《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物
拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。 按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切。在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有“120人左右”。现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃。 对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的。 好在《神界:原罪》获得了一定的成功,也促使拉瑞安在未来的游戏中能够解决其他问题,“现在我们(会)花费数年时间讨论故事并尝试开发角色。”斯文对此总结道,这一点玩家实际在《博德之门3》的抢先体验阶段就能够明显感觉得到。
拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。
按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切。在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有“120人左右”。现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃。
对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的。
好在《神界:原罪》获得了一定的成功,也促使拉瑞安在未来的游戏中能够解决其他问题,“现在我们(会)花费数年时间讨论故事并尝试开发角色。”斯文对此总结道,这一点玩家实际在《博德之门3》的抢先体验阶段就能够明显感觉得到。