《红霞岛》最终更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓舞
前 Arkane Austin 工作室负责人 Harvey Smith 对《红霞岛》最终更新获得的积极反响感到十分振奋,并表示他因此获得了在游戏行业中寻找未来的动力。 微软于 5 月宣布了关闭游戏的开发商 Arkane Austin、《完美音浪》开发商 Tango Gamesworks 以及另外两家工作室。这也使得《红霞岛》——一款自发布起就陷入重重困境的 FPS 迎来了终结。 Arkane Austin 近日推出了游戏的最终更新,添加了此前承诺的离线模式以及“重做的”游戏系统,还有单人模式下的暂停功能。这些都是玩家期待已久的功能,显然玩家也对此次更新非常满意。在 Steam 上,《红霞岛》的最近用户评测为“特别好评”,即便整体评价依然为“多半差评”。 Smith 日前在推特上写道:“听到玩过经过清理的最终版本《红霞岛》的人们的声音真的给予我一大股能量。我期待着谈论接下来要做什么。” 目前他还未透露自己在工作室关闭后的下一步行动,也不知道他是否会留在微软的其他工作室。他或许将参与沉浸式模拟游戏的开发,因为在《红霞岛》之前,他曾领导制作了《杀出重围》、《耻辱》和《耻辱2》。
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前 Arkane Austin 工作室负责人 Harvey Smith 对《红霞岛》最终更新获得的积极反响感到十分振奋,并表示他因此获得了在游戏行业中寻找未来的动力。
微软于 5 月宣布了关闭游戏的开发商 Arkane Austin、《完美音浪》开发商 Tango Gamesworks 以及另外两家工作室。这也使得《红霞岛》——一款自发布起就陷入重重困境的 FPS 迎来了终结。
Arkane Austin 近日推出了游戏的最终更新,添加了此前承诺的离线模式以及“重做的”游戏系统,还有单人模式下的暂停功能。这些都是玩家期待已久的功能,显然玩家也对此次更新非常满意。在 Steam 上,《红霞岛》的最近用户评测为“特别好评”,即便整体评价依然为“多半差评”。
Smith 日前在推特上写道:“听到玩过经过清理的最终版本《红霞岛》的人们的声音真的给予我一大股能量。我期待着谈论接下来要做什么。”
目前他还未透露自己在工作室关闭后的下一步行动,也不知道他是否会留在微软的其他工作室。他或许将参与沉浸式模拟游戏的开发,因为在《红霞岛》之前,他曾领导制作了《杀出重围》、《耻辱》和《耻辱2》。
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