《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局
近日,微软Xbox宣布关闭包括Arkane Austin和Tango Gameworks在内的多家工作室,引起了轩然大波,此举在整个游戏行业引起了巨大的震动,包括在这些工作室的开发者以及其他工作室的开发者。其中《奥日》系列、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官Thomas Mahler也发文表达了自己的看法,他批评了过去游戏行业的收购文化。 Thomas Mahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许Moon Studios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。 在后续推文中,Thomas Mahler标记了Arkane Austin和Tango Gameworks,邀请这些工作室的前员工申请Moon Studios的职位。 在过去的几年里,许多较小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭。Thomas Mahler对于被收购的犹豫并不是没有道理的,但不幸的是,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。
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近日,微软Xbox宣布关闭包括Arkane Austin和Tango Gameworks在内的多家工作室,引起了轩然大波,此举在整个游戏行业引起了巨大的震动,包括在这些工作室的开发者以及其他工作室的开发者。其中《奥日》系列、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官Thomas Mahler也发文表达了自己的看法,他批评了过去游戏行业的收购文化。
Thomas Mahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许Moon Studios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。
在后续推文中,Thomas Mahler标记了Arkane Austin和Tango Gameworks,邀请这些工作室的前员工申请Moon Studios的职位。
在过去的几年里,许多较小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭。Thomas Mahler对于被收购的犹豫并不是没有道理的,但不幸的是,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。
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