《最终幻想7:重生》总监:游戏从《巫师3》和《地平线》吸取灵感
《最终幻想7:重生》将在《最终幻想7:重制版》的基础上以多种方式进行拓展,其中一个就是游戏将新增开放世界设定,那么玩家对对这一设定有什么期待呢? 近日《最终幻想7:重生》总监Hamaguchi在接受外媒采访时表示,该作除了借鉴《最终幻想15》开放世界设定之外,还从《巫师》和《地平线》中吸取灵感。Hamaguchi表示,个人是一位《巫师》和《地平线》粉丝,所以会进行一些借鉴,但会加入属于自己的内容,使得《最终幻想7:重生》成为一款独一无二的游戏。此前,SE表示《最终幻想7:重生》庞大的背景设定将使得游戏的支线部分有两倍于主线的内容,玩家总游玩时长将超过100小时。另外,虽然游戏采用了开放世界设定,但玩家仍可以期待线性剧情。 《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日登陆PS5平台。

《最终幻想7:重生》将在《最终幻想7:重制版》的基础上以多种方式进行拓展,其中一个就是游戏将新增开放世界设定,那么玩家对对这一设定有什么期待呢?
近日《最终幻想7:重生》总监Hamaguchi在接受外媒采访时表示,该作除了借鉴《最终幻想15》开放世界设定之外,还从《巫师》和《地平线》中吸取灵感。Hamaguchi表示,个人是一位《巫师》和《地平线》粉丝,所以会进行一些借鉴,但会加入属于自己的内容,使得《最终幻想7:重生》成为一款独一无二的游戏。此前,SE表示《最终幻想7:重生》庞大的背景设定将使得游戏的支线部分有两倍于主线的内容,玩家总游玩时长将超过100小时。另外,虽然游戏采用了开放世界设定,但玩家仍可以期待线性剧情。
《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日登陆PS5平台。






