细腻又有高级感的末日旅途故事,韩国独立游戏的又一次发力
嗨,来聊聊发行过《匹诺曹的谎言》的NEOWIZ负责发行的一款新作,《追逐末日之光》。 这游戏目前悄悄上了demo版,按画面类型来看,属于标准的点阵风格游戏。 点阵风常常也被人们称为“像素游戏”。 一般来说,有一些对这类画风了解不深的玩家,会认为这是一种“开发者没钱”状态下的无奈之举,即省略美术端的成本,好专心投入到游戏内容的制作上。其中像《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等游戏似乎就是其中的例子。 但如果这类“像素游戏”玩得多了,你或许会发现,点阵美术风格其实并没有它粗看上去那样粗糙和“过时”。相反,介于复古和风格化之间,点阵这一美术风格有些像是胶片摄影,用它恰如其分的模糊感,为作者的个性化表达和读者的脑内遐想,提供了足够宽裕的空间。 而《追逐末日之光》在我看来,就是一款特意使用点阵美术风格进行创作的横版解谜游戏,而且总给我一种和《歧路旅人》一样的“先做好3D,再渲染成像素”的调调。 这可不是我主观判断的,你看,这款作品里每个场景的细节丰富程度,以及光影和环境之间那种和谐又充满氛围感互动,可以说,每个场景都很有设计感。 像是破落又满是垃圾的校园宿舍: 汽车残骸混着路政设施的街道: 被洗劫得七零八落的便利店: 还有让人直观感受到寂静和“死”气的地下设施。 这些场景,能够让人很快感受到“末日”的主题。 并且,主角的操控虽然简单,只有移动、跳跃、抓取等基本行动,但小人的动作帧绘制并不少,观感上显得相当丰富和生动,这背后其实成本是并不低的。 另外,《追逐末日之光》的叙事也很有意思。比如你看,它采用了类似聊天软件的UI,几乎所有的文本全都是短句,且在这种明显有着很多设定铺陈的故事里,没有给人塞一大堆陌生词汇,有着很强的易读性。让人不会去抗拒阅读故事。 而这个游戏的文字,也是精简又沉重的。 在demo当中,仅有的两段对白,发生在主角(备考大学的女高中生)和宿管阿姨之间,以及主角和濒死的士兵之间。 不算长的对白篇幅,就将韩国社会中的某些规则直白剖出端给了屏幕前的玩家。社会中任何人之间森严的等级制度、能压迫到使人自杀的高考、部队中的霸凌、迷茫但只知道“要考上大学”的高中人生。 →甚至还有死前也想要一碗泡面…韩国人是真爱泡面啊。 挥墨虽少,刻画却相当有力道。 不过以上都是建立在你不怎么看韩剧的基础上。实际上上面我提到的这些元素,是韩剧中相当常见的,甚至于基本每部韩剧都会提到,见得多了,就多少有些没有那么“敏感”了,对这些“高阶玩家”来说,最终游戏的剧情体验还是取决于讲故事的能力。当然,这显然不是一部还在demo阶段的游戏能提供的。 最后是玩法。呃……不过目前来说,我觉得玩法就像是游戏的一种“调味剂”,用来让你一边感受末日之旅的氛围,一边又不会那么无聊。demo目前第一章的内容,就是来回撸几个电箱和搬箱子,基本上是这类平台解谜游戏非常常见的设计,难度也很低,倒确实没有太多值得一说的必要。 我还是认为不出意外的话,这款游戏主要想让人体验的还是【感受末日】的这一部分。在这个角度来说,我反而希望解谜少少的,剧情和抉择多多的,才更适合我这样懒于解谜的玩家(乐)。 好了,游戏就聊到这了。目前demo还在开放下载中,对末日题材感兴趣的朋友完全可以抽空体验一下。NEOWIZ现在看起来不光会怼3A题材,这样的独立游戏也会发行,我认为是很好的事。
嗨,来聊聊发行过《匹诺曹的谎言》的NEOWIZ负责发行的一款新作,《追逐末日之光》。
这游戏目前悄悄上了demo版,按画面类型来看,属于标准的点阵风格游戏。
点阵风常常也被人们称为“像素游戏”。
一般来说,有一些对这类画风了解不深的玩家,会认为这是一种“开发者没钱”状态下的无奈之举,即省略美术端的成本,好专心投入到游戏内容的制作上。其中像《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等游戏似乎就是其中的例子。
但如果这类“像素游戏”玩得多了,你或许会发现,点阵美术风格其实并没有它粗看上去那样粗糙和“过时”。相反,介于复古和风格化之间,点阵这一美术风格有些像是胶片摄影,用它恰如其分的模糊感,为作者的个性化表达和读者的脑内遐想,提供了足够宽裕的空间。
而《追逐末日之光》在我看来,就是一款特意使用点阵美术风格进行创作的横版解谜游戏,而且总给我一种和《歧路旅人》一样的“先做好3D,再渲染成像素”的调调。
这可不是我主观判断的,你看,这款作品里每个场景的细节丰富程度,以及光影和环境之间那种和谐又充满氛围感互动,可以说,每个场景都很有设计感。
像是破落又满是垃圾的校园宿舍:
汽车残骸混着路政设施的街道:
被洗劫得七零八落的便利店:
还有让人直观感受到寂静和“死”气的地下设施。
这些场景,能够让人很快感受到“末日”的主题。
并且,主角的操控虽然简单,只有移动、跳跃、抓取等基本行动,但小人的动作帧绘制并不少,观感上显得相当丰富和生动,这背后其实成本是并不低的。
另外,《追逐末日之光》的叙事也很有意思。比如你看,它采用了类似聊天软件的UI,几乎所有的文本全都是短句,且在这种明显有着很多设定铺陈的故事里,没有给人塞一大堆陌生词汇,有着很强的易读性。让人不会去抗拒阅读故事。
而这个游戏的文字,也是精简又沉重的。
在demo当中,仅有的两段对白,发生在主角(备考大学的女高中生)和宿管阿姨之间,以及主角和濒死的士兵之间。
不算长的对白篇幅,就将韩国社会中的某些规则直白剖出端给了屏幕前的玩家。社会中任何人之间森严的等级制度、能压迫到使人自杀的高考、部队中的霸凌、迷茫但只知道“要考上大学”的高中人生。
→甚至还有死前也想要一碗泡面…韩国人是真爱泡面啊。
挥墨虽少,刻画却相当有力道。
不过以上都是建立在你不怎么看韩剧的基础上。实际上上面我提到的这些元素,是韩剧中相当常见的,甚至于基本每部韩剧都会提到,见得多了,就多少有些没有那么“敏感”了,对这些“高阶玩家”来说,最终游戏的剧情体验还是取决于讲故事的能力。当然,这显然不是一部还在demo阶段的游戏能提供的。
最后是玩法。呃……不过目前来说,我觉得玩法就像是游戏的一种“调味剂”,用来让你一边感受末日之旅的氛围,一边又不会那么无聊。demo目前第一章的内容,就是来回撸几个电箱和搬箱子,基本上是这类平台解谜游戏非常常见的设计,难度也很低,倒确实没有太多值得一说的必要。
我还是认为不出意外的话,这款游戏主要想让人体验的还是【感受末日】的这一部分。在这个角度来说,我反而希望解谜少少的,剧情和抉择多多的,才更适合我这样懒于解谜的玩家(乐)。
好了,游戏就聊到这了。目前demo还在开放下载中,对末日题材感兴趣的朋友完全可以抽空体验一下。NEOWIZ现在看起来不光会怼3A题材,这样的独立游戏也会发行,我认为是很好的事。