《杀戮尖塔》开发者:有些模仿者借鉴的不够好
《杀戮尖塔》毫无疑问是迄今为止最热门的套牌构建肉鸽游戏之一,它的成功自然的引发了许多作品模仿。在接受 Rock Paper Shotgun 采访时,游戏设计主管 Anthony Giovannetti 被问到他对于自己开发的游戏机制被用作其他游戏的蓝图时有何感想。 Giovannetti 说道:“这太梦幻了。这出乎了我的意料。我对此感到高兴,但总感觉有点企图哎,我还没有习惯。我不想要想的太深导致难以忍受。”他还补充说自己喜欢亲自体验这些模仿的游戏:“我会尝试游玩其中的大部分”。 有一句话是“模仿是最真诚的恭维”,《杀戮尖塔》的开发者显然也这么认为。不过,他还是忍不住觉得其中一些游戏从《杀戮尖塔》中借鉴的还不够多。他解释道:“有时候,我看到一些决定以一种我认为与我们在《杀戮尖塔》中所作的方式相反的方式做出改动。我会想:‘为什么?我们向你展示了为什么这是最好的方法!’” Giovannetti 补充道,尽管他不一定同意某些设计决策,但“看到事物如何发生变化总是很有趣的。”
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《杀戮尖塔》毫无疑问是迄今为止最热门的套牌构建肉鸽游戏之一,它的成功自然的引发了许多作品模仿。在接受 Rock Paper Shotgun 采访时,游戏设计主管 Anthony Giovannetti 被问到他对于自己开发的游戏机制被用作其他游戏的蓝图时有何感想。
Giovannetti 说道:“这太梦幻了。这出乎了我的意料。我对此感到高兴,但总感觉有点企图哎,我还没有习惯。我不想要想的太深导致难以忍受。”他还补充说自己喜欢亲自体验这些模仿的游戏:“我会尝试游玩其中的大部分”。
有一句话是“模仿是最真诚的恭维”,《杀戮尖塔》的开发者显然也这么认为。不过,他还是忍不住觉得其中一些游戏从《杀戮尖塔》中借鉴的还不够多。他解释道:“有时候,我看到一些决定以一种我认为与我们在《杀戮尖塔》中所作的方式相反的方式做出改动。我会想:‘为什么?我们向你展示了为什么这是最好的方法!’”
Giovannetti 补充道,尽管他不一定同意某些设计决策,但“看到事物如何发生变化总是很有趣的。”
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