《神鬼寓言》创作者认为多年后游戏制作全由AI完成
2024-09-08T10:58:57 《神鬼寓言》的创作者皮特·莫利纽克斯认为AI将塑造电子游戏行业的未来。当记者询问他认为25年后的游戏世界会是什么样子时,鉴于目前行业的状况,这位开发者给出了一个有些意料之中的回答。 “AI将成为真正的游戏变革者。会有那么一个时候,AI将被用来创造游戏的很大一部分——AI生成的角色、动画、对话、配音,有很多方面AI都能够处理,”莫利纽克斯说。 “我认为AI将为每个人打开大门,让任何人都能制作游戏。例如,你将能够从一个简单的提示开始制作一款游戏,比如‘制作一个以海盗船为背景的大逃杀游戏’,然后你的AI就会去为你完成这件事。” 莫利纽克斯最近出现在科隆游戏展开幕夜直播中,展示他的新项目——上帝游戏《Masters of Albion》。 “在我看来,在接下来的25年里我们将看到三件事情发生。我认为好莱坞将继续对游戏着迷,并不断寻求更多的游戏故事和叙事,”莫利纽克斯补充道。 “《辐射》的成功,在某种程度上还有《巫师》,以及Remedy和Annapurna之间将《控制》和《心灵杀手》搬上大银幕的交易,表明游戏拥有好莱坞可以真正深入挖掘的那种世界。” 《神鬼寓言》游戏新作定于2025年在PC和Xbox Series X/S上发布。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
《神鬼寓言》的创作者皮特·莫利纽克斯认为AI将塑造电子游戏行业的未来。当记者询问他认为25年后的游戏世界会是什么样子时,鉴于目前行业的状况,这位开发者给出了一个有些意料之中的回答。
“AI将成为真正的游戏变革者。会有那么一个时候,AI将被用来创造游戏的很大一部分——AI生成的角色、动画、对话、配音,有很多方面AI都能够处理,”莫利纽克斯说。
“我认为AI将为每个人打开大门,让任何人都能制作游戏。例如,你将能够从一个简单的提示开始制作一款游戏,比如‘制作一个以海盗船为背景的大逃杀游戏’,然后你的AI就会去为你完成这件事。”
莫利纽克斯最近出现在科隆游戏展开幕夜直播中,展示他的新项目——上帝游戏《Masters of Albion》。
“在我看来,在接下来的25年里我们将看到三件事情发生。我认为好莱坞将继续对游戏着迷,并不断寻求更多的游戏故事和叙事,”莫利纽克斯补充道。
“《辐射》的成功,在某种程度上还有《巫师》,以及Remedy和Annapurna之间将《控制》和《心灵杀手》搬上大银幕的交易,表明游戏拥有好莱坞可以真正深入挖掘的那种世界。”
《神鬼寓言》游戏新作定于2025年在PC和Xbox Series X/S上发布。