密室逃脱的主题类型有哪些?

对于密室逃脱的主题类型划分尚未形成统一官方的说法。从业者或者玩家根据自己的游玩喜好往往会根据不同的特质,围绕某一共性特征将主题类型加以划分。一、密室逃脱的主题类型划分对于一些老玩家而言,由于密室逃脱游戏「入坑」的时间较早,较能够以密室逃脱产品发展的历程为轴线,梳理出一条清晰的「密室逃脱」迭代史发展史。就我个人而言,一般根据迭代进程作如下划分:1、密室逃脱「1.0版本」为简单机械密室。一般指在密室场景内,依托简单谜题和非电子(机械)机关串联而成的解谜游戏。此类密室较常见于2017年以前的密室市场,声光特效在其中少有见的。玩家在游戏过程中享受推理解谜的过程,如果在造景上、剧情上、空间上与解谜有所关联,那么就可以称之为优质密室了。此类密室的价格一般保持在两位数,部分地区可能在50元以下。2、密室逃脱「2.0版本」为机械剧情密室,为「1.0版本」的迭代升级。一般指在密室场景中,玩家能够通过置景、陈列、声光特效感受到故事背景与情景氛围,并通过推理解谜实现谜题、剧情和机关间的联动,从而完成密室逃脱的过程。此类密室是简单机械密室的升级,存在迭代替换性。目前市场上机械剧情密室仍然受到玩家的欢迎,我认为机械剧情密室是密室逃脱游戏的经典模式,有着不可替代性。例如北京203(十二大咖等)、穿越东方(妹妹的洋娃娃等)、怪诞小镇(精怪物语等)、奇雾镇(七月等)等密室品牌都是主打机械剧情密室的。3、密室逃脱「3.0版本」为真人剧情密室,主打真人元素。如果说机械剧情密室是以精致的置景、精巧的机关、精妙的谜题、精湛的剧情让玩家在密室逃脱中感受到全新的世界观,那么真人剧情密室则在此基础上,通过保留或弱化某些元素,并以真人演员的加入,为玩家带来不一样的密室逃脱体验。以恐怖密室为例。机械剧情密室通过降低场景光效亮度、机关制造氛围音效等方式提升我们在密室中的恐惧感。那么真人剧情密室则可以以真人演员的加入,为玩家带来贴脸、跳吓、追逐等更多恐怖效果。以情感密室为例。机械剧情密室在交代人物关系、故事剧情的时候,需要通过观看视频、阅读文字、听取音频等方式实现。而真人剧情密室则可以将主题中的人物角色以演员表演的形式,更加直观的呈现于玩家面前。真人剧情密室由于能够为玩家提供更为真实的交互体验,自2018年起便逐渐在密室逃脱行业崭露头角,并受到玩家的喜爱。其中,X先生(弥生系列)、UMEPLAY(INSANE系列)、MAX伯爵(血宴等)、屋有岛(明香女校重制版等)等密室品牌都是主打真人剧情密室的。4、密室逃脱「4.0版本」为真人沉浸游戏,主打高自由度和玩家交互。以密室逃脱游戏形式、内容、玩法为内核,将真人演绎部分放大,充分发挥玩家主观能动性,以注入演绎、感受氛围、参与互动等提高自由度、提高参与感等形式,为玩家带来「密室逃脱+」的游戏体验。区别于机械剧情密室和真人剧情密室,真人沉浸游戏通常保留了密室逃脱游戏的场景属性,弱化了解谜等元素,取而代之的是大量的声光特效、演员演绎、玩家互动和多重结局。呈现形式通常为沉浸剧场、RPG角色扮演游戏、实景剧本杀等。此类游戏玩法自2019年逐渐兴起,并逐渐形成规模化。沉浸剧场视作为打破话剧戏剧表演的舞台属性,将演绎内容进一步拉进到密室逃脱游戏过程中。玩家可以在游戏环节中近距离的观看演员精彩的演绎,甚至以某一角色的身份成为其中一员,改写结局。例如《sweet home》赋予玩家身份,同演员们一同以溯源式完成灵异家族故事的还原与演绎。在这其中,玩家既是观众,也是演员,更是导演。RPG角色扮演游戏旨在在密室逃脱游戏中实现「去玩家化」。不论是玩家还是演员(俗称「NPC」),都被赋予了角色姓名,这些姓名背后有着专属于个人的人物历史和社会关系。在游戏过程中,玩家和NPC之间互动有无、齐心协力,共同书写游戏世界的故事新篇章。例如《耶梦塔尔》设计了多个属地,将玩家和NPC均匀的分布在这些属地上,玩家在NPC的引导下打怪升级、获取技能、完成任务、实现复仇,上演真实版的「权力的游戏」。实景剧本杀在桌面剧本杀的基础上,剥离场景、道具、线索等信息的文字属性,再以实景空间的形式将其具体化、空间化。游戏核心为将流于桌面的搜证步骤实境化,从而让玩家更能够沉浸其中。例如嫌疑人X推理社《山雨欲来风满楼》以「传统探案」玩法,引导玩家在场景中搜证,推理出幕后真凶。同时,加入FTG格斗玩法、竞速赏金游戏等创新元素,实现了实景剧本和其他密室逃脱「4.0版本」的有机融合。5、密室逃脱「5.0版本」为「密室+」多元游戏。随着以密室逃脱为蓝本的游戏玩法越来越多,市场上也出现了更多「能够看到密室逃脱影子,但比传统密室逃脱游戏更好玩更新颖的游戏」。例如文旅结合实境游戏、解谜书、密室逃脱电子游戏等。文旅结合实境游戏一般将文化旅游场景和活动与密室逃脱相结合,从而让玩家能够对游玩景点有更新更深入的了解。例如,一些商场在开业活动时,将商场内的店铺陈列作为谜题,再以「探案」「寻宝」等形式引导客户完成任务。在解谜的过程中,玩家既熟悉了商场的品牌,也获得了奖励。再例如,一些旅游景点以其独特的文化底蕴,嫁接「科考上榜」「比武招亲」等主题背景,在不同的站点设置NPC丰满剧情、增加交互,能够吸引玩家以「古人」身份在场景中代入角色,打卡景点、沉浸体验。解谜书是以书为实体,根据书中情节与附属的线索配件不断解谜推理进而寻找结局的创意出版产品。[1]例如,解谜书游戏《问秦》中,就以先秦时期历史为背景,架设「穿越」的游戏设定,以「推理」「溯源」为主线,通过将解谜书中的游戏道具加以组装,并结合文字内容进行推理,从而逐渐了解故事真相,学习历史知识。密室逃脱电子游戏则可以视作为将密室逃脱实境游戏纳入APP或网站等电子载体中,由于主要感官来自于视觉和听觉,且空间感较实境游戏较差,其主要通过谜题设计、动画特效获得玩家好评。较为典型的密室逃脱电子游戏一般有「密室逃脱绝境系列」、「纸嫁衣」等。二、不同类型的密室逃脱主题的关联理清密室逃脱主题类型后,需要明确不同类型之间的关联。这样做的目的不仅是为了更加准确的找到自己喜爱的密室逃脱游戏作品,也是为了更为客观的认识密室逃脱行业。1、遵从「心流」,不过分纠结不论是何种类型的密室逃脱主题,万变不离其宗的都是要尊重玩家的游戏体验,即「心流」。EGACHINA在最新版的密室逃脱评价维度中界定了「心流」一项,高分评价即主题代入感强,节奏连贯,逻辑合理,完成度高,属综合评价[2]。对于玩家而言,期望的都是能够在体验密室逃脱游戏过程中,感受到愉悦。可以是来自感官直接刺激的多巴胺分泌,可以是来自于沉浸其中为之动容的眼眶湿润,也可以是来自手忙脚乱团结协作的快乐氛围。当以「心流至上」为评判密室逃脱主题优劣的金标准时,那么纠结于何种类型的密室逃脱并无意义。2、尊重「多元」,不无故鄙视前述密室逃脱「1.0」至「5.0」版本,是依据主题类型出现和兴盛时间加以划分的,彼此之间可能存在「升级」和「替代」的关系,但并不绝对。机械剧情密室是简单机械密室的升级,是将其迭代后受到广泛喜爱的新类型,这并没有错。但这并不代表着简单机械密室就此消亡。一方面,机械剧情密室运用的空间布局、谜题设计、揭秘逻辑仍然广泛沿用在其它密室逃脱类型中,具有启示意义。另一方面,怀旧派仍然用「新形式」在致敬「旧时光」,例如小楹家《灵牢》、谜语人《这里没有密室》就以「去置景」「去光声特效」等形式还原了初代密室最朴素、最原始的样子,以此表达了对密室逃脱行业的「反内卷」呼声。但如果说,机械剧情密室、真人剧情密室、真人沉浸游戏、「密室+」多元游戏之间是逐渐迭代、替换的关系,是绝对不对的。「2.0」至「5.0」密室逃脱主题类型间,是横向兼容、纵向互通的。所谓横向兼容,即市场上有喜爱机械剧情密室的玩家,也有钟爱真人沉浸游戏的玩家,更有对多元游戏的尝试者。就好像有人钟爱丹东草莓,有的人就爱吃淡雪草莓。前者新世纪前就市场大卖,后者也是近几年才培育成功。那么能说丹东草莓就该被淘汰吗?不能。是而,不论密室逃脱主题类型如何发展,只要有人喜爱、有忠实的拥趸,能够对于行业发展、对于文化传播带来积极帮助的,就不该以其进入市场的先后顺序,或其烧钱规模多少、技术先进程度等元素构建鄙视链。再说纵向互通。不同的密室逃脱主题领域的深耕就像是一群群渐行渐远的开荒者。不同的密室逃脱类型固然呈现的侧重点有所不同,但其中诸如剧情设计、氛围营造、玩家体验等内容是永恒且互通的,彼此之间相互借鉴,取长补短是提高主题开发效率、作品呈现效果的关键所在。因此,也不应当以过分「去谜题」「去推理」,过分强调「声光电」「飙演技」等话术对其他主题加以鄙视。要知道,一块木桶最长板决定了蓄水上限,最短板决定了蓄水下限。以服务「心流」的各元素均衡方可经得起仔细推敲、引得来各类玩家。 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:bank 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载延伸阅读: 密室逃脱的主题如何选取? 问下密室逃脱好不好玩儿?

密室逃脱的主题类型有哪些?

对于密室逃脱的主题类型划分尚未形成统一官方的说法。从业者或者玩家根据自己的游玩喜好往往会根据不同的特质,围绕某一共性特征将主题类型加以划分。

一、密室逃脱的主题类型划分

对于一些老玩家而言,由于密室逃脱游戏「入坑」的时间较早,较能够以密室逃脱产品发展的历程为轴线,梳理出一条清晰的「密室逃脱」迭代史发展史。

就我个人而言,一般根据迭代进程作如下划分:

1、密室逃脱「1.0版本」为简单机械密室。

一般指在密室场景内,依托简单谜题和非电子(机械)机关串联而成的解谜游戏。此类密室较常见于2017年以前的密室市场,声光特效在其中少有见的。

玩家在游戏过程中享受推理解谜的过程,如果在造景上、剧情上、空间上与解谜有所关联,那么就可以称之为优质密室了。此类密室的价格一般保持在两位数,部分地区可能在50元以下。

2、密室逃脱「2.0版本」为机械剧情密室,为「1.0版本」的迭代升级。

一般指在密室场景中,玩家能够通过置景、陈列、声光特效感受到故事背景与情景氛围,并通过推理解谜实现谜题、剧情和机关间的联动,从而完成密室逃脱的过程。此类密室是简单机械密室的升级,存在迭代替换性。

目前市场上机械剧情密室仍然受到玩家的欢迎,我认为机械剧情密室是密室逃脱游戏的经典模式,有着不可替代性。例如北京203(十二大咖等)、穿越东方(妹妹的洋娃娃等)、怪诞小镇(精怪物语等)、奇雾镇(七月等)等密室品牌都是主打机械剧情密室的。

3、密室逃脱「3.0版本」为真人剧情密室,主打真人元素。

如果说机械剧情密室是以精致的置景、精巧的机关、精妙的谜题、精湛的剧情让玩家在密室逃脱中感受到全新的世界观,那么真人剧情密室则在此基础上,通过保留或弱化某些元素,并以真人演员的加入,为玩家带来不一样的密室逃脱体验。

以恐怖密室为例。机械剧情密室通过降低场景光效亮度、机关制造氛围音效等方式提升我们在密室中的恐惧感。那么真人剧情密室则可以以真人演员的加入,为玩家带来贴脸、跳吓、追逐等更多恐怖效果。

以情感密室为例。机械剧情密室在交代人物关系、故事剧情的时候,需要通过观看视频、阅读文字、听取音频等方式实现。而真人剧情密室则可以将主题中的人物角色以演员表演的形式,更加直观的呈现于玩家面前。

真人剧情密室由于能够为玩家提供更为真实的交互体验,自2018年起便逐渐在密室逃脱行业崭露头角,并受到玩家的喜爱。其中,X先生(弥生系列)、UMEPLAY(INSANE系列)、MAX伯爵(血宴等)、屋有岛(明香女校重制版等)等密室品牌都是主打真人剧情密室的。

4、密室逃脱「4.0版本」为真人沉浸游戏,主打高自由度和玩家交互。

以密室逃脱游戏形式、内容、玩法为内核,将真人演绎部分放大,充分发挥玩家主观能动性,以注入演绎、感受氛围、参与互动等提高自由度、提高参与感等形式,为玩家带来「密室逃脱+」的游戏体验。

区别于机械剧情密室和真人剧情密室,真人沉浸游戏通常保留了密室逃脱游戏的场景属性,弱化了解谜等元素,取而代之的是大量的声光特效、演员演绎、玩家互动和多重结局。呈现形式通常为沉浸剧场、RPG角色扮演游戏、实景剧本杀等。此类游戏玩法自2019年逐渐兴起,并逐渐形成规模化。

沉浸剧场视作为打破话剧戏剧表演的舞台属性,将演绎内容进一步拉进到密室逃脱游戏过程中。玩家可以在游戏环节中近距离的观看演员精彩的演绎,甚至以某一角色的身份成为其中一员,改写结局。例如《sweet home》赋予玩家身份,同演员们一同以溯源式完成灵异家族故事的还原与演绎。在这其中,玩家既是观众,也是演员,更是导演。

RPG角色扮演游戏旨在在密室逃脱游戏中实现「去玩家化」。不论是玩家还是演员(俗称「NPC」),都被赋予了角色姓名,这些姓名背后有着专属于个人的人物历史和社会关系。在游戏过程中,玩家和NPC之间互动有无、齐心协力,共同书写游戏世界的故事新篇章。例如《耶梦塔尔》设计了多个属地,将玩家和NPC均匀的分布在这些属地上,玩家在NPC的引导下打怪升级、获取技能、完成任务、实现复仇,上演真实版的「权力的游戏」。

实景剧本杀在桌面剧本杀的基础上,剥离场景、道具、线索等信息的文字属性,再以实景空间的形式将其具体化、空间化。游戏核心为将流于桌面的搜证步骤实境化,从而让玩家更能够沉浸其中。例如嫌疑人X推理社《山雨欲来风满楼》以「传统探案」玩法,引导玩家在场景中搜证,推理出幕后真凶。同时,加入FTG格斗玩法、竞速赏金游戏等创新元素,实现了实景剧本和其他密室逃脱「4.0版本」的有机融合。

5、密室逃脱「5.0版本」为「密室+」多元游戏。

随着以密室逃脱为蓝本的游戏玩法越来越多,市场上也出现了更多「能够看到密室逃脱影子,但比传统密室逃脱游戏更好玩更新颖的游戏」。例如文旅结合实境游戏、解谜书、密室逃脱电子游戏等。

文旅结合实境游戏一般将文化旅游场景和活动与密室逃脱相结合,从而让玩家能够对游玩景点有更新更深入的了解。例如,一些商场在开业活动时,将商场内的店铺陈列作为谜题,再以「探案」「寻宝」等形式引导客户完成任务。在解谜的过程中,玩家既熟悉了商场的品牌,也获得了奖励。再例如,一些旅游景点以其独特的文化底蕴,嫁接「科考上榜」「比武招亲」等主题背景,在不同的站点设置NPC丰满剧情、增加交互,能够吸引玩家以「古人」身份在场景中代入角色,打卡景点、沉浸体验。

解谜书是以书为实体,根据书中情节与附属的线索配件不断解谜推理进而寻找结局的创意出版产品。[1]例如,解谜书游戏《问秦》中,就以先秦时期历史为背景,架设「穿越」的游戏设定,以「推理」「溯源」为主线,通过将解谜书中的游戏道具加以组装,并结合文字内容进行推理,从而逐渐了解故事真相,学习历史知识。

密室逃脱电子游戏则可以视作为将密室逃脱实境游戏纳入APP或网站等电子载体中,由于主要感官来自于视觉和听觉,且空间感较实境游戏较差,其主要通过谜题设计、动画特效获得玩家好评。较为典型的密室逃脱电子游戏一般有「密室逃脱绝境系列」、「纸嫁衣」等。

二、不同类型的密室逃脱主题的关联

理清密室逃脱主题类型后,需要明确不同类型之间的关联。这样做的目的不仅是为了更加准确的找到自己喜爱的密室逃脱游戏作品,也是为了更为客观的认识密室逃脱行业。

1、遵从「心流」,不过分纠结

不论是何种类型的密室逃脱主题,万变不离其宗的都是要尊重玩家的游戏体验,即「心流」。

EGACHINA在最新版的密室逃脱评价维度中界定了「心流」一项,高分评价即主题代入感强,节奏连贯,逻辑合理,完成度高,属综合评价[2]

对于玩家而言,期望的都是能够在体验密室逃脱游戏过程中,感受到愉悦。可以是来自感官直接刺激的多巴胺分泌,可以是来自于沉浸其中为之动容的眼眶湿润,也可以是来自手忙脚乱团结协作的快乐氛围。

当以「心流至上」为评判密室逃脱主题优劣的金标准时,那么纠结于何种类型的密室逃脱并无意义。

2、尊重「多元」,不无故鄙视

前述密室逃脱「1.0」至「5.0」版本,是依据主题类型出现和兴盛时间加以划分的,彼此之间可能存在「升级」和「替代」的关系,但并不绝对。

机械剧情密室是简单机械密室的升级,是将其迭代后受到广泛喜爱的新类型,这并没有错。但这并不代表着简单机械密室就此消亡。一方面,机械剧情密室运用的空间布局、谜题设计、揭秘逻辑仍然广泛沿用在其它密室逃脱类型中,具有启示意义。另一方面,怀旧派仍然用「新形式」在致敬「旧时光」,例如小楹家《灵牢》、谜语人《这里没有密室》就以「去置景」「去光声特效」等形式还原了初代密室最朴素、最原始的样子,以此表达了对密室逃脱行业的「反内卷」呼声。

但如果说,机械剧情密室、真人剧情密室、真人沉浸游戏、「密室+」多元游戏之间是逐渐迭代、替换的关系,是绝对不对的。「2.0」至「5.0」密室逃脱主题类型间,是横向兼容、纵向互通的。

所谓横向兼容,即市场上有喜爱机械剧情密室的玩家,也有钟爱真人沉浸游戏的玩家,更有对多元游戏的尝试者。就好像有人钟爱丹东草莓,有的人就爱吃淡雪草莓。前者新世纪前就市场大卖,后者也是近几年才培育成功。那么能说丹东草莓就该被淘汰吗?不能。

是而,不论密室逃脱主题类型如何发展,只要有人喜爱、有忠实的拥趸,能够对于行业发展、对于文化传播带来积极帮助的,就不该以其进入市场的先后顺序,或其烧钱规模多少、技术先进程度等元素构建鄙视链。

再说纵向互通。不同的密室逃脱主题领域的深耕就像是一群群渐行渐远的开荒者。不同的密室逃脱类型固然呈现的侧重点有所不同,但其中诸如剧情设计、氛围营造、玩家体验等内容是永恒且互通的,彼此之间相互借鉴,取长补短是提高主题开发效率、作品呈现效果的关键所在。

因此,也不应当以过分「去谜题」「去推理」,过分强调「声光电」「飙演技」等话术对其他主题加以鄙视。要知道,一块木桶最长板决定了蓄水上限,最短板决定了蓄水下限。以服务「心流」的各元素均衡方可经得起仔细推敲、引得来各类玩家。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:bank

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密室逃脱的主题如何选取?
问下密室逃脱好不好玩儿?