《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦

在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体。虽然次数不算太多,但很多玩家批评称它很无聊。但据 Square Enix 称,原本玩家可能还要头疼更多次。 在 SE 发布的一篇文章中,《最终幻想7:重生》总监浜口直树表示,这款小游戏的初衷是将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种玩家能够互动的更具体的东西。他说道:“通过让玩家手动吸收气体,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗(公司)是什么样的。” “相比我们直接告诉他们(玩家),这让他们更深入的了解这个世界,因为他们可以亲自接触和体验它。” 开发者也并不会想让这部分的游戏机制感到无聊,他们花了大量时间测试该功能,想要确保它不会引发他们不想要的玩家反应: “我们投入了大量的精力,让吸取气体的过程变得令人满意。我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了许多不同的测试。为了达到正确的效果,我们需要进行大量的打磨。” 而且实际上它确实也在推出前进行了改进。滨口解释道:“实际上原本这个部分比最终游戏版本包含的气体要多得多。地面上六个点你必须要清理——开发过程中大多数时候都是这样的。然后,距离最终完成大约两周,我们重新审视它然后想:‘也许要把他们全清理干净对于玩家来说压力太大了’,因此我们将它减少至了 3 个。”

Apr 17, 2024 - 23:00
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《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦

在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体。虽然次数不算太多,但很多玩家批评称它很无聊。但据 Square Enix 称,原本玩家可能还要头疼更多次。

《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦

在 SE 发布的一篇文章中,《最终幻想7:重生》总监浜口直树表示,这款小游戏的初衷是将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种玩家能够互动的更具体的东西。他说道:“通过让玩家手动吸收气体,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗(公司)是什么样的。”

“相比我们直接告诉他们(玩家),这让他们更深入的了解这个世界,因为他们可以亲自接触和体验它。”

《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦

开发者也并不会想让这部分的游戏机制感到无聊,他们花了大量时间测试该功能,想要确保它不会引发他们不想要的玩家反应: “我们投入了大量的精力,让吸取气体的过程变得令人满意。我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了许多不同的测试。为了达到正确的效果,我们需要进行大量的打磨。”

而且实际上它确实也在推出前进行了改进。滨口解释道:“实际上原本这个部分比最终游戏版本包含的气体要多得多。地面上六个点你必须要清理——开发过程中大多数时候都是这样的。然后,距离最终完成大约两周,我们重新审视它然后想:‘也许要把他们全清理干净对于玩家来说压力太大了’,因此我们将它减少至了 3 个。”

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李芷晴 https://tszching.uk