独立开发者在老款主机上制作《我的世界》风格游戏
2024-08-11T16:06:01 《我的世界》在2009年抢先体验期间开始其方块的统治之旅,几乎进入了从Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每个游戏平台。现在,一位独立开发者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作为基础,在GameCube和Dreamcast上制作自己的基于方块的游戏。 开发者Meesedev正在为老款游戏机制作一款“《我的世界》风格”的游戏,并从头开始构建自定义引擎来完成它。但目前,他们正在使用《我的世界》的资产和游戏机制来展示引擎的能力,从下面的剪辑来看,你几乎看不出区别。 开发者最近在推特上写道:“将2500万个方块塞入24 MB的内存中,并将渲染距离提升到GameCube上的12个区块,现在超过了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距离,并与NS(底座模式)相匹配。这一切通过一个月的广泛优化实现。” “区块”在这里指的是Mojang非常特殊的测量单位,指的是一个16 x 16的方块生成段,而不是可食用的肉块或厚实的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大约30个区块,这使得这款demake更加令人难以置信。 为了清楚起见,一旦未命名的游戏最终准备好面向公众,所有的《我的世界》元素“将被移除并替换为原创内容”。Meesedev说:“你不会用拳头打树。唯一的相似之处在于它是一款以自然为背景的方块游戏。原创意味着游戏玩法必须完全不同,以确保这个项目不会浪费。”
《我的世界》在2009年抢先体验期间开始其方块的统治之旅,几乎进入了从Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每个游戏平台。现在,一位独立开发者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作为基础,在GameCube和Dreamcast上制作自己的基于方块的游戏。
开发者Meesedev正在为老款游戏机制作一款“《我的世界》风格”的游戏,并从头开始构建自定义引擎来完成它。但目前,他们正在使用《我的世界》的资产和游戏机制来展示引擎的能力,从下面的剪辑来看,你几乎看不出区别。
开发者最近在推特上写道:“将2500万个方块塞入24 MB的内存中,并将渲染距离提升到GameCube上的12个区块,现在超过了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距离,并与NS(底座模式)相匹配。这一切通过一个月的广泛优化实现。”
“区块”在这里指的是Mojang非常特殊的测量单位,指的是一个16 x 16的方块生成段,而不是可食用的肉块或厚实的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大约30个区块,这使得这款demake更加令人难以置信。
为了清楚起见,一旦未命名的游戏最终准备好面向公众,所有的《我的世界》元素“将被移除并替换为原创内容”。Meesedev说:“你不会用拳头打树。唯一的相似之处在于它是一款以自然为背景的方块游戏。原创意味着游戏玩法必须完全不同,以确保这个项目不会浪费。”