程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

SQUARE最初于1990年在FC平台上推出了JRPG《最终幻想》系列的第三部作品《最终幻想3》,但本作直到2006年才被移植到NDS上,中间等待了足足16年的时间。 近日外媒“Magmix”一篇报道,似乎透露了《最终幻想3》间隔如此之久才得以移植的原因,那就是游戏的主要程序员创建了十分复杂的代码。 这位程序员就是被称为天才程序员、BUG之神的纳赛尔·吉贝利(Nasir Gebelli),早期的PC游戏爱好者一定对此人的名字不陌生,《毁灭战士》的创始人之一约翰·罗梅洛都称其为“我的头号编程大神,我的偶像”。 纳赛尔在与史克威尔的合作中,负责了《最终幻想》系列前三部作品的代码工作。关于纳什天才的能力,十分具有代表性的就是他利用FC的CPU漏洞,来使得飞艇运动的处理时间压缩到了1/60秒。 纳赛尔对这一切进行了精简和计算,其中包括依次加载和显示地图数据、为海洋和瀑布等物体制作动画,甚至飞艇投射阴影等内容。而他所作的这一切,当时没有其他程序员可以重现。

May 10, 2024 - 16:00
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程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

SQUARE最初于1990年在FC平台上推出了JRPG《最终幻想》系列的第三部作品《最终幻想3》,但本作直到2006年才被移植到NDS上,中间等待了足足16年的时间。

程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

近日外媒“Magmix”一篇报道,似乎透露了《最终幻想3》间隔如此之久才得以移植的原因,那就是游戏的主要程序员创建了十分复杂的代码。

这位程序员就是被称为天才程序员、BUG之神的纳赛尔·吉贝利(Nasir Gebelli),早期的PC游戏爱好者一定对此人的名字不陌生,《毁灭战士》的创始人之一约翰·罗梅洛都称其为“我的头号编程大神,我的偶像”。

程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

纳赛尔在与史克威尔的合作中,负责了《最终幻想》系列前三部作品的代码工作。关于纳什天才的能力,十分具有代表性的就是他利用FC的CPU漏洞,来使得飞艇运动的处理时间压缩到了1/60秒。

程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

纳赛尔对这一切进行了精简和计算,其中包括依次加载和显示地图数据、为海洋和瀑布等物体制作动画,甚至飞艇投射阴影等内容。而他所作的这一切,当时没有其他程序员可以重现。

程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

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李芷晴 https://tszching.uk