雅达利获得《巴比斯》IP 呼吁独立游戏创作者参与
数月前,雅达利获得了《巴比斯》游戏的IP,并针对这款多年没有动静的IP向独立游戏开发者发起征集。 在最近采访中,雅达利首席执行官Wade Rosen表示,如果一家较小的工作室“愿意与我们联系,我们肯定会有兴趣听听他们的创意”。他建议有兴趣的人将他们的创意提案发送到雅达利的网站。 他进一步指出,提案应该“有趣,创新和幽默。如今,最不希望看到的就是一个非常普通的平台游戏。这是一个有趣的挑战,有人会解决的”。 《巴比斯》是一系列平台游戏,最早始于1993年,发布在MD和SFC主机上。在90年代中期和晚期推出了三部续作后,该系列在20多年的时间里没有新作,最近的作品是2019年的《巴比斯:火焰之爪》。 Rosen承认,先前的《巴比斯》游戏获得了褒贬不一的反应,这使得未来的续作处于一个微妙的位置。他表示:“如何在承认之前不太理想的情况下制作一款优秀的游戏?最终,还是需要一款好游戏来正名。” 平台游戏如今除了马里奥和索尼克之外,大多数经典角色已经逐渐推出历史舞台或不再出现在正统续作之中,比如雷曼自从2013年的《雷曼:传奇》之外就没有自己的游戏,只在《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》的DLC中进行客串。
数月前,雅达利获得了《巴比斯》游戏的IP,并针对这款多年没有动静的IP向独立游戏开发者发起征集。
在最近采访中,雅达利首席执行官Wade Rosen表示,如果一家较小的工作室“愿意与我们联系,我们肯定会有兴趣听听他们的创意”。他建议有兴趣的人将他们的创意提案发送到雅达利的网站。
他进一步指出,提案应该“有趣,创新和幽默。如今,最不希望看到的就是一个非常普通的平台游戏。这是一个有趣的挑战,有人会解决的”。
《巴比斯》是一系列平台游戏,最早始于1993年,发布在MD和SFC主机上。在90年代中期和晚期推出了三部续作后,该系列在20多年的时间里没有新作,最近的作品是2019年的《巴比斯:火焰之爪》。
Rosen承认,先前的《巴比斯》游戏获得了褒贬不一的反应,这使得未来的续作处于一个微妙的位置。他表示:“如何在承认之前不太理想的情况下制作一款优秀的游戏?最终,还是需要一款好游戏来正名。”
平台游戏如今除了马里奥和索尼克之外,大多数经典角色已经逐渐推出历史舞台或不再出现在正统续作之中,比如雷曼自从2013年的《雷曼:传奇》之外就没有自己的游戏,只在《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》的DLC中进行客串。