《阿凡达:潘多拉边境》PC版性能分析:优化绝佳!
育碧新作《阿凡达:潘多拉边境》现已正式发售,本作使用Snowdrop引擎制作。外媒DSOGaming针对本作的PC版性能表现进行分析,我们一起来看一下。 以下是全文内容: 在基准测试中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000MHz DDR5内存、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位操作系统、GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1驱动程序。此外,我们已经禁用了7950X3D处理器上的第二个CCD核心。 育碧提供了一些可调整的图形设置。PC玩家可以调整诸如阴影、景深、反射、体积雾和体积云等内容的质量。还有一些设置用于散射密度、物体细节、地形镶嵌、破坏等等。游戏还具有帧率和刷新率的选项。对了,它还支持适当的全屏模式。 《阿凡达:潘多拉边境》采用了RTGI、光线追踪太阳阴影和反射技术。有趣的是,Massive使用了基于软件的光线追踪,有点类似于UE5的软件Lumen。这意味着即使你的显卡不支持硬件光线追踪,你也可以启用它们。这些光线追踪效果在所有游戏设置中都启用,即使在低设置下也是如此。游戏还支持FSR 3.0帧生成和DLSS 3.5。但是,没有支持DLSS 3.5光线重构或DLSS 3.5帧生成。不过育碧声称计划通过未来的更新启用DLSS的帧生成功能。 《阿凡达:潘多拉边境》包含一个内置的基准测试工具。好消息是,这个基准测试工具代表了游戏内的表现。因此,我们决定将其用于所有的基准测试环节。 《阿凡达:潘多拉边境》简单来说就是一款受显卡限制的游戏。即使在720p分辨率下启用DLSS性能模式,我们的NVIDIA RTX 4090也能充分利用。因此,测试不同的CPU配置是没有意义的。为了好玩,我们模拟了一个具有SMT/超线程的双核系统。在720p/最高画质设置下,这款CPU可以提供最低75fps和平均165fps的游戏体验。需要再次说明的是,我们是受到显卡限制的。降至75fps的掉帧主要是由于一些卡顿引起的。 说到卡顿,尽管这是一个庞大的开放世界游戏,但《阿凡达:潘多拉边境》并没有任何令人讨厌的跑图卡顿。它运行非常流畅。也没有任何着色器编译卡顿。《阿凡达:潘多拉边境》是一个技术上的奇迹。它不仅外观出色,而且运行流畅。因此,其他仍然存在卡顿问题的PC游戏现在真的没有借口了。 在最高画质设置下,游戏不会完全利用物体细节设置。因此,为了进行显卡基准测试,我们决定将其质量提高到最大。因此,我们的设置就算作是最高画质。不过请注意,这些最高设置并不等同于隐藏的“超导题”设置。 正如我们所说,《阿凡达:潘多拉边境》使用了许多光线追踪效果。因此,这不足为奇,它是一个需求非常苛刻的游戏,尤其是在原生分辨率下。在1080p/最高画质设置下,唯一可以始终提供60fps以上帧率的显卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至于NVIDIA RTX3080和AMD RX6900XT,它们仍然能够提供流畅的游戏体验。不过,这样一来,你就需要一台G-Sync/FreeSync显示器。 在1440p/最高画质设置下,唯一能够始终提供高于60fps帧率的显卡是NVIDIA RTX4090。至于原生4K/最高画质设置,NVIDIA RTX4090经常降至60fps以下。然而,如果你使用了G-Sync显示器,就仍然可以提供流畅的游戏体验。 正如我们所提到的,FSR 3.0和DLSS 3.5在这款游戏中表现得非常出色。因此,我们强烈建议在以4K分辨率为目标时使用它们。FSR 3.0帧生成也比我们在《魔咒之地》或《不朽者传奇》中看到的效果要好。但是,至少在我的观点中,它仍然不如DLSS 3帧生成。PC玩家可以通过降低图形设置来获得更好的性能。为了在我们的RTX4090上以原生4K分辨率获得稳定的60fps帧率,我们不得不将设置降低到高画质。高画质设置可以提高约43%的性能。我的猜测是RTX4090也可以在高和最高之间运行以获得60fps。然后,低画质设置可以带来额外25%的性能提升。 就画面而言,《阿凡达:潘多拉边境》是迄今为止PC上效果最好的游戏之一。潘多拉是如此的细节化,以至于让我联想到了《孤岛危机》。尽管它没有使用路径追踪,但它依然是一个画面强大的游戏。游戏还具有一些令人惊叹的风物理效果。是的,你可以像在《孤岛危机》中一样与大多数植被互动。 尽管游戏具有惊人的画面效果,我也有两点不满。首先,当你飞行时,远处的物体可能会突然载入。Snowdrop没有像UE5的Nanite那样可以解决远处突然载入问题的技术。我第二个不满是关于RTGI。在黑暗的地方,你会注意到一些视觉/噪音伪像。这可以通过改进RTGI或使用DLSS 3.5光线重构来解决。但在设置中没有这些选项。即使在“超导体”设置中,这些伪像也会出现。 总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》是2023年PC上优化最佳的游戏之一。游戏不需要高端CPU,并且没有任何卡顿。尽管有各种DRM,但游戏在PC上运行非常流畅。是的,尤其是在原生分辨率下游戏需要高端显卡。但是我们认为它的画面效果能够证明这些需求的合理性。这是迄今为止PC上最好看的游戏之一。不仅如此,还支持DLSS 3.5和FSR 3.0。通过启用它们,你可以提高性能。Massive还提供了许多仅限PC版本的设置。鼠标控制也很棒,游戏显示了正确的键盘和鼠标屏幕提示。这是一个非常稳定的PC版笨。希望更多的开发者会效仿Massive吧!
育碧新作《阿凡达:潘多拉边境》现已正式发售,本作使用Snowdrop引擎制作。外媒DSOGaming针对本作的PC版性能表现进行分析,我们一起来看一下。
以下是全文内容:
在基准测试中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000MHz DDR5内存、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位操作系统、GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1驱动程序。此外,我们已经禁用了7950X3D处理器上的第二个CCD核心。
育碧提供了一些可调整的图形设置。PC玩家可以调整诸如阴影、景深、反射、体积雾和体积云等内容的质量。还有一些设置用于散射密度、物体细节、地形镶嵌、破坏等等。游戏还具有帧率和刷新率的选项。对了,它还支持适当的全屏模式。
《阿凡达:潘多拉边境》采用了RTGI、光线追踪太阳阴影和反射技术。有趣的是,Massive使用了基于软件的光线追踪,有点类似于UE5的软件Lumen。这意味着即使你的显卡不支持硬件光线追踪,你也可以启用它们。这些光线追踪效果在所有游戏设置中都启用,即使在低设置下也是如此。游戏还支持FSR 3.0帧生成和DLSS 3.5。但是,没有支持DLSS 3.5光线重构或DLSS 3.5帧生成。不过育碧声称计划通过未来的更新启用DLSS的帧生成功能。
《阿凡达:潘多拉边境》包含一个内置的基准测试工具。好消息是,这个基准测试工具代表了游戏内的表现。因此,我们决定将其用于所有的基准测试环节。
《阿凡达:潘多拉边境》简单来说就是一款受显卡限制的游戏。即使在720p分辨率下启用DLSS性能模式,我们的NVIDIA RTX 4090也能充分利用。因此,测试不同的CPU配置是没有意义的。为了好玩,我们模拟了一个具有SMT/超线程的双核系统。在720p/最高画质设置下,这款CPU可以提供最低75fps和平均165fps的游戏体验。需要再次说明的是,我们是受到显卡限制的。降至75fps的掉帧主要是由于一些卡顿引起的。
说到卡顿,尽管这是一个庞大的开放世界游戏,但《阿凡达:潘多拉边境》并没有任何令人讨厌的跑图卡顿。它运行非常流畅。也没有任何着色器编译卡顿。《阿凡达:潘多拉边境》是一个技术上的奇迹。它不仅外观出色,而且运行流畅。因此,其他仍然存在卡顿问题的PC游戏现在真的没有借口了。
在最高画质设置下,游戏不会完全利用物体细节设置。因此,为了进行显卡基准测试,我们决定将其质量提高到最大。因此,我们的设置就算作是最高画质。不过请注意,这些最高设置并不等同于隐藏的“超导题”设置。
正如我们所说,《阿凡达:潘多拉边境》使用了许多光线追踪效果。因此,这不足为奇,它是一个需求非常苛刻的游戏,尤其是在原生分辨率下。在1080p/最高画质设置下,唯一可以始终提供60fps以上帧率的显卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至于NVIDIA RTX3080和AMD RX6900XT,它们仍然能够提供流畅的游戏体验。不过,这样一来,你就需要一台G-Sync/FreeSync显示器。
在1440p/最高画质设置下,唯一能够始终提供高于60fps帧率的显卡是NVIDIA RTX4090。至于原生4K/最高画质设置,NVIDIA RTX4090经常降至60fps以下。然而,如果你使用了G-Sync显示器,就仍然可以提供流畅的游戏体验。
正如我们所提到的,FSR 3.0和DLSS 3.5在这款游戏中表现得非常出色。因此,我们强烈建议在以4K分辨率为目标时使用它们。FSR 3.0帧生成也比我们在《魔咒之地》或《不朽者传奇》中看到的效果要好。但是,至少在我的观点中,它仍然不如DLSS 3帧生成。PC玩家可以通过降低图形设置来获得更好的性能。为了在我们的RTX4090上以原生4K分辨率获得稳定的60fps帧率,我们不得不将设置降低到高画质。高画质设置可以提高约43%的性能。我的猜测是RTX4090也可以在高和最高之间运行以获得60fps。然后,低画质设置可以带来额外25%的性能提升。
就画面而言,《阿凡达:潘多拉边境》是迄今为止PC上效果最好的游戏之一。潘多拉是如此的细节化,以至于让我联想到了《孤岛危机》。尽管它没有使用路径追踪,但它依然是一个画面强大的游戏。游戏还具有一些令人惊叹的风物理效果。是的,你可以像在《孤岛危机》中一样与大多数植被互动。
尽管游戏具有惊人的画面效果,我也有两点不满。首先,当你飞行时,远处的物体可能会突然载入。Snowdrop没有像UE5的Nanite那样可以解决远处突然载入问题的技术。我第二个不满是关于RTGI。在黑暗的地方,你会注意到一些视觉/噪音伪像。这可以通过改进RTGI或使用DLSS 3.5光线重构来解决。但在设置中没有这些选项。即使在“超导体”设置中,这些伪像也会出现。
总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》是2023年PC上优化最佳的游戏之一。游戏不需要高端CPU,并且没有任何卡顿。尽管有各种DRM,但游戏在PC上运行非常流畅。是的,尤其是在原生分辨率下游戏需要高端显卡。但是我们认为它的画面效果能够证明这些需求的合理性。这是迄今为止PC上最好看的游戏之一。不仅如此,还支持DLSS 3.5和FSR 3.0。通过启用它们,你可以提高性能。Massive还提供了许多仅限PC版本的设置。鼠标控制也很棒,游戏显示了正确的键盘和鼠标屏幕提示。这是一个非常稳定的PC版笨。希望更多的开发者会效仿Massive吧!