高考毕业后做一款 gal 现实吗 ?
作为被小老弟提到的制作《饿殍》的制作人来回答一波:30万的资金做AVG类型的游戏挺充裕的,也很羡慕开明的父母,先专心把高考考好,之后试试看吧!不过简单说几个忠告:第一:不要完全学我。我努力了十年,做《饿殍》不是一蹴而就,而是有很多必不可少的铺垫。我十五岁签约中文在线就开始写网文了,写了180万字的完本小说,算是打好了“剧情结构”以及“写作速度”的基础,整本书赚了两万多。十六七岁时,正赶上国漫最好的时代了(虽然这个时代就持续了三四年),试写的《小倩投食计划》签了约 ,有了一百多万的收藏,月入几万,后来又写了好多国漫剧本,因为国漫能否签约看选题、能否连载看剧情节奏,又充分在“选题材”和“剧情节奏”上练了五年。紧接着因为漫画市场进入低谷期,去学电影剧本,强化演出、审美、细节又过了两年。之后终于做到你想做的Galgame了。葬花练了文笔、二分之一练了高难度穿插群像,饿殍在过往所有经验的叠加下,算是做的比以前都好,是我目前最满意的一次创作——但还是不够,还有很大的提升空间可以在《哀鸿》做得更好。所以,不要完全学我。我其实又算是厄运又算是好运,给我反复横跳了半天都没死,虽然被小概率厄运事件追杀逃窜到了好几个市场,但也经常因此被加速练级,并不是突然高中毕业就来Galgame那么简单的路线,是需要一些沉淀和特殊情况去考虑的。第二:不要完全学日GAL。日GAL有很多优秀的作品,沙耶之歌、命运石之门,CL、白2、FATE等作都是我心中最好的几个剧本之一。但是,你要知道,哪怕很多日GAL做的好,也不能只照着他们去模仿,因为你做日GAL——是永远不可能比日本人做的好的。如果你刻意去模仿日本的校园文化、日本的语言习惯、日本的男女相处的距离感。去做那日式的卖萌、日本的服饰、日本的剧作结构、日本的角色刻画,甚至主角名都是日本人,那么基本上你就把自己的路堵死了——让你不得不只面对GAL圈最核心的那批受众。这些受众,虽然他们中确实会有只买正版的玩家,但绝大多数人必定因为日语不佳、图方便、省钱等原因、玩游戏以白嫖居多。他们用零元玩了本该一百多、二百多的人民币玩的日GAL神作后,再来付费买你的作品,必定更容易有一些不满,会有下意识的鉴抄、拉踩、指点。你暴死的时候态度端正会得到他们的安慰,你卖得出圈引来太多他们不认识的人的话,会让他们中的一些人相当反感,会看任何圈外玩家都像是水军,极端的一小部分甚至会像饭圈攻击“对家”一样去各处带节奏。第三:沉淀自己的技术,找出自己的特色。我觉得国G卖得超过2万份的作品,基本都是有还算精良的技术加上自己的特色的,换个说法来说:就是具备能占据生态位的硬实力,以及有自己的独特的核心竞争力。可以一开始投入少点,看下是否合适。AVG的话,你决定题材和角色的时候,已经定了一半的结果了。另一半看你的制作质量。第四:项目在剧本完成前不要启动有很多人为了图一乐就立项了,火急火燎召集了一波人,然后边做边改剧本。这是最致命的。国外拍电影有个LOCK制度我觉得很好,剧本过了一个阶段,无论什么原因都不能改。我觉得AVG剧本也是这样的,充分时间考虑好剧本后,投入美术和声音制作就别改了。不然返工会让成本和质量大大超出预期,士气下降,最后会搞死这个项目。就是这样了。加油! 来源:知乎 www.zhihu.com 作者:嵇零 Zero 【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载 此问题还有 61 个回答,查看全部。 延伸阅读: 一款优秀的gal具有什么特点? 你心目中设计出彩的 gal 是什么?
作为被小老弟提到的制作《饿殍》的制作人来回答一波:
30万的资金做AVG类型的游戏挺充裕的,也很羡慕开明的父母,先专心把高考考好,之后试试看吧!
不过简单说几个忠告:
第一:不要完全学我。
我努力了十年,做《饿殍》不是一蹴而就,而是有很多必不可少的铺垫。
我十五岁签约中文在线就开始写网文了,写了180万字的完本小说,算是打好了“剧情结构”以及“写作速度”的基础,整本书赚了两万多。
十六七岁时,正赶上国漫最好的时代了(虽然这个时代就持续了三四年),试写的《小倩投食计划》签了约 ,有了一百多万的收藏,月入几万,后来又写了好多国漫剧本,因为国漫能否签约看选题、能否连载看剧情节奏,又充分在“选题材”和“剧情节奏”上练了五年。
紧接着因为漫画市场进入低谷期,去学电影剧本,强化演出、审美、细节又过了两年。
之后终于做到你想做的Galgame了。
葬花练了文笔、二分之一练了高难度穿插群像,饿殍在过往所有经验的叠加下,算是做的比以前都好,是我目前最满意的一次创作——但还是不够,还有很大的提升空间可以在《哀鸿》做得更好。
所以,不要完全学我。
我其实又算是厄运又算是好运,给我反复横跳了半天都没死,虽然被小概率厄运事件追杀逃窜到了好几个市场,但也经常因此被加速练级,并不是突然高中毕业就来Galgame那么简单的路线,是需要一些沉淀和特殊情况去考虑的。
第二:不要完全学日GAL。
日GAL有很多优秀的作品,沙耶之歌、命运石之门,CL、白2、FATE等作都是我心中最好的几个剧本之一。
但是,你要知道,哪怕很多日GAL做的好,也不能只照着他们去模仿,因为你做日GAL——是永远不可能比日本人做的好的。
如果你刻意去模仿日本的校园文化、日本的语言习惯、日本的男女相处的距离感。去做那日式的卖萌、日本的服饰、日本的剧作结构、日本的角色刻画,甚至主角名都是日本人,那么基本上你就把自己的路堵死了——让你不得不只面对GAL圈最核心的那批受众。
这些受众,虽然他们中确实会有只买正版的玩家,但绝大多数人必定因为日语不佳、图方便、省钱等原因、玩游戏以白嫖居多。
他们用零元玩了本该一百多、二百多的人民币玩的日GAL神作后,再来付费买你的作品,必定更容易有一些不满,会有下意识的鉴抄、拉踩、指点。
你暴死的时候态度端正会得到他们的安慰,你卖得出圈引来太多他们不认识的人的话,会让他们中的一些人相当反感,会看任何圈外玩家都像是水军,极端的一小部分甚至会像饭圈攻击“对家”一样去各处带节奏。
第三:沉淀自己的技术,找出自己的特色。
我觉得国G卖得超过2万份的作品,基本都是有还算精良的技术加上自己的特色的,换个说法来说:就是具备能占据生态位的硬实力,以及有自己的独特的核心竞争力。
可以一开始投入少点,看下是否合适。
AVG的话,你决定题材和角色的时候,已经定了一半的结果了。
另一半看你的制作质量。
第四:项目在剧本完成前不要启动
有很多人为了图一乐就立项了,火急火燎召集了一波人,然后边做边改剧本。
这是最致命的。
国外拍电影有个LOCK制度我觉得很好,剧本过了一个阶段,无论什么原因都不能改。
我觉得AVG剧本也是这样的,充分时间考虑好剧本后,投入美术和声音制作就别改了。
不然返工会让成本和质量大大超出预期,士气下降,最后会搞死这个项目。
就是这样了。
加油!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:嵇零 Zero
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
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一款优秀的gal具有什么特点?
你心目中设计出彩的 gal 是什么?