爆火创意游戏《八番出口》作者访谈 在考虑其他类型关卡续作
近期一款创意惊悚解谜游戏《八番出口》爆火,引发各路游戏主播竞相追逐速通,游戏玩法虽然简单但想要不被剧透的通关却并不容易,充满惊悚未知性与刺激度,其作者日前接受了日媒采访,透露了不少新情报,一起来了解下。 ·《八番出口》作者为日本的独立游戏开发者KOTAKE CREATE,访谈概要: ·本人最喜欢的游戏是《塞尔达传说:旷野之息》。 ·作者已经自己制作游戏多年,奈何始终没有建树。 ·《八番出口》从构思到完成仅花费数个月。 ·本作受到了『I’m on Observation Duty』、『P.T.』、『Twelve Minutes』、「The Backrooms」等著名作品的启发。 ·开发时最大的发现点就是在想到如何跳出枯燥常见的“循环”类型玩法而发现异常时。 ·游戏推出后收到的反馈中,3D晕眩的反映出乎意料的多,非常抱歉。 ·玩家希望今后更新追加更多更怪的“异常”,不过本人也在考虑其他类型关卡续作。 ·最后作者表示正在制作名为《STRANGE SHADOW》的新游戏,敬请期待。
![爆火创意游戏《八番出口》作者访谈 在考虑其他类型关卡续作](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20231211/1702286398_556101.jpg)
近期一款创意惊悚解谜游戏《八番出口》爆火,引发各路游戏主播竞相追逐速通,游戏玩法虽然简单但想要不被剧透的通关却并不容易,充满惊悚未知性与刺激度,其作者日前接受了日媒采访,透露了不少新情报,一起来了解下。
·《八番出口》作者为日本的独立游戏开发者KOTAKE CREATE,访谈概要:
·本人最喜欢的游戏是《塞尔达传说:旷野之息》。
·作者已经自己制作游戏多年,奈何始终没有建树。
·《八番出口》从构思到完成仅花费数个月。
·本作受到了『I’m on Observation Duty』、『P.T.』、『Twelve Minutes』、「The Backrooms」等著名作品的启发。
·开发时最大的发现点就是在想到如何跳出枯燥常见的“循环”类型玩法而发现异常时。
·游戏推出后收到的反馈中,3D晕眩的反映出乎意料的多,非常抱歉。
·玩家希望今后更新追加更多更怪的“异常”,不过本人也在考虑其他类型关卡续作。
·最后作者表示正在制作名为《STRANGE SHADOW》的新游戏,敬请期待。
![like](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://news.axiox.net/assets/img/reactions/wow.png)