经历裁员和决策失误后 Epic Games目前财务状况良好
2024-10-02T14:32:57 和许多其他游戏公司一样,Epic Games 在疫情期间进行了扩展,但随后发现这是一个决策失误。公司在去年进行了 800 个岗位的裁剪,并且出售了一年前刚刚收购的网站 Bandcamp。 当时,公司的首席执行官 Tim Sweeney 表示:“一段时间以来,我们的支出远多于收入,投资于 Epi从的下一代发展,并将《堡垒之夜》发展为受虚拟宇宙启发的创作者生态系统。我长期以来移植乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但现在看来这是不现实的。” 在日起按举办的虚幻引擎开发者活动中,Sweeney 为公司的现状进行了更新,表示 Epic 一斤不再入不敷出。 CEO 说道:“我们去年花了一整年的时间进行重建,并在各个方面确实扎实的执行。我现在很高兴与各位分享,公司财务状况良好,《堡垒之夜》和 Epic 游戏商城在同时在线人数和成功率方面都创下了新纪录。” 他分享称,在上一个圣诞假期期间,《堡垒之夜》月活跃用户数量达到新的 1.1 亿峰值。Epic Games Store 负责人 Steve Allison 则透露,9 月游戏商城的月活用户人数也达到了 7000 万的新峰值。 在最新的演讲期间,Epic 宣布了一项新的旨在吸引开发商加入 Epic 游戏商城的激励措施,但这将与此前的独占协议不同,因此应该不会对玩家有太多影响。 Epic 目前已经对在商城上发布的虚幻引擎游戏进行了各种优惠,独占虚幻引擎游戏不会收取引擎使用抽成,首日同步多 PC 平台发布的游戏则会有抽成减免。
和许多其他游戏公司一样,Epic Games 在疫情期间进行了扩展,但随后发现这是一个决策失误。公司在去年进行了 800 个岗位的裁剪,并且出售了一年前刚刚收购的网站 Bandcamp。
当时,公司的首席执行官 Tim Sweeney 表示:“一段时间以来,我们的支出远多于收入,投资于 Epi从的下一代发展,并将《堡垒之夜》发展为受虚拟宇宙启发的创作者生态系统。我长期以来移植乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但现在看来这是不现实的。”
在日起按举办的虚幻引擎开发者活动中,Sweeney 为公司的现状进行了更新,表示 Epic 一斤不再入不敷出。
CEO 说道:“我们去年花了一整年的时间进行重建,并在各个方面确实扎实的执行。我现在很高兴与各位分享,公司财务状况良好,《堡垒之夜》和 Epic 游戏商城在同时在线人数和成功率方面都创下了新纪录。”
他分享称,在上一个圣诞假期期间,《堡垒之夜》月活跃用户数量达到新的 1.1 亿峰值。Epic Games Store 负责人 Steve Allison 则透露,9 月游戏商城的月活用户人数也达到了 7000 万的新峰值。
在最新的演讲期间,Epic 宣布了一项新的旨在吸引开发商加入 Epic 游戏商城的激励措施,但这将与此前的独占协议不同,因此应该不会对玩家有太多影响。
Epic 目前已经对在商城上发布的虚幻引擎游戏进行了各种优惠,独占虚幻引擎游戏不会收取引擎使用抽成,首日同步多 PC 平台发布的游戏则会有抽成减免。