金亨泰希望《星刃》成榜样 激励韩国多开发单机游戏

游戏界现在都在关注《星刃》,这是有原因的。从该作的预告和游戏画面来看,绝对令人叹为观止。近日《星刃》总监金亨泰接受采访,谈到对有明确结局的单机游戏重要性的看法。 金亨泰表示韩国游戏市场现在是以手机为中心,因此每个人都在为智能手机开发游戏。但他认为,有明确结局的单机游戏仍然很重要。因此他希望《星刃》能成为一款重要作品,激励其他韩国开发商以此为起点,多开发些高品质的叙事驱动型单机游戏。 金亨泰还表示这条路并不是那么容易走的,但他们决定接受挑战,希望广大玩家喜欢《星刃》。此前许多业内人士声称单机游戏已死,但这类游戏的表现仍然非常出色,比如《生化危机4:重制版》《最后的生还者》《战神》等游戏。 《星刃》将于4月26日发售,登陆PS5,游戏主线故事时长约为25小时。

Feb 12, 2024 - 13:01
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金亨泰希望《星刃》成榜样 激励韩国多开发单机游戏

游戏界现在都在关注《星刃》,这是有原因的。从该作的预告和游戏画面来看,绝对令人叹为观止。近日《星刃》总监金亨泰接受采访,谈到对有明确结局的单机游戏重要性的看法。

金亨泰希望《星刃》成榜样 激励韩国多开发单机游戏

金亨泰表示韩国游戏市场现在是以手机为中心,因此每个人都在为智能手机开发游戏。但他认为,有明确结局的单机游戏仍然很重要。因此他希望《星刃》能成为一款重要作品,激励其他韩国开发商以此为起点,多开发些高品质的叙事驱动型单机游戏。

金亨泰希望《星刃》成榜样 激励韩国多开发单机游戏

金亨泰还表示这条路并不是那么容易走的,但他们决定接受挑战,希望广大玩家喜欢《星刃》。此前许多业内人士声称单机游戏已死,但这类游戏的表现仍然非常出色,比如《生化危机4:重制版》《最后的生还者》《战神》等游戏。

《星刃》将于4月26日发售,登陆PS5,游戏主线故事时长约为25小时。

金亨泰希望《星刃》成榜样 激励韩国多开发单机游戏

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李芷晴 https://tszching.uk