《第一后裔》开发商回应掉落率争议:将更加透明
作为最新更新的一部分,游戏《第一后裔》的开发商Nexon Games解决了玩家关于掉落率的担忧。过去几天里,关于战利品获取方式的抱怨不断出现,一些玩家指责开发商操纵物品掉落率以迫使玩家投入更多时间和金钱在游戏中。值得庆幸的是,随着社区的不满情绪持续上升,《第一后裔》的总监最近的评论通过为玩家提供他们所寻求的透明度稍微缓解了紧张局势。 在最新一批《第一后裔》热修复补丁说明的结尾,游戏总监添加了一条评论,写道:“我们非常清楚,随着许多后裔开始认真耕耘,关于掉落率的各种讨论正在进行中。《第一后裔》中没有可变掉落率系统。我们使用的是游戏中显示的固定比率。”例如玩家在刷装备时经常抱怨的20%掉落率(即5次掉落1次的概率)。 《第一后裔》总监补充道,“开发团队已经审查了所有服务器的获取率,并确认它们确实按照显示的比率掉落。”虽然没有透露更多关于游戏战利品系统的细节,但Nexon显然正在“采取各种措施以确保社区能够信任开发团队,例如披露每个内容的物品掉落数量”。考虑到这一点,有关掉落率的更深入细节应该会在短期内到来。 总而言之,对于一个发布初期就充斥着争议和抱怨的实时服务类射击掠夺游戏来说,这是一步积极的举措。不过,Nexon能否兑现为社区提供透明度和诚实的承诺,只有时间能证明这一点。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
作为最新更新的一部分,游戏《第一后裔》的开发商Nexon Games解决了玩家关于掉落率的担忧。过去几天里,关于战利品获取方式的抱怨不断出现,一些玩家指责开发商操纵物品掉落率以迫使玩家投入更多时间和金钱在游戏中。值得庆幸的是,随着社区的不满情绪持续上升,《第一后裔》的总监最近的评论通过为玩家提供他们所寻求的透明度稍微缓解了紧张局势。
在最新一批《第一后裔》热修复补丁说明的结尾,游戏总监添加了一条评论,写道:“我们非常清楚,随着许多后裔开始认真耕耘,关于掉落率的各种讨论正在进行中。《第一后裔》中没有可变掉落率系统。我们使用的是游戏中显示的固定比率。”例如玩家在刷装备时经常抱怨的20%掉落率(即5次掉落1次的概率)。
《第一后裔》总监补充道,“开发团队已经审查了所有服务器的获取率,并确认它们确实按照显示的比率掉落。”虽然没有透露更多关于游戏战利品系统的细节,但Nexon显然正在“采取各种措施以确保社区能够信任开发团队,例如披露每个内容的物品掉落数量”。考虑到这一点,有关掉落率的更深入细节应该会在短期内到来。
总而言之,对于一个发布初期就充斥着争议和抱怨的实时服务类射击掠夺游戏来说,这是一步积极的举措。不过,Nexon能否兑现为社区提供透明度和诚实的承诺,只有时间能证明这一点。