《血源》部分关卡设计是因为PS4机能太弱
尽管发售已经过去近十年,《血源》仍然隐藏着一些有趣的秘密,这些秘密揭示了 PS4的硬件性能如何影响了游戏的几个方面。 知名黑客Lance McDonald在几日前通过YouTube分享了一个非常有趣的视频,详细解释了PS4的硬件限制是如何影响关卡设计的。 在游戏的网络测试版和早期Alpha版本中,击败盖斯科因神父后,猎人可以通过一个简陋的区域到达奥德恩教堂。该区域后来经过了大幅改善,添加了额外的道具和更好的光照,变成了通往奥德恩教堂的上升通道。这与最终版本的游戏有所不同,在最终版本中,猎人需要先到达地下工房才能抵达教堂。 有趣的是,《血源》最终版本中该区域的进度更改实际上是由PS4的硬件限制所决定的。由于穿过走廊快速进入奥德恩教堂会使主机无法正确加载资源,从而导致性能问题、视觉bug和非常缓慢的加载速度。因此,在最终版本提交前的两个月,加入了地下工房区域,从而放慢了猎人前往奥德恩教堂的进度。在其中一个迭代中,该位置还包含了一些额外的信息,揭示了游戏的新剧情。
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尽管发售已经过去近十年,《血源》仍然隐藏着一些有趣的秘密,这些秘密揭示了 PS4的硬件性能如何影响了游戏的几个方面。
知名黑客Lance McDonald在几日前通过YouTube分享了一个非常有趣的视频,详细解释了PS4的硬件限制是如何影响关卡设计的。
在游戏的网络测试版和早期Alpha版本中,击败盖斯科因神父后,猎人可以通过一个简陋的区域到达奥德恩教堂。该区域后来经过了大幅改善,添加了额外的道具和更好的光照,变成了通往奥德恩教堂的上升通道。这与最终版本的游戏有所不同,在最终版本中,猎人需要先到达地下工房才能抵达教堂。
有趣的是,《血源》最终版本中该区域的进度更改实际上是由PS4的硬件限制所决定的。由于穿过走廊快速进入奥德恩教堂会使主机无法正确加载资源,从而导致性能问题、视觉bug和非常缓慢的加载速度。因此,在最终版本提交前的两个月,加入了地下工房区域,从而放慢了猎人前往奥德恩教堂的进度。在其中一个迭代中,该位置还包含了一些额外的信息,揭示了游戏的新剧情。
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