拉瑞安曾经考虑过开发《博德之门4》 但最终选择放弃

拉瑞安工作室最初并没有打算一直制作《博德之门》系列游戏。几十年来,他们一直在自己的宇宙中讲述故事,而非玩别人的玩具。然而,《博德之门3》发布后的一段时间,他们确实考虑过《博德之门4》。 斯温·芬克在《博德之门3》一周年庆前接受采访时说道:“如果一个作品超级成功,显然每个人都会问你,‘接下来你会做什么?’当你作为开发者从这个坐了很多很多小时的悲惨小洞里出来时,你是脆弱的。” 在这种脆弱的状态下,芬克对继续制作《博德之门》的想法持开放态度。“你倾向于做明显的事情,那就是做一个扩展包,或者是一个独立的扩展包,或者开始制作续集,因为这是最简单的路。” 因此拉瑞安开始着手制作续作。最初是一个扩展包。他说:“我们有了引擎,有了这里的一切,我们只需要增加额外的关卡或制作一些新的故事——这有多难?” 进展很快,因为“生产机器仍然很热”。但刚刚完成《博德之门3》,芬克知道不会一切顺利:“我的意思是,我们可能不得不重做10次。我们真的想在接下来的三年里这样做吗?”对于一个扩展包来说,这似乎不值得。但对于一个完整的续集,《博德之门4》呢?“哦,是的,这听起来是个好主意。让我们制作《博德之门4》。我们为这个项目做的所有东西都可以直接移到那里,人们会喜欢的。” 但那又会是更多的年头,“做同样的事情”,这对芬克和开发者都没有太大吸引力。 他说:“我们应该考虑如何做让我们兴奋的事情,”于是他跟团队谈了这个问题,提出放下过去的想法。似乎大家一致同意“让我们去做”。“我们很快就转变了,我认为作为开发者,自从做出这个决定以来,我们从未感到如此好。老实说,你真的无法解释或表达我们有多么自由。” 拉瑞安现在正准备推出两款新的RPG,其中一款在上个月的会议上,芬克向公司其他成员展示了他的想法。

Aug 4, 2024 - 11:01
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拉瑞安曾经考虑过开发《博德之门4》 但最终选择放弃

拉瑞安工作室最初并没有打算一直制作《博德之门》系列游戏。几十年来,他们一直在自己的宇宙中讲述故事,而非玩别人的玩具。然而,《博德之门3》发布后的一段时间,他们确实考虑过《博德之门4》。

斯温·芬克在《博德之门3》一周年庆前接受采访时说道:“如果一个作品超级成功,显然每个人都会问你,‘接下来你会做什么?’当你作为开发者从这个坐了很多很多小时的悲惨小洞里出来时,你是脆弱的。”

拉瑞安曾经考虑过开发《博德之门4》 但最终选择放弃

在这种脆弱的状态下,芬克对继续制作《博德之门》的想法持开放态度。“你倾向于做明显的事情,那就是做一个扩展包,或者是一个独立的扩展包,或者开始制作续集,因为这是最简单的路。”

因此拉瑞安开始着手制作续作。最初是一个扩展包。他说:“我们有了引擎,有了这里的一切,我们只需要增加额外的关卡或制作一些新的故事——这有多难?”

进展很快,因为“生产机器仍然很热”。但刚刚完成《博德之门3》,芬克知道不会一切顺利:“我的意思是,我们可能不得不重做10次。我们真的想在接下来的三年里这样做吗?”对于一个扩展包来说,这似乎不值得。但对于一个完整的续集,《博德之门4》呢?“哦,是的,这听起来是个好主意。让我们制作《博德之门4》。我们为这个项目做的所有东西都可以直接移到那里,人们会喜欢的。”

但那又会是更多的年头,“做同样的事情”,这对芬克和开发者都没有太大吸引力。

他说:“我们应该考虑如何做让我们兴奋的事情,”于是他跟团队谈了这个问题,提出放下过去的想法。似乎大家一致同意“让我们去做”。“我们很快就转变了,我认为作为开发者,自从做出这个决定以来,我们从未感到如此好。老实说,你真的无法解释或表达我们有多么自由。”

拉瑞安现在正准备推出两款新的RPG,其中一款在上个月的会议上,芬克向公司其他成员展示了他的想法。

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李芷晴 https://tszching.uk