《艾尔登法环》到底好不好玩?

没玩过老头环 以及 打算玩老头环的玩家 你们好本人作为高周目玩家 以及刚下载了无缝联机mod 有保姆瘾的 小有所成的环学家简单介绍一下老头环吧第一 这个游戏的体量大到你绝望 298r绝对物超所值出生地图:宁姆格福 + 真正的新手地图:啜泣半岛 + 前两个主线boss所在的:史东威尔城这三个区域加起来不如(下一张地图)湖区大(湖区探索还分左中右 中间是主线探索 左右是选择性探索)但如果你想摸清全部洞窟/墓地 大部分前置支线 大部分篝火 以及大部分必要的道具(黄金种子/石剑钥匙/露滴/部分战灰)在不太熟悉跑图流程 且不作弊 且操作手法一般(比如从没接触过魂 从没接触过ARPG 从没接触过开放世界 不擅长动作游戏)的情况下 那么你大概至少需要10个小时这还只是刚刚开始 大部分支线找到npc对话就行了 boss也数值较低(在后期是野外精英 甚至杂兵)洞窟和墓地的探索流程比较简单(一眼看到开关或一共就两层楼)前期也给到萌新玩家刷等级的路线(龙墓)打一些多人boss可以叫NPC帮忙 以及大部分boss场景下都可以叫骨灰(你的小老弟)帮忙到了第四个区域:利耶尼亚湖区,探索时长噌噌噌往上跳,大量支线跳出,需要反复奔波和对话,路线开始变得曲折环绕,不过和上三片区域完全不同的风景实在让人停不下来而接下来你还会遇到以下全新的区域:火山,亚坛高原,王城,盖利德,雪山,天空城,圣树以及各区域里相对独立的部分:卡利亚城寨/三魔法师塔,日荫城,月光祭坛,王城下水道以及地下地图:深根底层,永恒城,希夫拉河,安塞河,腐败湖,鲜血王朝(本人一周目粗粗探索下游玩了140小时)第二 这个游戏不看攻略的话 几乎会错过大部分支线 以及大部分解谜甚至直到通关 都不知道剧情到底在说什么我个人不排斥看着攻略玩 但对于喜欢独自探索的玩家可能不是一件好事这也是老头环被诟病最多的地方:弱指引玩家在老头环获得的唯一明面上的指引就是:涉及剧情的重要篝火在地图上显示时会告诉玩家通往下一站的方向除此之外 所有的线索都包含在NPC的对话/从商人处购买的线索中 但就算如此 部分过于隐晦和生涩的提示还是会让人云里雾里解谜部分 不看攻略 谁能找到隐形龟龟 谁能想到用树枝魅惑小恶魔 谁能想到解谜需要装备指定道具并摆出指定姿势剧情部分 有多少玩家玩到最后还不知道褪色者是哪儿来的?所以这部分 确实没啥说的 老头环用极弱极弱的指引 牺牲了这部分游戏体验 给大家带来一个沉浸的开放世界 毕竟现实世界不会有人头顶冒着感叹号 地图有着高亮等着你去探索吧总之 作为游戏来说 有利有弊吧不过以我的经验来说 如果你没那么看重剧情和支线 光是跑跑地图 到处溜达 通关肯定没问题的不过对此 我给新手玩家的建议是:老头环绝不会有一处过大的空地是摆设地图上有特殊标记的 一定是一处有用的建筑多沿着山壁走 多对着墙体翻滚 尽量走遍每一处角落第三 老头环的难度曲线设计是非常合理的 并不是一味堆难度这个说法普遍集中在20级(甚至15级)跑去打噩兆妖鬼(或者出门死磕大树守卫)被干碎的玩家群体里...为什么老头环的第一个主线boss噩兆妖鬼会比黑魂3的第一个主线boss古达难那么那么多呢?因为游戏设计师压根不希望你一开始就去攻克主线boss而是希望你循序渐进 先打打洞窟boss 再摸一摸野外boss 最后再攻克主线boss接下来是我玩了这么多周目 对这个游戏的流程的一点理解首先 大树守卫已经恶名远扬了吧那么为什么要把一个中期的boss放在出生点呢?绝不仅仅是恶意,而是告诉你‘原来野外的boss可以直接绕开不打’其实我不太明白,不知道可以绕开的玩家遇到打不过的boss且周围没有明显空气墙的情况下,难道一点都没想过尝试乱跑吗...比如绕远路然后发现这个b根本不会追上来...其次 依我的愚见 ‘关卡前方’这个篝火设计的很巧妙如图所示(红色圈圈) 它被设计在城门口从出生点到关卡前方 以及 从关卡前方出发探索的动线也被标记出来了城门外有一座遗迹 右边是一片很大的湖泊 再接着是一条康庄大道 大道上有两条岔路 环境充满阳光 敌人零零落落反观城门内 阴暗的光线 严阵以待的士兵 从天而降的巨人 层层阻隔的关卡 街边的破屋 伴随着一阵狼嚎从直觉上玩家(至少我自己)心里会觉得要不还是先不要往前走了 好黑好害怕 先去城门外晃一圈吧我不是专业的,但我认为这也是设计师一种有意的引导吧再说回难度曲线,图中蓝色标记的位置是这个区域里所有的洞窟/墓地,里面各自有一个难度不高的boss,加上(我没标出来的)一次NPC入侵,总共有7处设计师为玩家准备的探索地点排除两三个实在犄角旮旯的,再除开有点反直觉的‘走回头路去探索’那么也有3-4处可供玩家探索的地点 甚至你可以不经意间买到对噩兆妖鬼的克制道具再者,从出生点往右出发又是一条路线,可以前往难度甚至不如出生地图的啜泣半岛等你溜达差不多了,打开地图一看,哦,差点忘了,城门里还有一条路,去看看吧这才遇到了主线第一个boss这是我不看攻略前的动线一条非常自由,有点让人失去方向感,但还比较合理的路线如果你看攻略,你会去找狼哥,会去盖里德拿岩石球,去啜泣半岛拿乌龟盾,同样是合理的动线我反正是想不到谁会从关卡前方出发,第一站就去打噩兆妖鬼啦...打过第一个主线Boss后,你会愕然发现你在一个巨大的城堡门口,那么接下来就会不自觉地让里走,遇到了本作第一个设计非常用心的大型箱庭(摩恩城的体量简直就是开胃小菜),四通八达的路线,紧锣密鼓的敌人,以及几个不经意间遇到的NPC,误打误撞下,你遇到了第二个主线boss,然后你发现...这b简直弱得可怜...接着,你大概就会想:现在的我强的可怕啊哈哈哈哈哈哈情绪价值 全是情绪价值(我合理怀疑噩兆妖鬼本来也许没有这么难的)接下来,玩家的日子就好过了...因为这个游戏的主线boss其实不会很密集啦...除开头两个,如果你慢慢探索,要好久才会遇到下一个...然后再过好久好久才会遇到下下个...(虽然路上确实会死很多很多很多次...)第四 老头环绝对绝对绝对新手友好这个游戏的战斗系统又可以说极度平衡 又可以说极度不平衡要说极度平衡,这个游戏光近战武器(不包括法杖,盾牌,弓弩)就有250件除开设计出来就是为了凑图鉴的,比如匕首,矛,短矛,战斧再除开设计出来仅为了增加刷子乐趣的(?),比如庆典肋骨钉耙,权贵刺剑,权贵细剑从游玩性(比如数值高,手感好)到体验性(比如颜值高,造型另类),能被掏出来使用的武器大约有180件,这是一个大部分玩家想象不到的数据吧确实 如果你们去b站上看武器攻略 所有热门攻略加起来提到的武器大概不超过50件 因为这些都是版本热门的武器 特效好看 数值强力 一眼看得到强度可事实是什么呢?这个游戏的数值设计是绝对溢出的。你用版本强力武器会让一周目(或说前几周目)变得简单一些 趣味性也更高一些 这不可否认但在老头环之前的魂123里 是没有这么多特效流武器的 画面也相对简陋一些 那个时候的武器除了升级变强外 其余靠质变 说白了 就是各种属性的附魔 而这个系统在老头环里并没有因为设计出了那些花里胡哨 光怪陆离的武器而被抛弃 相反 游戏设计师在这方面还花了挺多心思的(虽然大部分玩家可能玩到通关也最多接触过出血和毒质变)除了几个耳熟能详的强力且朴素的武器,比如巨剑,十字镐,慈悲短剑外,随便说几个游戏设计师比较用心的数值或玩法设计(但非高周目玩家根本不会碰也是事实)铁制大剑:大剑类目中,厚重、血、毒、神秘质变的数值面板位列第一大重剑:冲击力和削韧非常高,最前期就可以在宁姆格福直接捡到,战技贯穿直接捅爆带盾的敌人噩兆之子大刀:大曲类目中,毒,血,寒冷,神秘质变的数值面板位列第一,重击和跳劈是下砸,玩起来非常有爽快感,也是前期可以刷(但掉率不高)的一件武器歪柄斧:雷电/火焰/焰术/神圣质变在斧类中数值第一,后续又加强了基础面板,是最强斧类武器(虽然斧类存在感本来就是最低的)波纹剑:白金之子(看上去像智障儿童的群居杂兵)掉落,反常识地拥有感应S级补正,玩法是用毒油脂附魔打异常状态(但本作的油脂使用率也很低就是了)斩身大柴刀:最长!最重!狠狠下劈!石棍棒:数值!数值!还是tmd数值!说了那么多,大部分玩家也不会去玩的啦,但游戏设计师还是这么设计了,而且玩家用着这些‘普通的武器’玩通关是绝对没有问题的,不会存在说我用普通的棍棒,普通的斧类,同样都是满级,哪怕我质变了,我附魔了,我就是要比你们这些特效流武器要打更久更累才能过关这就是极度的平衡,哪怕没多少人玩,设计师还是用心打磨了数值和对应衍生的玩法和攻击模组那么极度不平衡的点在于哪里?就是 设计师太想让新人入坑了 太想让老头环出圈了(当然这不是坏事)所以设计了一些特别不合理的东西 其中一点就是强力武器可以被玩家过于简单地获得合理的设计:你想拿法师前期唯一指定近战轮椅名刀月隐吗?你需要在狭窄的空间里打一条到处乱爬的土龙你想拿到站在原地放完战技, 敌人就通通死光光的蒙格温圣矛吗?你需要独立打一只超级超级难的主线boss你想拿到本作最早可以拿到的毕业武器猎犬长牙吗?你需要打一只多动症且打你会出血的猎犬骑士(不看攻略你能知道有乌龟盾和狼哥吗...)不合理的设计:你想拿到本作特效最最帅,信仰战士流派(前毕业武器,现过渡武器)必拿武器,战技同时拥有施法距离超级远的光波和伤害超级高的火焰,人送外号,离与谱的夜与火之剑吗?你去卡利亚城寨兜兜风就拿到啦你想拿到本作唯一真神轮椅,一个拥有超远施法距离,吸血,伤害于一体的技能的大剑:亵渎圣剑吗?虽然你需要打一只主线boss,虽然这个boss有两个阶段,但你不需要有一点担忧,我们会提供一件专属武器给你,你随便点点战技就可以过啦嘛...如果这些你嫌麻烦,嫌后期,嫌路远,嫌路绕,不想玩近战,想从根源解决难度问题,也很简单啦开局选法师职业就好啦!!反正刚出门骑马随便跑一跑就可以在一片很小的区域里不用打任何boss捡到一个自带追踪,高削韧,高伤害,甚至兼具逃课功能的法术,以及配套一根合适这个法术的法杖,这套组合一直可以用到中后期呢,到后面随便捡一根看上去很厉害的法杖,再加上可以应对所有情况的法术系统,就可以顺顺利利,清清爽爽地通关咯!所以 担心难度的玩家 完全不需要任何任何任何的担心 根本不可能通不了关吧......第五 老头环在探索度上具有一定量的重复性开放世界的通病吧对于我来说,每开一个新的洞窟或墓地,都是新鲜有趣的,因为我本身就特别喜欢收集+跑图每一处小箱庭的设计也或多或少有一些差别,其中不乏很有新意的设计但平心而论,这个游戏有一百多个小箱庭,不可能做到尽善尽美,一定有偷懒的地方,比如千篇一律的小恶魔,刻意增加游玩时长的(没有提示的)恶意绕路,boss的换皮和重复,以及最重要的也是最不可避免的场景重复,一样灰白的墙壁,一样的拉杆,一样的大门,一样恶意的盲点跳小怪,玩多了难免会腻,会烦以及要打很多很多次的腐败树灵,死之鸟和黑夜骑兵,是会让人觉得无趣无聊啦算是老头环的缺点之一吧第六 老头环绝对绝对绝对是收藏爱好者的福音(也是刷子的福音)这个游戏里你见过的所有穿着衣服的或手拿武器的生物,包括NPC,Boss,杂兵,精英,哪怕是脚上绑着刀的老鹰,衣不蔽体却手持棍棒的野人,都会掉落对应的防具和武器,无非就是掉落率的事(本人作为全收集爱好者/穿搭爱好者 这个方面真的戳到我了)第七 老头环的细节渲染在3A大作中不算优越毫无疑问,FS社在这方面绝对省钱了(甚至他们公开承认会为了游戏体量牺牲画质),很多光影效果开了和没开一样,其中有显著差别的就是光遮蔽,植被密度,水面波纹这些吧...其余的,差别真不大...优化也做得一般,偶尔会被掉帧连续攻击...但是!第八 老头环的美术风格绝对是业内数一数二的在中世纪风格的奇幻世界观下,末日废土的氛围配合上绚烂华丽的色彩 ,让我有一种‘在这个即将支离破碎的世界,岌岌无名的褪色者啊,不论你选择拯救,亦或是毁灭,献上你的最后一舞吧!’的史诗感,仿佛玩家打过一个个Boss,踏过一张张地图,收集一个个碎片,是一场对这个濒临崩溃的交界地最隆重的祭典。地上发光的白字说:前有绝景!可不是空穴来风啊...总之,你要是问我艾尔登法环

May 11, 2024 - 03:00
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《艾尔登法环》到底好不好玩?

没玩过老头环 以及 打算玩老头环的玩家 你们好

本人作为高周目玩家 以及刚下载了无缝联机mod 有保姆瘾的 小有所成的环学家

简单介绍一下老头环吧

第一 这个游戏的体量大到你绝望 298r绝对物超所值

出生地图:宁姆格福 + 真正的新手地图:啜泣半岛 + 前两个主线boss所在的:史东威尔城

这三个区域加起来不如(下一张地图)湖区大

(湖区探索还分左中右 中间是主线探索 左右是选择性探索)

但如果你想摸清全部洞窟/墓地 大部分前置支线 大部分篝火 以及大部分必要的道具(黄金种子/石剑钥匙/露滴/部分战灰)在不太熟悉跑图流程 且不作弊 且操作手法一般(比如从没接触过魂 从没接触过ARPG 从没接触过开放世界 不擅长动作游戏)的情况下 那么你大概至少需要10个小时

这还只是刚刚开始 大部分支线找到npc对话就行了 boss也数值较低(在后期是野外精英 甚至杂兵)洞窟和墓地的探索流程比较简单(一眼看到开关或一共就两层楼)前期也给到萌新玩家刷等级的路线(龙墓)打一些多人boss可以叫NPC帮忙 以及大部分boss场景下都可以叫骨灰(你的小老弟)帮忙

到了第四个区域:利耶尼亚湖区,探索时长噌噌噌往上跳,大量支线跳出,需要反复奔波和对话,路线开始变得曲折环绕,不过和上三片区域完全不同的风景实在让人停不下来

而接下来你还会遇到以下全新的区域:火山,亚坛高原,王城,盖利德,雪山,天空城,圣树

以及各区域里相对独立的部分:卡利亚城寨/三魔法师塔,日荫城,月光祭坛,王城下水道

以及地下地图:深根底层,永恒城,希夫拉河,安塞河,腐败湖,鲜血王朝

(本人一周目粗粗探索下游玩了140小时)

第二 这个游戏不看攻略的话 几乎会错过大部分支线 以及大部分解谜

甚至直到通关 都不知道剧情到底在说什么

我个人不排斥看着攻略玩 但对于喜欢独自探索的玩家可能不是一件好事

这也是老头环被诟病最多的地方:弱指引

玩家在老头环获得的唯一明面上的指引就是:涉及剧情的重要篝火在地图上显示时会告诉玩家通往下一站的方向

除此之外 所有的线索都包含在NPC的对话/从商人处购买的线索中 但就算如此 部分过于隐晦和生涩的提示还是会让人云里雾里

解谜部分 不看攻略 谁能找到隐形龟龟 谁能想到用树枝魅惑小恶魔 谁能想到解谜需要装备指定道具并摆出指定姿势

剧情部分 有多少玩家玩到最后还不知道褪色者是哪儿来的?

所以这部分 确实没啥说的 老头环用极弱极弱的指引 牺牲了这部分游戏体验 给大家带来一个沉浸的开放世界 毕竟现实世界不会有人头顶冒着感叹号 地图有着高亮等着你去探索吧

总之 作为游戏来说 有利有弊吧

不过以我的经验来说 如果你没那么看重剧情和支线 光是跑跑地图 到处溜达 通关肯定没问题的

不过对此 我给新手玩家的建议是:

  1. 老头环绝不会有一处过大的空地是摆设
  2. 地图上有特殊标记的 一定是一处有用的建筑
  3. 多沿着山壁走 多对着墙体翻滚 尽量走遍每一处角落

第三 老头环的难度曲线设计是非常合理的 并不是一味堆难度

这个说法普遍集中在20级(甚至15级)跑去打噩兆妖鬼(或者出门死磕大树守卫)被干碎的玩家群体里...

为什么老头环的第一个主线boss噩兆妖鬼会比黑魂3的第一个主线boss古达难那么那么多呢?

因为游戏设计师压根不希望你一开始就去攻克主线boss

而是希望你循序渐进 先打打洞窟boss 再摸一摸野外boss 最后再攻克主线boss

接下来是我玩了这么多周目 对这个游戏的流程的一点理解

首先 大树守卫已经恶名远扬了吧

那么为什么要把一个中期的boss放在出生点呢?

绝不仅仅是恶意,而是告诉你‘原来野外的boss可以直接绕开不打’

其实我不太明白,不知道可以绕开的玩家遇到打不过的boss且周围没有明显空气墙的情况下,难道一点都没想过尝试乱跑吗...比如绕远路然后发现这个b根本不会追上来...

其次 依我的愚见 ‘关卡前方’这个篝火设计的很巧妙

如图所示(红色圈圈) 它被设计在城门口

从出生点到关卡前方 以及 从关卡前方出发探索的动线也被标记出来了

城门外有一座遗迹 右边是一片很大的湖泊 再接着是一条康庄大道 大道上有两条岔路 环境充满阳光 敌人零零落落

反观城门内 阴暗的光线 严阵以待的士兵 从天而降的巨人 层层阻隔的关卡 街边的破屋 伴随着一阵狼嚎

从直觉上玩家(至少我自己)心里会觉得要不还是先不要往前走了 好黑好害怕 先去城门外晃一圈吧

我不是专业的,但我认为这也是设计师一种有意的引导吧

再说回难度曲线,图中蓝色标记的位置是这个区域里所有的洞窟/墓地,里面各自有一个难度不高的boss,加上(我没标出来的)一次NPC入侵,总共有7处设计师为玩家准备的探索地点

排除两三个实在犄角旮旯的,再除开有点反直觉的‘走回头路去探索’

那么也有3-4处可供玩家探索的地点 甚至你可以不经意间买到对噩兆妖鬼的克制道具

再者,从出生点往右出发又是一条路线,可以前往难度甚至不如出生地图的啜泣半岛

等你溜达差不多了,打开地图一看,哦,差点忘了,城门里还有一条路,去看看吧

这才遇到了主线第一个boss

这是我不看攻略前的动线

一条非常自由,有点让人失去方向感,但还比较合理的路线

如果你看攻略,你会去找狼哥,会去盖里德拿岩石球,去啜泣半岛拿乌龟盾,同样是合理的动线

我反正是想不到谁会从关卡前方出发,第一站就去打噩兆妖鬼啦...

打过第一个主线Boss后,你会愕然发现你在一个巨大的城堡门口,那么接下来就会不自觉地让里走,遇到了本作第一个设计非常用心的大型箱庭(摩恩城的体量简直就是开胃小菜),四通八达的路线,紧锣密鼓的敌人,以及几个不经意间遇到的NPC,误打误撞下,你遇到了第二个主线boss,然后你发现...这b简直弱得可怜...接着,你大概就会想:现在的我强的可怕啊哈哈哈哈哈哈

情绪价值 全是情绪价值(我合理怀疑噩兆妖鬼本来也许没有这么难的)

接下来,玩家的日子就好过了...因为这个游戏的主线boss其实不会很密集啦...

除开头两个,如果你慢慢探索,要好久才会遇到下一个...然后再过好久好久才会遇到下下个...

(虽然路上确实会死很多很多很多次...)

第四 老头环绝对绝对绝对新手友好

这个游戏的战斗系统又可以说极度平衡 又可以说极度不平衡

要说极度平衡,这个游戏光近战武器(不包括法杖,盾牌,弓弩)就有250件

除开设计出来就是为了凑图鉴的,比如匕首,矛,短矛,战斧

再除开设计出来仅为了增加刷子乐趣的(?),比如庆典肋骨钉耙,权贵刺剑,权贵细剑

从游玩性(比如数值高,手感好)到体验性(比如颜值高,造型另类),能被掏出来使用的武器大约有180件,这是一个大部分玩家想象不到的数据吧

确实 如果你们去b站上看武器攻略 所有热门攻略加起来提到的武器大概不超过50件 因为这些都是版本热门的武器 特效好看 数值强力 一眼看得到强度

可事实是什么呢?

这个游戏的数值设计是绝对溢出的

你用版本强力武器会让一周目(或说前几周目)变得简单一些 趣味性也更高一些 这不可否认

但在老头环之前的魂123里 是没有这么多特效流武器的 画面也相对简陋一些 那个时候的武器除了升级变强外 其余靠质变 说白了 就是各种属性的附魔 而这个系统在老头环里并没有因为设计出了那些花里胡哨 光怪陆离的武器而被抛弃 相反 游戏设计师在这方面还花了挺多心思的(虽然大部分玩家可能玩到通关也最多接触过出血和毒质变)

除了几个耳熟能详的强力且朴素的武器,比如巨剑,十字镐,慈悲短剑外,随便说几个游戏设计师比较用心的数值或玩法设计(但非高周目玩家根本不会碰也是事实)

铁制大剑:大剑类目中,厚重、血、毒、神秘质变的数值面板位列第一

大重剑:冲击力和削韧非常高,最前期就可以在宁姆格福直接捡到,战技贯穿直接捅爆带盾的敌人

噩兆之子大刀:大曲类目中,毒,血,寒冷,神秘质变的数值面板位列第一,重击和跳劈是下砸,玩起来非常有爽快感,也是前期可以刷(但掉率不高)的一件武器

歪柄斧:雷电/火焰/焰术/神圣质变在斧类中数值第一,后续又加强了基础面板,是最强斧类武器(虽然斧类存在感本来就是最低的)

波纹剑:白金之子(看上去像智障儿童的群居杂兵)掉落,反常识地拥有感应S级补正,玩法是用毒油脂附魔打异常状态(但本作的油脂使用率也很低就是了)

斩身大柴刀:最长!最重!狠狠下劈!

石棍棒:数值!数值!还是tmd数值!

说了那么多,大部分玩家也不会去玩的啦,但游戏设计师还是这么设计了,而且玩家用着这些‘普通的武器’玩通关是绝对没有问题的,不会存在说我用普通的棍棒,普通的斧类,同样都是满级,哪怕我质变了,我附魔了,我就是要比你们这些特效流武器要打更久更累才能过关

这就是极度的平衡,哪怕没多少人玩,设计师还是用心打磨了数值和对应衍生的玩法和攻击模组

那么极度不平衡的点在于哪里?

就是 设计师太想让新人入坑了 太想让老头环出圈了(当然这不是坏事)

所以设计了一些特别不合理的东西 其中一点就是强力武器可以被玩家过于简单地获得

合理的设计:

你想拿法师前期唯一指定近战轮椅名刀月隐吗?你需要在狭窄的空间里打一条到处乱爬的土龙

你想拿到站在原地放完战技, 敌人就通通死光光的蒙格温圣矛吗?你需要独立打一只超级超级难的主线boss

你想拿到本作最早可以拿到的毕业武器猎犬长牙吗?你需要打一只多动症且打你会出血的猎犬骑士

(不看攻略你能知道有乌龟盾和狼哥吗...)

不合理的设计:

你想拿到本作特效最最帅,信仰战士流派(前毕业武器,现过渡武器)必拿武器,战技同时拥有施法距离超级远的光波和伤害超级高的火焰,人送外号,离与谱的夜与火之剑吗?你去卡利亚城寨兜兜风就拿到啦

你想拿到本作唯一真神轮椅,一个拥有超远施法距离,吸血,伤害于一体的技能的大剑:亵渎圣剑吗?虽然你需要打一只主线boss,虽然这个boss有两个阶段,但你不需要有一点担忧,我们会提供一件专属武器给你,你随便点点战技就可以过啦

嘛...如果这些你嫌麻烦,嫌后期,嫌路远,嫌路绕,不想玩近战,想从根源解决难度问题,也很简单啦

开局选法师职业就好啦!!

反正刚出门骑马随便跑一跑就可以在一片很小的区域里不用打任何boss捡到一个自带追踪,高削韧,高伤害,甚至兼具逃课功能的法术,以及配套一根合适这个法术的法杖,这套组合一直可以用到中后期呢,到后面随便捡一根看上去很厉害的法杖,再加上可以应对所有情况的法术系统,就可以顺顺利利,清清爽爽地通关咯!

所以 担心难度的玩家 完全不需要任何任何任何的担心 根本不可能通不了关吧......

第五 老头环在探索度上具有一定量的重复性

开放世界的通病吧

对于我来说,每开一个新的洞窟或墓地,都是新鲜有趣的,因为我本身就特别喜欢收集+跑图

每一处小箱庭的设计也或多或少有一些差别,其中不乏很有新意的设计

但平心而论,这个游戏有一百多个小箱庭,不可能做到尽善尽美,一定有偷懒的地方,比如千篇一律的小恶魔,刻意增加游玩时长的(没有提示的)恶意绕路,boss的换皮和重复,以及最重要的也是最不可避免的场景重复,一样灰白的墙壁,一样的拉杆,一样的大门,一样恶意的盲点跳小怪,玩多了难免会腻,会烦

以及要打很多很多次的腐败树灵,死之鸟和黑夜骑兵,是会让人觉得无趣无聊啦

算是老头环的缺点之一吧

第六 老头环绝对绝对绝对是收藏爱好者的福音(也是刷子的福音)

这个游戏里你见过的所有穿着衣服的或手拿武器的生物,包括NPC,Boss,杂兵,精英,哪怕是脚上绑着刀的老鹰,衣不蔽体却手持棍棒的野人,都会掉落对应的防具和武器,无非就是掉落率的事

(本人作为全收集爱好者/穿搭爱好者 这个方面真的戳到我了)

第七 老头环的细节渲染在3A大作中不算优越

毫无疑问,FS社在这方面绝对省钱了(甚至他们公开承认会为了游戏体量牺牲画质),很多光影效果开了和没开一样,其中有显著差别的就是光遮蔽,植被密度,水面波纹这些吧...其余的,差别真不大...优化也做得一般,偶尔会被掉帧连续攻击...

但是!

第八 老头环的美术风格绝对是业内数一数二的

在中世纪风格的奇幻世界观下,末日废土的氛围配合上绚烂华丽的色彩 ,让我有一种‘在这个即将支离破碎的世界,岌岌无名的褪色者啊,不论你选择拯救,亦或是毁灭,献上你的最后一舞吧!’的史诗感,仿佛玩家打过一个个Boss,踏过一张张地图,收集一个个碎片,是一场对这个濒临崩溃的交界地最隆重的祭典。

地上发光的白字说:前有绝景!可不是空穴来风啊...


总之,你要是问我艾尔登法环好不好玩

好玩

我推荐你们所有人去玩

以及 最重要的 我写这篇回答最初的目的

我刚下了无缝联机mod 以及我的保姆瘾上来了 有没有还没玩过法环的新手玩家让我带一带啊 我来给你讲讲交界地的故事嘛...



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:HelloFinn

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李芷晴 https://tszching.uk