《星刃》战斗灵感来自于《战神》《只狼》《鬼泣》等游戏
SIE发布了《星刃》独家幕后系列第二期视频,与SHIFT UP团队一起更深入地了解该作的开发过程。在视频中,《星刃》官方提到该作风格化的战斗,灵感来自于包括《战神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《猎天使魔女》等诸多动作游戏。 “我们的目标是创造一个高速、多样、时髦的战斗体验,战斗系统受到了《战神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《猎天使魔女》的启发。 我们投入了很多心血,让攻击更有冲击力,让战斗更加动态。在游戏中武器的轨迹和敌人的位置至关重要,我们将尽全力调整这些元素,希望精准传达剑刺入敌人的感觉。” 采访视频还透露了其他细节: 《星刃》有很多不同的环境:城市、广袤的沙漠、废墟,甚至还有太空 每张地图至少有3个Boss,Boss外观多样,攻击风格各异,玩家需要找出怪物的攻击模式,再对症下药
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SIE发布了《星刃》独家幕后系列第二期视频,与SHIFT UP团队一起更深入地了解该作的开发过程。在视频中,《星刃》官方提到该作风格化的战斗,灵感来自于包括《战神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《猎天使魔女》等诸多动作游戏。
“我们的目标是创造一个高速、多样、时髦的战斗体验,战斗系统受到了《战神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《猎天使魔女》的启发。
我们投入了很多心血,让攻击更有冲击力,让战斗更加动态。在游戏中武器的轨迹和敌人的位置至关重要,我们将尽全力调整这些元素,希望精准传达剑刺入敌人的感觉。”
采访视频还透露了其他细节:
《星刃》有很多不同的环境:城市、广袤的沙漠、废墟,甚至还有太空
每张地图至少有3个Boss,Boss外观多样,攻击风格各异,玩家需要找出怪物的攻击模式,再对症下药
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