《星空》开发者:为了创造外星生命 我们做了大量工作
近日在Xbox Wire采访中《星空》高级系统设计师Sam Combs、首席角色美术师Ben Carnow和首席技术美术师Felipe Nogueira表示,为了给《星空》各个星球创造外星生命,他们做了大量工作。 这几位开发者表示,他们在《星空》数百个星球上创造了有趣、引人入胜、视觉效果极佳的动植物,并设计了有趣的交互方式。不仅如此,他们还考虑了哪些生物适合栖居在哪些星球。为了给这么多星球赋予生命,他们消耗了大量时间。 外星生命的设计过程非常复杂,Carnow表示:“在《星空》开发初期,我们曾考虑创建一个混合匹配的生物部件库,通过混搭生物部件来产生各种生命形式。但最终我们放弃了这个想法,因为其无法制作出我们想要的高仿真生物。因此,《星空》中近200种生物中的每一种都是独一无二的艺术品。” 除了这些生物的外观和栖居地点,开发者还必须考虑它们如何对人类和其他物种做出反应。因此他们为每个生物分配了不同的行为集、战斗方式和攻击防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物,体型和视觉效果有助于确定要为哪些生物分配行为,比如有毒的蛛型生物适合做猎食者,而温顺的猪型生物适合做猎物。体型较大的生物会变得更加强悍,比如有天然护甲,获得了更高的抗伤害能力。 无论如何,开发者认为有关《星空》外星生命的设计,已经达到了他们的预期。
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近日在Xbox Wire采访中《星空》高级系统设计师Sam Combs、首席角色美术师Ben Carnow和首席技术美术师Felipe Nogueira表示,为了给《星空》各个星球创造外星生命,他们做了大量工作。
这几位开发者表示,他们在《星空》数百个星球上创造了有趣、引人入胜、视觉效果极佳的动植物,并设计了有趣的交互方式。不仅如此,他们还考虑了哪些生物适合栖居在哪些星球。为了给这么多星球赋予生命,他们消耗了大量时间。
外星生命的设计过程非常复杂,Carnow表示:“在《星空》开发初期,我们曾考虑创建一个混合匹配的生物部件库,通过混搭生物部件来产生各种生命形式。但最终我们放弃了这个想法,因为其无法制作出我们想要的高仿真生物。因此,《星空》中近200种生物中的每一种都是独一无二的艺术品。”
除了这些生物的外观和栖居地点,开发者还必须考虑它们如何对人类和其他物种做出反应。因此他们为每个生物分配了不同的行为集、战斗方式和攻击防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物,体型和视觉效果有助于确定要为哪些生物分配行为,比如有毒的蛛型生物适合做猎食者,而温顺的猪型生物适合做猎物。体型较大的生物会变得更加强悍,比如有天然护甲,获得了更高的抗伤害能力。
无论如何,开发者认为有关《星空》外星生命的设计,已经达到了他们的预期。
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