如何评价 Unreal Engine 5 Early-Access?

粗略测试了一下lumen,效果还行,不过问题比较多,估计不好用进项目,只能期待后续改善。结论:速度较快,整体效果稳,噪点中等,直射光点光效果较好,天光一般,自发光效果较差,并且自发光受限于屏幕空间,植被效果差,抗锯齿效果不错,半透材质透光不支持,体积雾效果受间接光照影响较大,跟烘焙还有pathtracing有较大差距。整体来说爽了一发然后进入贤者时间,期待dlc。1.植被透光效果不行,不过抗锯齿好很多。2.墙体薄的时候会漏光,需要增加墙体厚度,具体厚度目前还没有测试出来,有时候1m,有时候0.2m虚幻5lumen光照测试3.项目设置中的距离场体素密度对漏光影响挺大。4.近处基于屏幕空间,容易丢失屏幕外的gi,特别是自发光物体。5.在软光追为全局追踪的时候某些场景会出现黑影。虚幻5lumen光照测试6.post中的设置可以减少噪点,到10以上看不出什么区别。7.体积雾受间接光照强度影响较多虚幻5lumen光照测试8.跟pt效果差别挺大9.自发光照明在lumen下受屏幕空间影响较大10.半透彩色玻璃不能透彩色光,但是方向光效果不错。11.天光也还凑合。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:日天 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 17 个回答,查看全部。 延伸阅读:Unreal Engine5零基础好入门吗?虚幻(unreal engine 5)引擎中,商城中的素材能用于商业吗?

Aug 16, 2022 - 03:00
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如何评价 Unreal Engine 5 Early-Access?

粗略测试了一下lumen,效果还行,不过问题比较多,估计不好用进项目,只能期待后续改善。

结论:速度较快,整体效果稳,噪点中等,直射光点光效果较好,天光一般,自发光效果较差,并且自发光受限于屏幕空间,植被效果差,抗锯齿效果不错,半透材质透光不支持,体积雾效果受间接光照影响较大,跟烘焙还有pathtracing有较大差距。

整体来说爽了一发然后进入贤者时间,期待dlc。

1.植被透光效果不行,不过抗锯齿好很多。

2.墙体薄的时候会漏光,需要增加墙体厚度,具体厚度目前还没有测试出来,有时候1m,有时候0.2m虚幻5lumen光照测试

3.项目设置中的距离场体素密度对漏光影响挺大。

4.近处基于屏幕空间,容易丢失屏幕外的gi,特别是自发光物体。

5.在软光追为全局追踪的时候某些场景会出现黑影。虚幻5lumen光照测试


6.post中的设置可以减少噪点,到10以上看不出什么区别。

7.体积雾受间接光照强度影响较多虚幻5lumen光照测试

8.跟pt效果差别挺大

9.自发光照明在lumen下受屏幕空间影响较大

10.半透彩色玻璃不能透彩色光,但是方向光效果不错。

11.天光也还凑合。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:日天

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 17 个回答,查看全部。
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虚幻(unreal engine 5)引擎中,商城中的素材能用于商业吗?

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李芷晴 https://tszching.uk