拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的
对于拉瑞安工作室来说,玩家是谁并不重要。最重要的是,玩家应该获得乐趣。 毋庸置疑,《博德之门3》是一款体量庞大的游戏。根据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主线剧情就需要66个小时,如果加入支线任务,则时长会增加到110个小时。然而,正如拉瑞安工作室的开发者所知,并非每个人都能将如此多的时间投入到一款游戏上,并最终看到片尾字幕。 拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受采访。记者询问在游戏设计过程中他们是否会考虑到只玩一小部分内容的玩家,并努力确保他们也能获得满足感。他们的回答可以归纳为以下几点: “不管玩家是谁,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。” 开发者认为,玩家在游戏中的每一刻都应该获得满足感,即使有人没有体验完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,她四次开启了《博德之门》的冒险,却从未完成第二幕。重要的是,让每个玩家都能在游戏中找到乐趣。 编剧还认为,让玩家知道跳过对话并不是一件坏事也很重要。因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。 可用的游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有人都愿意深入研究。开发者意识到了这一点,在设计游戏时也会考虑到这些玩家。 “我想使用我的魔法,所以我倾向于坚持更简单的职业。我技术不算好,但我什么都想尝试一下。[...]关键在于要确保那些没有那么沉迷于系统细节的玩家仍然可以扮演一个角色,并能说:‘我就是想享受游戏’。”
对于拉瑞安工作室来说,玩家是谁并不重要。最重要的是,玩家应该获得乐趣。
毋庸置疑,《博德之门3》是一款体量庞大的游戏。根据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主线剧情就需要66个小时,如果加入支线任务,则时长会增加到110个小时。然而,正如拉瑞安工作室的开发者所知,并非每个人都能将如此多的时间投入到一款游戏上,并最终看到片尾字幕。
拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受采访。记者询问在游戏设计过程中他们是否会考虑到只玩一小部分内容的玩家,并努力确保他们也能获得满足感。他们的回答可以归纳为以下几点:
“不管玩家是谁,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”
开发者认为,玩家在游戏中的每一刻都应该获得满足感,即使有人没有体验完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,她四次开启了《博德之门》的冒险,却从未完成第二幕。重要的是,让每个玩家都能在游戏中找到乐趣。
编剧还认为,让玩家知道跳过对话并不是一件坏事也很重要。因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。
可用的游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有人都愿意深入研究。开发者意识到了这一点,在设计游戏时也会考虑到这些玩家。
“我想使用我的魔法,所以我倾向于坚持更简单的职业。我技术不算好,但我什么都想尝试一下。[...]关键在于要确保那些没有那么沉迷于系统细节的玩家仍然可以扮演一个角色,并能说:‘我就是想享受游戏’。”