《最后的生还者2》最早是受《血源》启发的开放世界游戏
除了总监尼尔透露将推出第三部游戏以外,顽皮狗还在最新的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中透露,游戏原本在开发早期是一款受到 FromSoftware《血源诅咒》启发的开放世界游戏。 在纪录片中,游戏的另一位联合总监 Anthony Newman 解释了顽皮狗在游戏早期开发阶段所坚持的最初设计理念。他说道:“在最初的四、五个月里,这款游戏是一个受《血源诅咒》启发的开放世界。它纯粹以近战为重心,几乎都是肉搏战。” 游戏首席设计师 Emilia Schatz 补充道:“不仅仅是近战,我们还考虑了(《血源》的)布局结构。《血源》有一个随着你的探索,它会变得越来越大的开放空间。我真的很喜欢那种你逐渐掌握世界的感觉。它(世界)几乎成为游戏中一个独立的角色。这就也是我们当时在研究的东西。” 当然,最终游戏并没有成为这个样子,而是更像第一部作品:一款以剧情为重心的线性叙事动作游戏,包含了一系列不同的可升级近战、远程和爆炸性武器。 Newman 解释道:“我们一开始尽可能让它与第一款游戏不同,然后又进行了一些调整。开放世界类型并不适合我们想要讲述的故事。”
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除了总监尼尔透露将推出第三部游戏以外,顽皮狗还在最新的《最后的生还者2》游戏开发纪录片中透露,游戏原本在开发早期是一款受到 FromSoftware《血源诅咒》启发的开放世界游戏。
在纪录片中,游戏的另一位联合总监 Anthony Newman 解释了顽皮狗在游戏早期开发阶段所坚持的最初设计理念。他说道:“在最初的四、五个月里,这款游戏是一个受《血源诅咒》启发的开放世界。它纯粹以近战为重心,几乎都是肉搏战。”
游戏首席设计师 Emilia Schatz 补充道:“不仅仅是近战,我们还考虑了(《血源》的)布局结构。《血源》有一个随着你的探索,它会变得越来越大的开放空间。我真的很喜欢那种你逐渐掌握世界的感觉。它(世界)几乎成为游戏中一个独立的角色。这就也是我们当时在研究的东西。”
当然,最终游戏并没有成为这个样子,而是更像第一部作品:一款以剧情为重心的线性叙事动作游戏,包含了一系列不同的可升级近战、远程和爆炸性武器。
Newman 解释道:“我们一开始尽可能让它与第一款游戏不同,然后又进行了一些调整。开放世界类型并不适合我们想要讲述的故事。”
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