《罗布乐思》体验订阅功能上线 11月开放购买
据报道,游戏平台《罗布乐思》目前正在为独立体验的开发者们推出创建订阅的功能,开发者能够自己在体验中销售这些订阅。此前平台公司曾于 7 月宣布正在开发该工具,并表示这一工具能够帮助开发者“与用户建立经常性的经济关系,并有可能提高他们收入的可预测性”。 不过,目前《罗布乐思》的用户依然无法购买订阅。根据开发者论坛的帖子称,购买功能需要等到 11 月才能实现。开放购买后,用户将可以使用当地货币支付订阅费用,这笔收入将以《罗布乐思》平台货币 Robux 的形式支付给开发者。 公司官方解释称,之所以将需要使用现实货币支付,是因为这是可以更好实现随时停止自动续订功能的方式。公司表示自动续订有助于留住订阅者,从而让创作者更有机会获得持续的收入。另一方面,使用 Robux 向创作者支付则是为了整合创作者所有收入,同时让创作者无需自行进行不同币种的兑换。 关于可以开放订阅的体验公司也有一些限制。开发者需要验证他们的账户,并且只有 9 月 1 日之前在“罗布乐思工作室(Roblox Studio)”中制作了体验的开发者才能使用该功能。罗布乐思公司表示,这“只是一项临时要求”,并计划于 2024 年初向所有开发者开放订阅功能。
据报道,游戏平台《罗布乐思》目前正在为独立体验的开发者们推出创建订阅的功能,开发者能够自己在体验中销售这些订阅。此前平台公司曾于 7 月宣布正在开发该工具,并表示这一工具能够帮助开发者“与用户建立经常性的经济关系,并有可能提高他们收入的可预测性”。
不过,目前《罗布乐思》的用户依然无法购买订阅。根据开发者论坛的帖子称,购买功能需要等到 11 月才能实现。开放购买后,用户将可以使用当地货币支付订阅费用,这笔收入将以《罗布乐思》平台货币 Robux 的形式支付给开发者。
公司官方解释称,之所以将需要使用现实货币支付,是因为这是可以更好实现随时停止自动续订功能的方式。公司表示自动续订有助于留住订阅者,从而让创作者更有机会获得持续的收入。另一方面,使用 Robux 向创作者支付则是为了整合创作者所有收入,同时让创作者无需自行进行不同币种的兑换。
关于可以开放订阅的体验公司也有一些限制。开发者需要验证他们的账户,并且只有 9 月 1 日之前在“罗布乐思工作室(Roblox Studio)”中制作了体验的开发者才能使用该功能。罗布乐思公司表示,这“只是一项临时要求”,并计划于 2024 年初向所有开发者开放订阅功能。