《无畏契约》现已正式登陆Xbox Series X|S和PS5主机
拳头游戏日前已在没有任何通知的情况下直接在 Xbox Series X|S 和 PS5 主机上推出了其竞技射击游戏《无畏契约》。经过 6 月的短暂测试后,游戏的主机版已经在美国、加拿大、欧洲、日本和巴西推出,将包括与 PC 版相同的玩法、英雄和技能。 主机版本将永远不支持跨平台匹配,拳头表示这是团队希望保持“竞技公平性”,也意味着 PC 版未来不会获得手柄支持。不过游戏的进度将支持跨平台,因此玩家购买的皮肤、账号等级都将在 PC 和主机之间同步。PC 和主机版本游戏也将获得同步的平衡补丁、新角色、地图和其他内容的更新。 游戏的主机版获得了一些调整,主要是为了使其更易于手柄操作,以及在非开镜腰射情况下的射击。制作总监 arnar Gylfason 解释道:“‘聚焦’是一种新的设计模式,行为本质上类似于腰射,但是灵敏度耕地。这样,玩家在需要快速移动镜头/瞄准时就可以使用腰射,而需要精确度时则可以使用聚焦模式。这也使设计机制与主机玩家在射击游戏中所习惯的相似,所有这一切都不会导致《无畏契约》开镜瞄准提供的额外价值会丢失。”
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拳头游戏日前已在没有任何通知的情况下直接在 Xbox Series X|S 和 PS5 主机上推出了其竞技射击游戏《无畏契约》。经过 6 月的短暂测试后,游戏的主机版已经在美国、加拿大、欧洲、日本和巴西推出,将包括与 PC 版相同的玩法、英雄和技能。
主机版本将永远不支持跨平台匹配,拳头表示这是团队希望保持“竞技公平性”,也意味着 PC 版未来不会获得手柄支持。不过游戏的进度将支持跨平台,因此玩家购买的皮肤、账号等级都将在 PC 和主机之间同步。PC 和主机版本游戏也将获得同步的平衡补丁、新角色、地图和其他内容的更新。
游戏的主机版获得了一些调整,主要是为了使其更易于手柄操作,以及在非开镜腰射情况下的射击。制作总监 arnar Gylfason 解释道:“‘聚焦’是一种新的设计模式,行为本质上类似于腰射,但是灵敏度耕地。这样,玩家在需要快速移动镜头/瞄准时就可以使用腰射,而需要精确度时则可以使用聚焦模式。这也使设计机制与主机玩家在射击游戏中所习惯的相似,所有这一切都不会导致《无畏契约》开镜瞄准提供的额外价值会丢失。”
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