅰ》的故事背景就是根据英国女王玛丽一世的“血腥玛丽”传说故事改编:

“午夜十二时分,对镜燃烛。在镜子上写下你的愿望。当默念十三遍Bloody Mary后,她就会出现,并且满足你的愿望”...

故事背景敲定后,剩下的就是内容方面的创新。在经过无数次的头脑风暴后,团队成员提出了一个想法:主题风格为什么必须得做单一性呢?就比如,为什么一个欧式主题它就必须得完完全全的只能有欧式内容?

这让我想到一部恐怖电影——《林中小屋》。电影的剧情走向天马行空,但却很有新意。电影结尾甚至释放出全世界各大IP恐怖角色,向全世界恐怖片致敬的同时,更让观众超脱常规的惯性观影思维,演绎了一场“群魔乱舞”。

那《Mary Ⅰ》又为何不可也进行这样的尝试?我们打算引入国内外热门电影里,大众玩家都熟知的恐怖角色,并且联动了品牌其他主题的NPC角色,演绎一场“十二邪灵”。12个恐怖角色,12个不同的场景。让观众也过把瘾,拥有更多元化的剧情体验。

· 店面的创新&主题开始施工

在「INF无限时空电影剧场」中,我们要将“时空”元素融入到各个沉浸电影里。并且摒弃传统密室需带眼罩入场的方式,通过“时空穿梭”的形式入场。而为了达到穿越时空的效果,我们也是聘请了专业的舞美设计老师对这一效果的呈现进行了创设。最终,我们将诸多的设计想法汇总,让作品与时空完美交织。

对于《Mary Ⅰ》来说,不仅在沉浸电影作品上是我们的处女作,欧式场景的设计规划、欧式音乐的编排选定都是我们的首次尝试。而对于团队成员来说,通刷欧式电影已经是我们那段时间的家常便饭了,大到格局规划,小到软装布局,细到物品摆放,严到机关音乐卡点精确到毫秒,我们都须精益求精。

· 主题完工后首测,发现不足

2021年11月,主题完工,我们进行了首次内测,意料之中的事情还是发生了。对于第一次制作沉浸电影的我们还是缺乏了一些经验。内测时,全程被“引导人”演员所指挥和支配,导致整个游戏剧情的空旷,原定80分钟的观影时间,不到40分钟就结束了。一眼就被看透剧情反转点,甚至声光演绎都无法达到预期效果。

这对团队来说,是一次严厉的打击。团队成员们似乎都遇到了瓶颈,无论我们再怎么探讨和改进,结果都还是会打破游戏原有的平衡,让玩家体验疲劳。因此,我们兵分两路,又开启了远征、探讨和学习之旅。

· 学习探讨后的破局

幸运的是,此次远征学习是成功的,团队成员受益匪浅,也找到了问题所在。在沉浸电影风格主题中,我们需要一个贯穿全局的东西,它可以是一件物品,可以是一个人,也可以是一句简单的口号,让剧情更连贯、紧凑且饱满。而“引导人”演员的节奏把控是全局的关键。

回杭后,团队立即开展会议。一个个想法的提出,一次次的否定后,我想,既然我们是以“血腥玛丽”的恐怖传说作为题材,在传说中Mary是被封印在了镜子里,那我们就以“镜子”作为贯穿全局的物品。这个意见也被团队成员全员认可,连夜开始修改主题。

而关于演绎,我们也请到了专业舞台表演工作的演员老师,对演绎相关的呈现问题共同参与探讨。无论是“引导人”演员还是“形体表现”演员,都是相辅相成的,需要在主题内进行完美的0失误配合,才能将最好的效果呈现给玩家。

我们在主题原有演绎基础上,对动作进行了二次编排。研究各个“邪灵”的经典动作并再次创新。演员经历了数月的相互配合,无数次的失误和摔倒流血,最终达到了我们想要的效果。

· 最终公测开放

2022年12月,在主题长达一年的创作周期和数月的改进后,「INF无限时空电影剧场」第一时空——《Mary Ⅰ》正式公测。在此期间,我们收到了不少玩家的称赞与肯定,也收到了一些宝贵建议,而这些,都是我们成长路上的动力。“时空”不止一个,我们还在不断探索求新。

《Mary Ⅰ》作为与「INF无限」首个沉浸电影系列的处女作。从设计到落地,通过一次次的打磨创新,机关的再编排,剧情的再设定,演员的再演练,在满怀期待中诞生。通过团队数十人不断的打磨与创新,也让它渐渐的有了温度,更让它的温度传递到了全国各个城市。

我们希望,通过自己一点点力量,让行业尽可能多元化,用无限的可能,创造无限的快乐!

也希望能够通过知乎,让更多人能够了解到密室行业背后的故事。而密室,作为一种新兴休闲娱乐行业,它就如同我们的LOGO“莫比乌斯环”一般,有着无限的可能和希望。

感谢阅读,感恩一路同行和陪伴「INF无限」成长的每一个人。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:刘涛

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

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请问游戏《密室逃脱8红色豪宅》中第十关最后一步怎么走?
《密室逃脱》系列游戏有哪些值得入坑的理由?

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