《星际公民》2023玩家大会总结:新技术将改变业界!
在过去的两天(10 月 22 日和 23 日)期间,《星际公民》举办了游戏宇宙中 2953 年(现实中 2023 年)的年度玩家大会 CitizenCon。今年的“公民控”大会被玩家誉为有史以来最棒的一届。它展示了游戏许多重要的技术更新,以及甚至对整个游戏行业来说都非常重要的技术——服务器网格化的实机演示。 在开发者展示的一开始,开发商 CIG 老板以及游戏的创始人,游戏设计师 Chris Robert 分享了一段超长且超级炫酷的视频,展示了游戏目前使用的内部引擎 Star Engine 所能实现得各种功能,甚至还包括一些目前游戏里还没有的功能。 星际引擎展示: 其中最引人瞩目,且在之后的展示里也受到重点讲解的包括游戏内全心的针对水的物理模拟,以及全新的物理破坏。新的物理破坏显然也会影响到游戏的实际玩法,例如在之后的 FPS 玩法更新介绍中,掩体会遭到破坏也会增加玩家在第一人称射击时需要注意的东西。 水面物理效果: 此外,游戏中原本除了其他玩家和人类 NPC 就没有任何生机的现状也将改变。展示视频中包含了显然被作为家畜的宇宙牛以及在气态星球云间漫游的宇宙鲸鱼。 游戏另一个最引玩家瞩目的即是新的星系——派罗(Pyro)。这是一个相比目前 PU(持续宇宙)中的斯坦顿(Stanton)来说,缺少监管且海盗横行的星系。在现场,许多玩家能够在指定区域尝试这个新星系的内容,显然这个星系的重点是新的残骸空间站(Ruin Station)以及许多星球上存在的站点。而且 CIG 开发者宣布,派罗星系将在这个周末开始,分波次在游戏的测试服(PTU)上向部分玩家开发提供试玩。 CIG 还确认了游戏即将支持 FSR2、DLSS 2 以及光追技术,自家显然也有着名为 CIG TSR 的分辨率增强技术。新的光影开起来有着巨大的改进。画面方面还有许多虽然细节但是看起来差距很大的改动,例如地面雾气、阴影改进以及体积云改进等,让画面再次上升了一个等次。 对比实机: 最重要的技术可能是服务器网格化——如果没有该技术,《星际公民》“全球上万人同服,所有事物永久存在”的梦想永远不可能实现。而且该技术也将对许多其他线上游戏产生巨大影响。在此次 CitizenCon 上终于我们看到了该技术的实机 Demo,允许多个服务器间能够无缝衔接且互相影响。连开发者自己都将其描述为“魔法”,小编我也不知道他们是如何实现这一效果的。 服务器网格化技术演示: 对于玩家来说最亮眼的一些改进可能是全新的 UI,包括新的 3D 渲染实时地图。它可以从飞船内部地图直接扩大至整个星图,并且新增了许多对目前星图的改进。说真的只有实际玩过这款游戏的玩家才知道这一改进有多大。 除了新飞船以外,目前飞船的飞行模式也将发生变化。现在在游戏中已经可以在竞技场大师模式飞行中体验的即是新的飞行模式的雏形。新的飞行模式将分为“战斗模式”和“飞行模式”。在战斗模式下玩家飞船的速度将有限制,但仅在该模式下玩家才能够使用武器和护盾。“飞行模式”下玩家可以进行更快的移动和量子跃迁,但是同时无法使用武器,并且护盾也会关闭。此外,进入星球大气层后,飞船的飞行方式也会变为大气飞行模式,更像传统的飞机而不是太空中的飞船。 此次公民控实在有太多其他内容,像是新的飞船、新的个人角色外观定制(光是头发渲染技术和扫描真人面部技术就讲了几个小时)、新的 FPS 体验(这还包括全新的 AI 技术以及枪械声音、枪械瞄准镜/机瞄、对枪械后座的调整等等)。游戏可以说是进行了改头换面,而且 CIG 还表示上述的这些内容中大多数都将在接下来的 12 个月内来到游戏当中。 一些不会在 2024 年加入游戏的新内容包括基地建造等,此次也终于宣布并介绍了雏形。 在大会的结尾,Chris Robert 再次登台,宣布游戏的单人模式《42中队》的主要内容已经开发完成,并且进入了最终的润色和优化阶段。看过整场直播后,许多玩家都认为这一次《42 中队》应该很快就能与玩家见面(2024 年底)。相比上一次,受益于大会上介绍的许多其他技术(例如扫描了大量新的人脸数据库以及新的 AI 和新的光影等),游戏画面相比之前产生了巨大改进,而许多所必需的核心技术也终于到位。 《42中队》预告: 这次的公民控不仅仅对于《星际公民》玩家,对于一个在乎游戏开发,或是游戏未来技术的玩家来说都是十分令人激动的。《星际公民》也许真的是一群游戏行业里的精英技术人员来圆梦的作品,其中许多技术不仅仅将影响这一款游戏,也将提升业界的技术标准。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.best
在过去的两天(10 月 22 日和 23 日)期间,《星际公民》举办了游戏宇宙中 2953 年(现实中 2023 年)的年度玩家大会 CitizenCon。今年的“公民控”大会被玩家誉为有史以来最棒的一届。它展示了游戏许多重要的技术更新,以及甚至对整个游戏行业来说都非常重要的技术——服务器网格化的实机演示。
在开发者展示的一开始,开发商 CIG 老板以及游戏的创始人,游戏设计师 Chris Robert 分享了一段超长且超级炫酷的视频,展示了游戏目前使用的内部引擎 Star Engine 所能实现得各种功能,甚至还包括一些目前游戏里还没有的功能。
星际引擎展示:
其中最引人瞩目,且在之后的展示里也受到重点讲解的包括游戏内全心的针对水的物理模拟,以及全新的物理破坏。新的物理破坏显然也会影响到游戏的实际玩法,例如在之后的 FPS 玩法更新介绍中,掩体会遭到破坏也会增加玩家在第一人称射击时需要注意的东西。
水面物理效果:
此外,游戏中原本除了其他玩家和人类 NPC 就没有任何生机的现状也将改变。展示视频中包含了显然被作为家畜的宇宙牛以及在气态星球云间漫游的宇宙鲸鱼。
游戏另一个最引玩家瞩目的即是新的星系——派罗(Pyro)。这是一个相比目前 PU(持续宇宙)中的斯坦顿(Stanton)来说,缺少监管且海盗横行的星系。在现场,许多玩家能够在指定区域尝试这个新星系的内容,显然这个星系的重点是新的残骸空间站(Ruin Station)以及许多星球上存在的站点。而且 CIG 开发者宣布,派罗星系将在这个周末开始,分波次在游戏的测试服(PTU)上向部分玩家开发提供试玩。
CIG 还确认了游戏即将支持 FSR2、DLSS 2 以及光追技术,自家显然也有着名为 CIG TSR 的分辨率增强技术。新的光影开起来有着巨大的改进。画面方面还有许多虽然细节但是看起来差距很大的改动,例如地面雾气、阴影改进以及体积云改进等,让画面再次上升了一个等次。
对比实机:
最重要的技术可能是服务器网格化——如果没有该技术,《星际公民》“全球上万人同服,所有事物永久存在”的梦想永远不可能实现。而且该技术也将对许多其他线上游戏产生巨大影响。在此次 CitizenCon 上终于我们看到了该技术的实机 Demo,允许多个服务器间能够无缝衔接且互相影响。连开发者自己都将其描述为“魔法”,小编我也不知道他们是如何实现这一效果的。
服务器网格化技术演示:
对于玩家来说最亮眼的一些改进可能是全新的 UI,包括新的 3D 渲染实时地图。它可以从飞船内部地图直接扩大至整个星图,并且新增了许多对目前星图的改进。说真的只有实际玩过这款游戏的玩家才知道这一改进有多大。
除了新飞船以外,目前飞船的飞行模式也将发生变化。现在在游戏中已经可以在竞技场大师模式飞行中体验的即是新的飞行模式的雏形。新的飞行模式将分为“战斗模式”和“飞行模式”。在战斗模式下玩家飞船的速度将有限制,但仅在该模式下玩家才能够使用武器和护盾。“飞行模式”下玩家可以进行更快的移动和量子跃迁,但是同时无法使用武器,并且护盾也会关闭。此外,进入星球大气层后,飞船的飞行方式也会变为大气飞行模式,更像传统的飞机而不是太空中的飞船。
此次公民控实在有太多其他内容,像是新的飞船、新的个人角色外观定制(光是头发渲染技术和扫描真人面部技术就讲了几个小时)、新的 FPS 体验(这还包括全新的 AI 技术以及枪械声音、枪械瞄准镜/机瞄、对枪械后座的调整等等)。游戏可以说是进行了改头换面,而且 CIG 还表示上述的这些内容中大多数都将在接下来的 12 个月内来到游戏当中。
一些不会在 2024 年加入游戏的新内容包括基地建造等,此次也终于宣布并介绍了雏形。
在大会的结尾,Chris Robert 再次登台,宣布游戏的单人模式《42中队》的主要内容已经开发完成,并且进入了最终的润色和优化阶段。看过整场直播后,许多玩家都认为这一次《42 中队》应该很快就能与玩家见面(2024 年底)。相比上一次,受益于大会上介绍的许多其他技术(例如扫描了大量新的人脸数据库以及新的 AI 和新的光影等),游戏画面相比之前产生了巨大改进,而许多所必需的核心技术也终于到位。
《42中队》预告:
这次的公民控不仅仅对于《星际公民》玩家,对于一个在乎游戏开发,或是游戏未来技术的玩家来说都是十分令人激动的。《星际公民》也许真的是一群游戏行业里的精英技术人员来圆梦的作品,其中许多技术不仅仅将影响这一款游戏,也将提升业界的技术标准。