闷声发大财 《上古卷轴OL》自发售以来已经赚了20亿美元
在GDC 2024一个专题讨论会上,《上古卷轴Online》游戏总监马特-菲罗(Matt Firor)指出,这款网络游戏自发售以来创造了惊人的玩家消费额--近20亿美元。 小组讨论展示了《上古卷轴Online》一路走来的各个决策点,明确强调了网络游戏的拐点,如“One Tamriel”更新、改名为“Tamriel Unlimited”、取消订阅费要求等。 不过,在小组讨论的最后,Firor通过一张幻灯片概述了《上古卷轴Online》的发展历程,其中展示了一些团队自17年前开始开发大型多人在线游戏以来取得的主要成就数据。 除了从2007年开始开发之外,这项开发工作还扩展到支持七个平台(现在是六个,“为Stadia默哀吧”,Firor开玩笑地说),以及消费者终生消费的统计数字--在其生命周期内消费了近20亿美元。
在GDC 2024一个专题讨论会上,《上古卷轴Online》游戏总监马特-菲罗(Matt Firor)指出,这款网络游戏自发售以来创造了惊人的玩家消费额--近20亿美元。
小组讨论展示了《上古卷轴Online》一路走来的各个决策点,明确强调了网络游戏的拐点,如“One Tamriel”更新、改名为“Tamriel Unlimited”、取消订阅费要求等。
不过,在小组讨论的最后,Firor通过一张幻灯片概述了《上古卷轴Online》的发展历程,其中展示了一些团队自17年前开始开发大型多人在线游戏以来取得的主要成就数据。
除了从2007年开始开发之外,这项开发工作还扩展到支持七个平台(现在是六个,“为Stadia默哀吧”,Firor开玩笑地说),以及消费者终生消费的统计数字--在其生命周期内消费了近20亿美元。