《最终幻想7:重生》支线灵感来自《巫师3》
《最终幻想7:重生》将有大量支线任务,支线内容达到了60小时。众所周知,游戏的支线任务是最难做的,很多游戏的支线任务比较重复,品质难以得到保证。那么对于《最终幻想7:重生》,该作的支线任务,制作人又将是怎样的处理方式? 根据《最终幻想7:重生》联合总监鸟山求(Motomu Toriyama),《巫师3》是《最终幻想7:重生》支线任务的重要灵感来源,将《巫师3》作为参考标准,希望《重生》的支线内容也能像《巫师3》一样吸引人并让玩家满意。 他说:“我们做了一些广泛的研究,并将它作为基准,让《重生》成为一款能与之媲美,并拥有能让玩家满意的内容的游戏。"
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《最终幻想7:重生》将有大量支线任务,支线内容达到了60小时。众所周知,游戏的支线任务是最难做的,很多游戏的支线任务比较重复,品质难以得到保证。那么对于《最终幻想7:重生》,该作的支线任务,制作人又将是怎样的处理方式?
根据《最终幻想7:重生》联合总监鸟山求(Motomu Toriyama),《巫师3》是《最终幻想7:重生》支线任务的重要灵感来源,将《巫师3》作为参考标准,希望《重生》的支线内容也能像《巫师3》一样吸引人并让玩家满意。
他说:“我们做了一些广泛的研究,并将它作为基准,让《重生》成为一款能与之媲美,并拥有能让玩家满意的内容的游戏。"
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