英伟达DLSS更新至3.7.0 引入新预设提升画面品质
新版本英伟达DLSS库和更新后的Streamline库一同在线发布。 据Reddit网友爆料,DLSS库更新至3.7.0版本,该版本此前仅限于光线追踪重构和 DLSS-D配置使用。新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。 Streamline库的更新主要针对开发人员,旨在简化NVIDIA技术的集成,因此对于终端用户而言意义不大。 英伟达DLSS 3于一年多前与RTX 40系列GPU一起推出,在改进超级分辨率的同时还引入了帧生成技术,在过去几个月中已在许多不同的游戏中实现,包括最近发布的《地平线:西之绝境》,并将在未来的高端游戏和PlayStation到PC的移植游戏(如《对马岛之鬼》)中使用。 去年,DLSS 3升级到了3.5版本,加入了前面提到的光线重构技术,实现了卓越的光线追踪质量。据传,尚未亮相的Nintendo Switch 2将支持光线重构技术,这将使其成为本世代游戏机中支持光线追踪技术的最佳游戏系统。
新版本英伟达DLSS库和更新后的Streamline库一同在线发布。
据Reddit网友爆料,DLSS库更新至3.7.0版本,该版本此前仅限于光线追踪重构和 DLSS-D配置使用。新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。
Streamline库的更新主要针对开发人员,旨在简化NVIDIA技术的集成,因此对于终端用户而言意义不大。
英伟达DLSS 3于一年多前与RTX 40系列GPU一起推出,在改进超级分辨率的同时还引入了帧生成技术,在过去几个月中已在许多不同的游戏中实现,包括最近发布的《地平线:西之绝境》,并将在未来的高端游戏和PlayStation到PC的移植游戏(如《对马岛之鬼》)中使用。
去年,DLSS 3升级到了3.5版本,加入了前面提到的光线重构技术,实现了卓越的光线追踪质量。据传,尚未亮相的Nintendo Switch 2将支持光线重构技术,这将使其成为本世代游戏机中支持光线追踪技术的最佳游戏系统。