《恶意不息》现已开启抢先体验

Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌(纳斯达克代码:TTWO),以及Moon Studios荣幸地宣布,《恶意不息》现已开启PC平台(steam平台)抢先体验。 在Steam购买《恶意不息》后,可借助NVIDIA GeForce NOW云游戏服务(需要单独的账号及会员资格)串流到不同设备上游玩,无需下载游戏即可为玩家提供GeForce PC级性能,适用于各种PC、Mac、SHIELD TV、Android、iOS设备或Chromebook。 《恶意不息》是一款成熟、操作细腻的动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏中的战斗激烈残酷,世界细节极为丰富。物品制造功能以及定制系统让您能够在游戏中各位工匠的协助下打造出独一无二的装备和住宅。《恶意不息》的故事情节深刻,由性格鲜明的各色人物支撑而起,将在Moon Studios标志性的油画风格视觉美学中向您娓娓道来。在成功推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部备受赞誉的获奖作品后,本作将是Moon在不同领域的一次大胆尝试。 《恶意不息》的发行预告片展现了一个画境般的独特游戏世界,战斗打击精准,招式致命凶残,为这个如画般精美的世界笼上了一层血色,邀请玩家进行一次绝无仅有、惊心动魄的动作角色扮演游戏体验。点击此处查看:[发行预告片链接]。 “《恶意不息》对Moon Studios的所有人来说都是一次很大胆的尝试,我们很高兴最终能通过抢先体验版跟全世界分享这个成果。”Moon Studios的联合创始人兼创意总监Thomas Mahler如是说。“作为动作角色扮演游戏的铁杆粉丝,这个项目是我们的全心之作。我们致力于突破这一类型游戏的极限,努力给玩家提供最难忘的游戏体验。我们不只是借《恶意不息》来创作众多动作角色扮演游戏中的一款。我们的目标是重新定义这一品类,创作出一些真正独特、真正难忘的东西。我们在努力打破游戏界限,挑战自我,打造绝无仅有的游戏体验。” 《恶意不息》精准的战斗系统是Moon Studios在战斗艺术上的一次推陈出新。《恶意不息》中的战斗以动作驱动,直观而激烈,让技术娴熟的玩家可以打出更加激烈而致命的招式。在《恶意不息》中,玩家需要运用技巧和时机来完成战斗。这个创新的战斗系统带来了尤其令人满意的游戏体验,将其与只需要“猛砸按钮”的等距视角动作角色扮演游戏区别开来。 此外,战斗方式还是玩家塑造独特职业身份的催化剂。每件武器都有独特的招式,并能通过符文、武器升级以及其他多种方式进一步打造强化。玩家不受严格而死板的职业结构约束,而是可以通过自定义装备、强化、改造以及特殊能力来自由塑造角色。 “在过去六年中,我们倾注心血,努力创作出游戏体验更上一层楼的动作角色扮演游戏,我们希望这个游戏能推动这一类型游戏的发展。”Moon Studios的联合创始人兼技术和制作总监Gennadiy Korol如是说。“《恶意不息》的抢先体验发布对我们团队来说是一个巨大的成就,它标志着我们公司在迈向1.0的道路上开启了新的历史篇章。我们非常期待看到每个人的反应,我们也会致力于这个项目的长期开发和运营。我们会不断扩展、优化游戏,让它臻于完美,同时也会仔细研究和考虑玩家的游戏反馈。” 《恶意不息》绘画般的艺术风格和残酷激烈的战斗在其黑暗、成熟的叙事下得到升华。故事设定在天之拥841年,国王哈罗尔·波林去世,整座王国迎来关键时刻。原本和平的权力更迭陷入混乱,引发了一场灾难性的冲突。而在政局动荡之时,一种致命的瘟疫重临偏远的圣地岛,在这片土地肆虐,将岛上的居民扭曲成怪物的模样。玩家们被卷入这场斗争之中,不得不拿起武器抗击怪异的野兽,击退王国的入侵军队,在这片汹涌的暗流之中找到方向——然而,每个方向都在把我们的主人公拖入这场混乱漩涡的更深处。 《恶意不息》首席制片人Paul Berry表示:“Moon Studios在《恶意不息》抢先体验版中完成的工作令人惊艳,展现出了卓越的艺术和技术。”“Private Division很高兴能够与Moon Studios这样能力出众的团队进行合作,进一步革新动作角色扮演游戏类型,一同踏上制作这款游戏的激动人心的旅程。” 《恶意不息》准备在1.0正式版本发布前进行重大内容拓展。游戏第一次更新会推出创新的多人玩家模式,允许玩家组队探索以及在PvP战斗中进行一对一对战。游戏第二次更新会针对游戏世界进行重要拓展,包括新角色和故事线,之后还会有更多新内容。《恶意不息》将会推出更多精彩更新,敬请期待。 《恶意不息》目前正在开发中,于今日,即2024年4月18日,在Steam开启抢先体验。PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版计划于抢先体验结束后一段时间正式发布。《恶意不息》的ESRB评级为M级。 欲了解《恶意不息》的更多信息,请访问www.NoRestForTheWicked.com,并在YouTube上订阅我们的频道,以及在X、Facebook或 Instagram等社交媒体上关注我们。 Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌。(纳斯达克代码:TTWO)。 关于Moon Studios Moon Studios是由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年创建的独立电子游戏工作室。该工作室与Microsoft合作发行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios发布了获得巨大成功并备受赞誉的《精灵与森林》。次年推出《精灵与森林决定版》,并于2020年发布续作《精灵与萤火意志》。续作也再次成为一部口碑与业绩双突破的作品。《精灵》系列作品为工作室带来了包括2015 Game Awards最佳艺术指导奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)在内的许多奖项。2018年,Moon Studios宣布已与Private Division合作,准备发布全新游戏项目。Moon Studios专注雕琢游戏机制,并以“吹毛求疵”般的迭代打磨过程为傲。Moon Studios是业内首批实现完全远程工作的开发工作室之一:它的团队成员分布世界各地,囊括了众多业界翘楚。 关于Private Division Private Division是一家关注开发者的发行商,致力于与电子游戏业界的高水准创新人才们精诚合作,并为胸怀创造热忱的独立工作室开发游戏提供支持、为其赋能,使其作品能够在全球范围内获得商业化的巨大成功。该公司发行的作品有《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脱》等等。Private Division还与Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名独立开发商合作,有多款开发中的项目尚未发布。该品牌还发布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One实体零售版本。Private Division不断加强工作室的内部开发能力,Roll7和Intercept Games均已成为旗下的内部开发商。Private Division总部位于纽约市,并在西雅图、拉斯维加斯和慕尼黑设有办公室。 关于Take-Two Interactive Software Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐产品开发商、发行商及营销商。我们旗下的游戏开发及发行团队包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我们的产品专为游戏主机、个人电脑和移动设备(包括智能手机和平板电脑)而设计,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务发行。公司的普通股已在纳斯达克上市,交易代码为TTWO。 本文包含的所有商标和版权均属于各自的所有者。 关于前瞻性陈述的警示说明 本文中包含的非历史事实的陈述,包括有关Take-Two Interactive Software, Inc.(简称“Take-Two”、“公司”、“我们”或类似代词)前景的陈述,根据联邦证券法被视为前瞻性陈述,可以通过诸如“预计”、“相信”、“估计”、“期望”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将要”或类似含义的词语来识别,包括但不限于有关我们未来业务和财务业绩前景的陈述。此类前瞻性陈述基于我们管理层当前的信念以及他们所做的假设和当前可获得的信息,受到固有的不确定性、风险和难以预测的情况变化的影响。由于众多风险和不确定性,实际结果和成果可能与这些前瞻性陈述存在重大差异,这些风险和不确定性包括:与我们与Zynga合并相关的风险;在国际上开展业务的风险,包括不可预见的地缘政治事件造成的风险;美联储和其他中央银行利率变化的影响,包括我们的短期投资组合;通货膨胀的影响;外币汇率波动;我们对关键管理层和产品开发人员的依赖;我们对《NBA 2K》和《侠盗猎车手》产品的依赖以及我们开发其他热门游戏的能力;我们利用PlayStation®5和Xbox Series X|S机会的能力;影响我们移动业务的因素,如玩家获取成本;我们的游戏及时发布并获得广泛的市场接受度的能力;维持我们游戏合理定价的能力。 其他重要信息可访问www.take2games.com查看公司在Form 10-K发布的最新年报。其内容包括:在“风险因素”标题下列出的风险总结、公司在Form 10-Q上发布的最新季度报告,以及公司向美国证券交易委员会(SEC)提交的其他定期文件。所有前瞻性陈述均受这些警示声明的约束,并且仅自本新闻稿发布之日起适用。无论是由于新信息、未来事件还是其他原因,公司均无义务更新任何前瞻性陈述。 # # #

Apr 19, 2024 - 22:00
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《恶意不息》现已开启抢先体验

Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌(纳斯达克代码:TTWO),以及Moon Studios荣幸地宣布,《恶意不息》现已开启PC平台(steam平台)抢先体验。

 《恶意不息》现已开启抢先体验

在Steam购买《恶意不息》后,可借助NVIDIA GeForce NOW云游戏服务(需要单独的账号及会员资格)串流到不同设备上游玩,无需下载游戏即可为玩家提供GeForce PC级性能,适用于各种PC、Mac、SHIELD TV、Android、iOS设备或Chromebook。

《恶意不息》是一款成熟、操作细腻的动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏中的战斗激烈残酷,世界细节极为丰富。物品制造功能以及定制系统让您能够在游戏中各位工匠的协助下打造出独一无二的装备和住宅。《恶意不息》的故事情节深刻,由性格鲜明的各色人物支撑而起,将在Moon Studios标志性的油画风格视觉美学中向您娓娓道来。在成功推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部备受赞誉的获奖作品后,本作将是Moon在不同领域的一次大胆尝试。

《恶意不息》的发行预告片展现了一个画境般的独特游戏世界,战斗打击精准,招式致命凶残,为这个如画般精美的世界笼上了一层血色,邀请玩家进行一次绝无仅有、惊心动魄的动作角色扮演游戏体验。点击此处查看:[发行预告片链接]。

“《恶意不息》对Moon Studios的所有人来说都是一次很大胆的尝试,我们很高兴最终能通过抢先体验版跟全世界分享这个成果。”Moon Studios的联合创始人兼创意总监Thomas Mahler如是说。“作为动作角色扮演游戏的铁杆粉丝,这个项目是我们的全心之作。我们致力于突破这一类型游戏的极限,努力给玩家提供最难忘的游戏体验。我们不只是借《恶意不息》来创作众多动作角色扮演游戏中的一款。我们的目标是重新定义这一品类,创作出一些真正独特、真正难忘的东西。我们在努力打破游戏界限,挑战自我,打造绝无仅有的游戏体验。”

《恶意不息》精准的战斗系统是Moon Studios在战斗艺术上的一次推陈出新。《恶意不息》中的战斗以动作驱动,直观而激烈,让技术娴熟的玩家可以打出更加激烈而致命的招式。在《恶意不息》中,玩家需要运用技巧和时机来完成战斗。这个创新的战斗系统带来了尤其令人满意的游戏体验,将其与只需要“猛砸按钮”的等距视角动作角色扮演游戏区别开来。

此外,战斗方式还是玩家塑造独特职业身份的催化剂。每件武器都有独特的招式,并能通过符文、武器升级以及其他多种方式进一步打造强化。玩家不受严格而死板的职业结构约束,而是可以通过自定义装备、强化、改造以及特殊能力来自由塑造角色。

“在过去六年中,我们倾注心血,努力创作出游戏体验更上一层楼的动作角色扮演游戏,我们希望这个游戏能推动这一类型游戏的发展。”Moon Studios的联合创始人兼技术和制作总监Gennadiy Korol如是说。“《恶意不息》的抢先体验发布对我们团队来说是一个巨大的成就,它标志着我们公司在迈向1.0的道路上开启了新的历史篇章。我们非常期待看到每个人的反应,我们也会致力于这个项目的长期开发和运营。我们会不断扩展、优化游戏,让它臻于完美,同时也会仔细研究和考虑玩家的游戏反馈。”

《恶意不息》绘画般的艺术风格和残酷激烈的战斗在其黑暗、成熟的叙事下得到升华。故事设定在天之拥841年,国王哈罗尔·波林去世,整座王国迎来关键时刻。原本和平的权力更迭陷入混乱,引发了一场灾难性的冲突。而在政局动荡之时,一种致命的瘟疫重临偏远的圣地岛,在这片土地肆虐,将岛上的居民扭曲成怪物的模样。玩家们被卷入这场斗争之中,不得不拿起武器抗击怪异的野兽,击退王国的入侵军队,在这片汹涌的暗流之中找到方向——然而,每个方向都在把我们的主人公拖入这场混乱漩涡的更深处。

《恶意不息》首席制片人Paul Berry表示:“Moon Studios在《恶意不息》抢先体验版中完成的工作令人惊艳,展现出了卓越的艺术和技术。”“Private Division很高兴能够与Moon Studios这样能力出众的团队进行合作,进一步革新动作角色扮演游戏类型,一同踏上制作这款游戏的激动人心的旅程。”

《恶意不息》准备在1.0正式版本发布前进行重大内容拓展。游戏第一次更新会推出创新的多人玩家模式,允许玩家组队探索以及在PvP战斗中进行一对一对战。游戏第二次更新会针对游戏世界进行重要拓展,包括新角色和故事线,之后还会有更多新内容。《恶意不息》将会推出更多精彩更新,敬请期待。

《恶意不息》目前正在开发中,于今日,即2024年4月18日,在Steam开启抢先体验。PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版计划于抢先体验结束后一段时间正式发布。《恶意不息》的ESRB评级为M级。 欲了解《恶意不息》的更多信息,请访问www.NoRestForTheWicked.com,并在YouTube上订阅我们的频道,以及在X、Facebook或 Instagram等社交媒体上关注我们。

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌。(纳斯达克代码:TTWO)。

关于Moon Studios

Moon Studios是由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年创建的独立电子游戏工作室。该工作室与Microsoft合作发行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios发布了获得巨大成功并备受赞誉的《精灵与森林》。次年推出《精灵与森林决定版》,并于2020年发布续作《精灵与萤火意志》。续作也再次成为一部口碑与业绩双突破的作品。《精灵》系列作品为工作室带来了包括2015 Game Awards最佳艺术指导奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)在内的许多奖项。2018年,Moon Studios宣布已与Private Division合作,准备发布全新游戏项目。Moon Studios专注雕琢游戏机制,并以“吹毛求疵”般的迭代打磨过程为傲。Moon Studios是业内首批实现完全远程工作的开发工作室之一:它的团队成员分布世界各地,囊括了众多业界翘楚。

关于Private Division

Private Division是一家关注开发者的发行商,致力于与电子游戏业界的高水准创新人才们精诚合作,并为胸怀创造热忱的独立工作室开发游戏提供支持、为其赋能,使其作品能够在全球范围内获得商业化的巨大成功。该公司发行的作品有《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脱》等等。Private Division还与Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名独立开发商合作,有多款开发中的项目尚未发布。该品牌还发布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One实体零售版本。Private Division不断加强工作室的内部开发能力,Roll7和Intercept Games均已成为旗下的内部开发商。Private Division总部位于纽约市,并在西雅图、拉斯维加斯和慕尼黑设有办公室。

关于Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐产品开发商、发行商及营销商。我们旗下的游戏开发及发行团队包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我们的产品专为游戏主机、个人电脑和移动设备(包括智能手机和平板电脑)而设计,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务发行。公司的普通股已在纳斯达克上市,交易代码为TTWO。

本文包含的所有商标和版权均属于各自的所有者。

关于前瞻性陈述的警示说明

本文中包含的非历史事实的陈述,包括有关Take-Two Interactive Software, Inc.(简称“Take-Two”、“公司”、“我们”或类似代词)前景的陈述,根据联邦证券法被视为前瞻性陈述,可以通过诸如“预计”、“相信”、“估计”、“期望”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将要”或类似含义的词语来识别,包括但不限于有关我们未来业务和财务业绩前景的陈述。此类前瞻性陈述基于我们管理层当前的信念以及他们所做的假设和当前可获得的信息,受到固有的不确定性、风险和难以预测的情况变化的影响。由于众多风险和不确定性,实际结果和成果可能与这些前瞻性陈述存在重大差异,这些风险和不确定性包括:与我们与Zynga合并相关的风险;在国际上开展业务的风险,包括不可预见的地缘政治事件造成的风险;美联储和其他中央银行利率变化的影响,包括我们的短期投资组合;通货膨胀的影响;外币汇率波动;我们对关键管理层和产品开发人员的依赖;我们对《NBA 2K》和《侠盗猎车手》产品的依赖以及我们开发其他热门游戏的能力;我们利用PlayStation®5和Xbox Series X|S机会的能力;影响我们移动业务的因素,如玩家获取成本;我们的游戏及时发布并获得广泛的市场接受度的能力;维持我们游戏合理定价的能力。

其他重要信息可访问www.take2games.com查看公司在Form 10-K发布的最新年报。其内容包括:在“风险因素”标题下列出的风险总结、公司在Form 10-Q上发布的最新季度报告,以及公司向美国证券交易委员会(SEC)提交的其他定期文件。所有前瞻性陈述均受这些警示声明的约束,并且仅自本新闻稿发布之日起适用。无论是由于新信息、未来事件还是其他原因,公司均无义务更新任何前瞻性陈述。

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李芷晴 https://tszching.uk