《绝地潜兵2》CEO认错但仍在为削弱找开脱:借口还是老一套
2024-08-10T13:14:38 《绝地潜兵2》的最新战争债券“自由之焰”已于 8 月 8 日推出,包含了大量火焰主题的武器,例如新的火焰喷射器主武器。然而就在发布该债券的几天前,开发商 Arrowhead 就在推出的“自由升级”大型免费更新中对火焰武器伤害进行了削弱。 面对玩家对武器削弱以及此前曾表示将谨慎对待平衡不再削弱热门武器承诺食言的愤怒和不满,Arrowhead 首席执行官 Shams Jorjani 已经在几天时间里多次发表了自己的看法,一开始他在社交媒体上表示“大多数玩家只是在玩游戏”,而之后又在官方的聊天频道里表示“总比没人在乎要强”,翻来覆去只说了会“听取玩家意见”,终于开通了一个正式提交工单的反馈渠道,但就是没有想要真的改变的意图——这进一步引燃了玩家的不满,游戏遭到继此前索尼强制绑定账号后又一次“差评轰炸”。 今年早些时候时任游戏总监 Johan Pilestedt (现任公司 COO)已经为“哪个武器热门就削弱哪个武器”的做法道歉过一次,之后 Jorjani 表示之所以火焰霰弹枪被削弱的原因是因为“30% 的虫族任务玩家都在使用这把武器”。 而在官方 Discord 聊天频道上,Jorjani 为此前的一些言论进行了道歉,表示:“我会承担搞砸了的事情——我应该提供统计数据背后的更多背景,而不是只把它抛给你们。我希望我们在即将到来的讨论平衡哲学的直播中更多的讨论这个话题。” 他长篇大论的继续说道:“尽管我不是这个话题的最终权威,我还是想提供一些简短的想法。我希望 Johan 和 Micke(现任游戏总监)更多的讨论这个话题。如果 30% (的任务)都是如此的话,这是否是个问题?如果我们制作出超级有趣的东西并且人们喜欢它,这当然是一件好事,但我们也希望游戏中所有的内容都是可用的——取决于具体情况(难度、任务、环境条件)。” 他表示如果一种武器是“全能工具”,在任何情况下都能有出色表现,那么 Arrowhead 就会对其进行改动。他也承认自己知道大多数玩家希望的是将其他武器提升到较强武器的同一水平,而不是对较强的武器进行削弱,并表示“我个人喜欢这种方法”。 这之后少不了一个“但是”——他继续拿出此前 Arrowhead 已经提过的理由:“我想说,这种方法会产生其他后果,因为系统是相互连接的。它可能将会导致其他部分失去乐趣。游戏平衡总是有点像打地鼠。我认为这次我们做的没有达到我们希望的那么好,今年早些时候我们也犯了类似的错误,这确实会令人失望。这是我的失败——而不是设计师本身的失败。” 这之后他又感谢了提出意见的玩家,并透露公司内部已经开了多次会议讨论这些问题。他还提到《绝地潜兵2》是一款“不断发展”的游戏,因此玩家还需耐心等待。 然而玩家社区并不这么看。一些玩家指出,Arrowhead 这么做不是一次两次了。也许大多数玩家是通过《绝地潜兵2》认识的 Arrowhead,但据一位老粉丝称,他们在开发《魔能(Magicka)》的时候就是这样了:故意将玩家做的特别难,然后在游戏暴毙的时候“装作很吃惊”。不仅如此发帖者还声称在当初削弱电磁炮武器时那位对玩家出言不逊的社区管理员并不是个例,工作室内部很多都是这种态度。虽然当初发这个帖子的人已经被封禁了,但是又有人将帖子翻了出来并表示他说出了事实,而新的帖子则是 Reddit 论坛上最热门的帖子之一。 也许 Arrowhead说会听玩家的意见,但三番五次的行为证明他们压根一次也没有听进去。他们只有一次稍微妥协了以下将武器进行了加强,然而除此之外从未实际上加强所有武器让他们在各种情况下可供玩家挑选,只是一而再再而三的削弱玩家觉得有用的武器。就像帖子中的一条评论所说的一样,这可能是他们推出的最后一款热门游戏,因为玩家不仅已经对他们失去了耐心,也在失去信任。
《绝地潜兵2》的最新战争债券“自由之焰”已于 8 月 8 日推出,包含了大量火焰主题的武器,例如新的火焰喷射器主武器。然而就在发布该债券的几天前,开发商 Arrowhead 就在推出的“自由升级”大型免费更新中对火焰武器伤害进行了削弱。
面对玩家对武器削弱以及此前曾表示将谨慎对待平衡不再削弱热门武器承诺食言的愤怒和不满,Arrowhead 首席执行官 Shams Jorjani 已经在几天时间里多次发表了自己的看法,一开始他在社交媒体上表示“大多数玩家只是在玩游戏”,而之后又在官方的聊天频道里表示“总比没人在乎要强”,翻来覆去只说了会“听取玩家意见”,终于开通了一个正式提交工单的反馈渠道,但就是没有想要真的改变的意图——这进一步引燃了玩家的不满,游戏遭到继此前索尼强制绑定账号后又一次“差评轰炸”。
今年早些时候时任游戏总监 Johan Pilestedt (现任公司 COO)已经为“哪个武器热门就削弱哪个武器”的做法道歉过一次,之后 Jorjani 表示之所以火焰霰弹枪被削弱的原因是因为“30% 的虫族任务玩家都在使用这把武器”。
而在官方 Discord 聊天频道上,Jorjani 为此前的一些言论进行了道歉,表示:“我会承担搞砸了的事情——我应该提供统计数据背后的更多背景,而不是只把它抛给你们。我希望我们在即将到来的讨论平衡哲学的直播中更多的讨论这个话题。”
他长篇大论的继续说道:“尽管我不是这个话题的最终权威,我还是想提供一些简短的想法。我希望 Johan 和 Micke(现任游戏总监)更多的讨论这个话题。如果 30% (的任务)都是如此的话,这是否是个问题?如果我们制作出超级有趣的东西并且人们喜欢它,这当然是一件好事,但我们也希望游戏中所有的内容都是可用的——取决于具体情况(难度、任务、环境条件)。”
他表示如果一种武器是“全能工具”,在任何情况下都能有出色表现,那么 Arrowhead 就会对其进行改动。他也承认自己知道大多数玩家希望的是将其他武器提升到较强武器的同一水平,而不是对较强的武器进行削弱,并表示“我个人喜欢这种方法”。
这之后少不了一个“但是”——他继续拿出此前 Arrowhead 已经提过的理由:“我想说,这种方法会产生其他后果,因为系统是相互连接的。它可能将会导致其他部分失去乐趣。游戏平衡总是有点像打地鼠。我认为这次我们做的没有达到我们希望的那么好,今年早些时候我们也犯了类似的错误,这确实会令人失望。这是我的失败——而不是设计师本身的失败。”
这之后他又感谢了提出意见的玩家,并透露公司内部已经开了多次会议讨论这些问题。他还提到《绝地潜兵2》是一款“不断发展”的游戏,因此玩家还需耐心等待。
然而玩家社区并不这么看。一些玩家指出,Arrowhead 这么做不是一次两次了。也许大多数玩家是通过《绝地潜兵2》认识的 Arrowhead,但据一位老粉丝称,他们在开发《魔能(Magicka)》的时候就是这样了:故意将玩家做的特别难,然后在游戏暴毙的时候“装作很吃惊”。不仅如此发帖者还声称在当初削弱电磁炮武器时那位对玩家出言不逊的社区管理员并不是个例,工作室内部很多都是这种态度。虽然当初发这个帖子的人已经被封禁了,但是又有人将帖子翻了出来并表示他说出了事实,而新的帖子则是 Reddit 论坛上最热门的帖子之一。
也许 Arrowhead说会听玩家的意见,但三番五次的行为证明他们压根一次也没有听进去。他们只有一次稍微妥协了以下将武器进行了加强,然而除此之外从未实际上加强所有武器让他们在各种情况下可供玩家挑选,只是一而再再而三的削弱玩家觉得有用的武器。就像帖子中的一条评论所说的一样,这可能是他们推出的最后一款热门游戏,因为玩家不仅已经对他们失去了耐心,也在失去信任。